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Forum > Half-Life Portal > News > Counter-Strike: PCGames.de kürt die wichtigsten Modder
Status: Offen
48 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Autor Beitrag
# 31
Muffintime  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.495 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
EA war doch gar nicht der Publisher von damals? Das war doch Vivendi.

Ich mag CS sowieso nicht, also hab ich weiß nicht angeklickt.
12.04.2010, 16:38 Uhr Anzeigen
# 32
Tuney  (30)
Nachricht offline
Barnacle
582 Punkte
Dabei seit: 04.04.2008
155 Beiträge
Zitat:
Original von Trintox

Zitat:
Original von Lamarr

Wo wurde denn bitte ein neues CS gezeigt? Das wäre mir neu.


er meint wahrscheinlich die mod von den cs erfinder selbst. weil valve noch kein cs2 machen wollte hatte er selbst "nochmal" eine mod gemacht, halt noch mal css nur halt mit einigen features mehr...

hab da mal sowas gelesen...


Was du meinst ist Tactical Intervention.
____________________________________
12.04.2010, 17:16 Uhr Anzeigen
# 33
atic37  (16)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.09.2007
98 Beiträge
Zitat:
Original von dEEkAy

Ich spiel zur Zeit Bad Company 2 und wenn man mal ins Forum guckt dann gibt es Threads von Leuten die mit Rang 22 (50 is max) alle Waffen haben (ja mit Rang 22 hat man alle Waffen für alle Klassen freigespielt) meckern weil es nichts mehr freizuschalten gibt. Klar gibt es noch Orden und Achievments etc. aber nichts "zum Anfassen" wie Waffen.

Da frag ich mich immer WTF? Ich spiel doch ein Spiel um Spass am spielen zu haben oder etwa nicht? Als ich Rang 22 erreicht habe und gesehen hab das ich nichts mehr zum Freischalten hab, dachte ich mir, endlich kann ich so spielen wie ich will ohne mir sorgen zu machen wie viele Punkte ich gemacht hab und wie lange ich für die nächste Waffe brauche...

Ich mein, ich lauf bei Bad Company 2 meist als Assault mit der ersten Schrotflinte rum und bin auch gut damit. Als Sniper nehm ich ne vollautomatische Sniper (weniger Schaden aber auch für den Nahkampf geeignet) warum? Weil es mir einfach Spass macht wie nen irrer mit der Pumpe rumzuspringen, mit der vollauto Sniper leute zu killn etc.

Diese ganze Achievmentorgie nervt langsam. Die Zeiten als man spiele noch wegen des Spasses gezockt hat sind denke ich vorbei, heute gehts nur noch um Achievments und virtuellen Schwanzvergleich.


Die Statistiken sind für mich an bc2 auch der allergrößte Kritikpunkt.
Sie setzen mich als Spieler einem großen Leistungsdruck aus. Ich persönlich finde es schrecklich - ganz abgesehen vom Waffenvorteil.
Ich will Spaß haben und zwar ohne Druck.
Und ich möchte davon ausgehen können, dass der Medic neben mir auch heilen kann.

