Als Valve die ersten Unlocks vorstellte und mit dem Medic-Update veröffentlichte, konnte man die Items ausschließlich über die Milestone-Achievements finden. Mit dem Spy-Sniper-DLC stellte Valve dann das Random-Drop-System vor, welches zeitweilig der einzige Weg war um an Items zu kommen. Die Community war alles andere als zufrieden, so konnte man ein paar Stunden später die neuen Items auch wieder über Achievements erspielen. Mit den Hüten gab es dann die ersten Gründe für Leute zu Idlern zu werden, auf einen Server zu joinen ohne zu spielen um Items zu finden. Auch waren die wenigen Drops eher kontraproduktiv zum jüngst eingeführten Crafting-System. Nach diversen kleinst-Änderungen am System, um mehr Drops zu gewährleisten ohne Idler zu bevorteilen, veröffentlichte Valve nun eine komplett neue Version des Drop-Systems.
Zitat: Statt zu schauen ob man ein Items kriegt oder nicht, wird nun geschaut, wann man es bekommt. Abhängig von der Spielzeit wird nun ein Zeitpunkt bestimmt, an welchem es zu 100% ein Item gibt. Zwar werden die Zeitpunkte durch die Spielzeit bestimmt, erreicht man allerdings eine Obergrenze, gibt es nicht mehr Items. Dadurch erhalten Idler im Durchschnitt weniger Items, normale Spieler allerdings mehr.
Nur dass ich das jetzt verstanden habe: Vorher gab es alle 20 Minuten die Chance auf ein Item. Nach 20 Minuten wieder usw. Also hatte man pro Stunde die Chance auf 3 Items, wobei man 1, 2, 3 oder auch keins bekommen konnte. Jetzt bekommt man an einem fest zugeteilten Zeitpunkt 100% eins. Und danach? Wird dann wieder ein neuer Zeitpunkt ausgewürfelt oder ist nach einem Item Schluss und man muss den Server wechseln um ein Item zu bekommen? Und der Idler bekommt sein Item doch auch zu dem ihm vorgegebenen Zeitpunkt, warum hat er da jetzt weniger Chancen? Und warum bringt es nichts, die Spieler nach der Leistung mit Items zu beschenken? Idler bekommen doch keine Punkte sondern stehen einfach nur rum, kann mir das mal jemand erklären?
Nur dass ich das jetzt verstanden habe: Vorher gab es alle 20 Minuten die Chance auf ein Item. Nach 20 Minuten wieder usw. Also hatte man pro Stunde die Chance auf 3 Items, wobei man 1, 2, 3 oder auch keins bekommen konnte. Jetzt bekommt man an einem fest zugeteilten Zeitpunkt 100% eins.
That is correct!
Zitat: Original von CreatorX
Und danach? Wird dann wieder ein neuer Zeitpunkt ausgewürfelt oder ist nach einem Item Schluss und man muss den Server wechseln um ein Item zu bekommen? Und der Idler bekommt sein Item doch auch zu dem ihm vorgegebenen Zeitpunkt, warum hat er da jetzt weniger Chancen? Und warum bringt es nichts, die Spieler nach der Leistung mit Items zu beschenken? Idler bekommen doch keine Punkte sondern stehen einfach nur rum, kann mir das mal jemand erklären?
Dann wird nach einem neuen Zeitpunkt gewürfelt, Idler bekommen allgemein weniger Items. Wenn du damals lange geidlet hast, hast du viele Items bekommen, weil du öfters die 20% Chance hattest. Jetzt kriegst du als Idler nicht mehr als jemand, der eine Stunde am Tag spielt.
Es ist möglich Punkte zu faken, durch Kills etc., geschehen beim War!-Update. Es ist nunmal möglich sich auch Punkte zu eridlen, daher hätte das rein garnichts gebracht.
na mal sehen wie das System aussieht (werds erst heute Abend testen).
Vielleicht kommt dann irgendwann mal mein erster Hut zusammen
Schlimmer als "1 item alle 2 wochen" kann es ja nicht sein.
Habe jetzt c.a 2-3 Stunden gespielt aufgeteilt in 3 Sessions und in jeder Session nach c.a 20 minuten ein Item gefunden. Eine absolute Steigerung. Hoffentlich kriege ich dann bald meinen ersten Hut. Anonsten bin ich eh nur noch einige Scrap Metal davon entfernt.
Versteh das System zwar nicht, vor allem nicht, wieso Idler weniger finden sollen und normale Spieler mehr (Idler = mehr "Spielzeit" = häufiger die Chance, einen Zeitpunkt für nen 100%-Drop festzulegen; auch wenn ihre Max-100%-Drop-Zahl voll ist, bekommen Idler immernoch mehr/gleich viele Items), aber besser als das bisherige System wirds schon sein. Ungerecht wird es bleiben, da immer welche mehr Glück haben und andere nicht. Aber darüber werde ich mich nicht beschweren. Ich finde es sowieso verwunderlich, dass es echt Leute gibt, die Tag und Nacht ihren PC laufen lassen, um TF2 zu idlen. Zahlt da Mami noch die Stromrechnung oder was? =)
The amount varies, but if you play an hour or so a day you're good.
Also so bei einer Stunde rum ist die Wahrscheinlichkeit relativ hoch ab dann was zu finden?
Hatte gestern nach 1,5h nichts und auch keine Zeit mehr. Naja...! :-/
Jetzt kommt so ein System nachdem Millionen von Idler bereits den ganzen Backpack mit allen Items voll haben.
Naja immerhin besser...
Aber irgendwie verstehe ich nicht wieso normale Spieler jetzt mehr bekommen, wird man jetzt bestraft wenn man lange zockt?
Ich meine es steht dort, das Spieler normale Spieler mehr bekommen, wenn man jetzt wie ein Idler lange spielt?
Obwohl die hocken vermutlich wochenlang im Spiel rum nur für Items
P.S. Die Spielinfo rechts ist ein guter Schritt!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Ammoniak am 22.04.2010, 10:10]
na mal sehen wie das System aussieht (werds erst heute Abend testen).
Vielleicht kommt dann irgendwann mal mein erster Hut zusammen
Schlimmer als "1 item alle 2 wochen" kann es ja nicht sein.
na, wenn es denn wenigstens mal so gewesen wäre! ich persönlich habe in den letzten 3 monaten vielleicht 2 items bekommen. kann sogar noch sagen welche. einmal diesen komischen hammer vom pyro und den ambassador. mehr nicht.
nun ja. ich hoffe, dass sich das jetzt mit dem update geregelt hat und ich auch endlich mal das item-crafting ausprobieren kann.