@topic:
Ich glaube, dass die Umfrage selber (im Gegensatz zu den Kommentaren wohl eher wenig taugt). So gut wie jeder, der keine oder so gut wie keine Ahnung hat wird wahrscheinlich für cs stimmen..^^
Naja, so ist das eben. :rolleyes:
12.04.2010, 17:36 Uhr Anzeigen
# 34
iCuE  (40)
Nachricht offline
Headcrab
32 Punkte
Dabei seit: 17.11.2009
190 Beiträge
CS ist der Erfolgreichste Multiplayershooter weil er am besten Balanced ist. Er bietet dedicated Server, Source Tv/ HLTV und und und all das trägt dazu bei das er auch noch Liga fähig ist.
____________________________________
12.04.2010, 18:01 Uhr Anzeigen
# 35
HurrDurr  (124)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.295 Punkte
Dabei seit: 17.09.2008
1.169 Beiträge
Ich denke die erfolgreichste Mod ist CS auf jeden Fall. Da kann de Facto keiner dran rütteln! Die beste hingegen ist eine ganz andere Frage!
Das Spielprinzip ist Bodenständig und macht nach über 10 Jahren immer noch Spaß! Die Community hingegen ist der letzte Dreck. Sorry wenn es so klingt, aber es ist wirklich so!
Bei TF/TF2 ist es wirklich so, dass wenn man eine Frage im Spiel hat, einem geholfen wird, wenn man Tipps braucht, man diese bekommt und keiner den anderen groß wegen Cheatens etc. beschimpft!
In CS/CSS hingegen wird man nur angemacht, beleidigt und zum Großteil als Cheater hingestellt! Sicher gibt es auch hier ein paar gute Server, aber vom Grundgedanken der Community, ist TF immer noch das freundlichere und spaßigere Spiel!
12.04.2010, 18:13 Uhr Anzeigen
# 36
engineer123  (53)
Nachricht offline
Barnacle
503 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
360 Beiträge
Für mich ist es ganz klar die erste TF Mod für Quake.
Was damals alles an Innovation durch das Klassenbasierte Multiplayer Konzept entstand ist heute in vielen Hits nicht mehr wegzudenken.
Nichtsdestotrotz muss man sagen, dass das Bomben legen oder Geiseln befreien von CS durchaus Dauerbrenner Gamemodes in Multiplayer Spielen sind.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von engineer123 am 12.04.2010, 18:42]
12.04.2010, 18:41 Uhr Anzeigen
# 37
Nachricht offline
Shock Trooper
7.051 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Zitat:
Original von Dude-01

Ich denke die erfolgreichste Mod ist CS auf jeden Fall. Da kann de Facto keiner dran rütteln! Die beste hingegen ist eine ganz andere Frage!


Genau das ist der Punkt. Die Umfrage ist eigentlich eine Wissensfrage und keine Meinungsfrage. Denn dass CS die einflussreichste Mod ist, kann niemand bestreiten. Ob sie die beste ist, entscheidet jeder für sich. Ich für meinen Teil mag Counter-Strike nicht, habe aber trotzdem für "ja" gestimmt.
____________________________________
„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
12.04.2010, 19:22 Uhr Anzeigen
# 38
s3m1h-44  (33)
Nachricht offline
Headcrab
28 Punkte
Dabei seit: 15.06.2008
627 Beiträge
Zitat:
Wer sagt eigentlich, dass bessere Spiele/Filme/Musik/ usw. erfolgreicher als andere sein müssen?
Leider ist dies eben nicht der Fall und sagt nichts über Qualität aus.


Willst du mir sagen, dass Counter-Strike zu unrecht erfolgreich wurde? Counter-Strike war schon erfolgreich BEVOR Valve seine Finger gerührt hatte. Counter-Strike war eine Mod von zwei Hobbie-Programmierern von Grund an neu aufgebaut. Zu Anfang war es sogar noch wirklich eine sehr simple Modifikation und es gab auch niemanden, der groß Promo für das Spiel machte. Das Spiel war so erfolgreich gerade, weil es so Spaß gemacht hatte und sich gute Dinge schnell herumsprechen. Das hat auf jeden Fall etwas mit Erfolg zu tun und in diesem Fall ist das erfolgreichere auch zurecht das Bessere. Wir können uns auch die Köpfe einschlagen über unsere Meinungen. Wenn du Erfolg nicht "anerkennen" willst, kannst du das auch nur nachvollziehen, wenn du irgendwann in deinem Leben wirklich viel Zeit und Anspruch in eine bestimmte Sache, sagen wir mal es ist ein Hobbie von dir, investierst und es sehr viel kritisiert wird. Das verletzt einen, weil das jemanden gerade verwundert: "Was habe ich denn falsch gemacht?"
Man muss natürlich Kritik immer verkraften können aber viele Kritiker grenzen schon eher an "Hater" und "haten" alles und jeden, was nicht bei drei auf den Bäumen ist, weil sie selbst nicht auf die Idee kamen und einfach nur neidisch sind.
Ich stimme dir natürlich zu, dass Erfolg nicht immer etwas über Qualität aussagt. (siehe Apple mit seinen überteuerten und einfallslosen Produkten)
Aber hier ist es auf jeden Fall so, da TFC schon von Anfang an Promo bekam von Valve und CS erst später. Denk auch mal an die Hierarchie: Major-Entwicklerstudios, Indie-Studios, Mod-Teams (von oben nach unten)
Ein Mod-Team hat es natürlich viel schwieriger erfolgreich zu werden und das kann man nur werden, indem man Qualität zeigt.

Zitat:
Counter Strike ist hier ein sehr gutes Beispiel. Es spielen einfach so viele, weil es bekannt und einfach ist. Außerdem sind Menschen Gewohnheitstiere, weshalb sie natürlich lange bei CS bleiben.
(Mal davon abgesehen, dass viele "Kinder" es "cool" finden Counter Strike zu spielen.)


Counter-Strike wird oft gespielt, weil es nicht bekannt und einfach ist. Willst du mir sagen, dass eine Person, mit zweimonatiger Spielerfahrung mit einer Person mithalten kann, die das Spiel seit 4 Jahren spielt?
Das ist absolut gar nicht der Fall. Counter-Strike ist ein reines spiel, wo es einfach nur um den Wettbewerb (die Kompetition) geht und gerade, weil es so "schwierig" ist zu kontrollieren und man auf wirklich sehr viele Dinge achten muss auf einmal, macht es auch langfristig Spaß. Ich spiele das Spiel seit 1.3 und Spiele seit 2006 aktiv und habe auch 2008 in der ESL aktiv gezockt und ich kann dir sagen, dass ich heute genauso lerne, wie nach ca. einem Jahr Spielerfahrung. Um in Counter-Strike zu siegen muss man viele Faktoren beherrschen können: Aiming (Zielen), Taktik (Teamplay), Movement, Logik, räumliches Vorstellungsvermögen, Geld so gut wie möglich einsetzen, und noch zehnmal mehr Teamplay. (natürlich war das nicht einmal die Hälfte!)
Daraus kann man auch schlussfolgern, dass man bei Counter-Strike nicht bleibt, weil man sich an das Spiel "gewohnt" hat, (ich habe mich ja auch an Solitär gewohnt... wieso spiele ich das nicht jeden Tag) sondern eher weil es ein langfristiges Spiel ist. Man hat in Counter-Strike das tollste Feature: Ein imaginäres Karrierefenster. Das klingt sehr fantasievoll, was es auch ist aber gerade weil man so viel lernen kann und das Spiel wirklich sehr vom Wettbewerb profitiert, kann man auch sich intensiv mit dem Spiel verbessern und sogar, wenn man Zeit und Lust hat damit Geld verdienen. Counter-Strike wird heutzutage auf Events immernoch am meisten von Investoren mit Preisgeldern unterstützt soweit ich weiß.
Die Aussage mit den Kindern ignoiere ich lieber.

Zitat:
Natürlich..., ich spreche CS nicht ab, dass ein gewisser Teil Teamplay vorhanden ist, aber allesamt ist es eher "leichte Kost" (genauso wie ein C'n'C RA3, dass nur leichte Strategie Kost im vergleich zu einem SupCom ist)
Genauso viel Teamplay könnte in einem Quake,UT, etc Match entstehen.

TF(2) ist CS in Sachen Teamplay meilenweit voraus. Ohne Teamplay läuft da nämlich gar nichts. Anders bei CS, welches ohne Teamplay auch noch durch pure "Ballerei" Gewinnbar ist. (natürlich auf hohem Level eher selten, aber in CS kann ein einzelner eine Runde für sein Team gewinnen, anders als in TF2 und vielen anderen Ego Shootern, die wirklich auf Teamplay setzen und angewiesen sind)

Auf den sinnlosen Vergleich mit Half Life gehe ich mal nicht ein.


Das ist sowas von subjektiv mit dem Teamplay. Du kannst mir gar nicht beides vergleichen. Außerdem glaube ich, dass du die ganze Zeit von Publicspielen sprichst. Kann das sein? Team Fortress 2 aktiv zu zocken mit Taktikbesprechung etc. geht ja mal gar nicht. :)

Außerdem sollte der Vergleich mit Half-Life das Niveau der Kommentare vor mir abwerten. Ich habe versucht mich auf das Niveau herabzusetzen und habe das "unantastbare-uber-spiel" der HLP-Fans kritisiert. Wie man sieht hat es geklappt. :)

Zitat:
Ich behaupte einfach mal das Gegenteil.
Was soll den kein Richtiger Support bedeuten? Das ein zehn Jahre altes Spiel keine regelmäßigen Patches bekommt, sollte wohl klar sein. Außerdem veröffentlicht Valve wesentlich mehr Patches für Spiele, als die meisten anderen Entwickler
Das der Nachfolger - CSS - schlecht sein soll ist wohl mehr als subjektiv und Typisches "geflame". Am heutigen Steam Peak haben ca. 87.000 Leute dieses "scheiß" Spiel gespielt. Interessant!


Richtiger Support heißt nicht nur "Updates" für ein Spiel rausbringen. Benutz am besten ein Wörterbuch dafür.
Dass CSS schlecht ist, sieht man daran, dass es veröffentlicht wurde im Jahr 2004 und da hatte Valve schon einen sehr hohes Ansehen im SPiele-Markt und wir sind wieder beim Thema: Mod-Team vs. irgendwas zwischen Major und Indie.
Außerdem wird CSS erst seit ca. einem Jahr öfters pro Tag gespielt als CS, was natürlich auch aussagt, dass Counter-Strike 9 Jahre standhalten konnte und sogar immernoch tut. Das Spiel werte ich so herab, da Valve den Namen Counter-Strike missbraucht hat! Counter-Strike: Source hat nichts mehr mit Counter-Strike zu tun. Das sind komplett andere Spiele. CSS hat vielleicht den selben Spielmodus (sogar weniger als in CS) und einige Maps, die wie im original heißen aber taktisch gesehen hat man an CSS wirklich viel kaputt gemacht schon alleine am Mapaufbau. Außerdem hat die Source-Engine immernoch so viele Netbugs, die eigentlich in der OB-Version gefixt worden sind aber CSS immernoch nicht geupdatet worden ist. (soviel zu deinem Valve-Update-Mechanismus "Support")
Das wichtigste ist aber, dass das ganze Spielverhalten sich komplett verändert hat und nichts mehr mit Counter-Strike zu tun hat genau deshalb. Die Sachen, die man in CS geliebt hat sind einfach nicht mehr da gewesen plötzlich. Ich persönlich spiele CSS ab und zu wenn ich auf Publicservern Lust habe etwas rumzumetzeln, weil man auf Public als Ego sehr weit kommt und als CS-Spieler setzt man den Maßstab schon etwas höher als das die CSS-Spieler normaler Weise auf Publicservern gewohnt sind.
Genau deshalb glaube ich seit L4D2, dass Valve einen CS-Nachfolger veröffentlichen wird in spätestens zwei Jahren. (erinnert dich an mich, falls das wirklich so wird)

Zitat:
Ich möchte dich nicht persönlich angreifen, aber für mich bist du der typische Counter Strike Spieler. (Schubladendenken ftw!)
Nick - Check, der passt einfach perfekt.
Ausrufezeichen und Fragezeichen sind keine Rudeltiere! Und die "Punkt-Population" in deinem Text ist auch gering. - Check
usw...


Du sagst es: Schubladendenken. Ich kann aber nicht verstehen, wie dich Vorurteile zu einem Sieg führen könnten. Du hättest auch am besten auf meine ethnische Herkunft eingehen können, dann wärst du kein Stück besser als ohne darauf einzugehen. So etwas macht man einfach aus Respekt nicht.
So etwas kannst du auch nicht "abschwächen", indem du vorher nur "behauptest", dass du jemanden nicht persönlich angreifen willst.
Mein Nick passt soll nicht auf die Leet-Sprache anspielen. Ich finde mir einfach keinen passenden Nicknamen für das Internet (tendiere so zwischen Raze, Milfhunter, Chris Brown etc.) aber deshalb habe ich auch einfach nur meinen Vornamen "Semih" genommen und damit es nicht komisch/spießig aussieht habe ich es mit einer 3 und einer 1 geschrieben. (früher $Em!h, etc.)
Bin halt auch in meinem virtuellen Freundeskreis als s3 bekannt und das würde aus [ironie]"marktstrategischen"[/ironie] Gründen nicht mehr klappen, wenn ich mich plötzlich anders nennen würde. :)

Dass du auf meine Zeichensetzung eingegangen bist, finde ich mutig, nachdem du mir so ein Stuss vorgelegt hast.
Nichtsdestotrotz habe ich mir in diesem Kommentar extra nur für dich Mühe gegeben und bin mir immernoch sicher, dass ich viele sprachlichen Fehler habe in meinem Text. Ich hoffe du wirst es zu schätzen wissen, denn im Internet schreibt man ja normaler Weise immer "klein".

Zitat:
Insgesamt stimme ich PCG da zu und sage, dass die CS Erfinder die wichtigsten Modder sind/waren.


Weshalb ich deinen Beitrag erst recht nicht ernst nehme...
12.04.2010, 20:50 Uhr Anzeigen
# 39
orangensaft  (31)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.675 Punkte
Dabei seit: 29.05.2006
989 Beiträge
TFC!
____________________________________
12.04.2010, 20:59 Uhr Anzeigen
# 40
Ralexand  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
2.755 Punkte
Dabei seit: 29.12.2004
938 Beiträge
Zitat:
Original von s3m1h-44

wall of text


tl;dr :D :P


ernsthaft ... CS war schon was feines damals. Und das es verdammt einflussreich ist, das streitet wohl niemand groß ab.
____________________________________
"Remember when we thought Black Mesa was as bad as it could get?"
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Ralexand am 12.04.2010, 23:39]
12.04.2010, 23:38 Uhr Anzeigen
# 41
Leiche  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.08.2009
31 Beiträge
Ich empfinde Robin Walkers TF-Mod für Quake persönlich viel wichtiger.
(Auch Gooseman hat für Quake world gemoddet nur so nebenbei.)
QW:TF hat sozusagen das teamplay Zeitalter eingeläutet, vorher war alles nur DM und QW:TF war anders.

Und CS kam erst lange später.
13.04.2010, 08:46 Uhr Anzeigen
# 42
ilv  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.204 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Zitat:
Original von s3m1h-44

Ich hoffe du wirst es zu schätzen wissen, denn im Internet schreibt man ja normaler Weise immer "klein".


xD
Wie bitteschön kommst du denn darauf?

sry für OT

€:: Nagut ich denke du meinst das im Bezug auf Foren, Messangern etc.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ilv am 13.04.2010, 14:37]
13.04.2010, 14:34 Uhr Anzeigen
# 43
--JoKeR--  (32)
Nachricht offline
Vortigaunt
957 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
wenn ich länger drüber nachdenke sollte man auch gmod als wichtigste mod nicht vergessen,da diese mod es geschafft hat ein fanbase aus vielen kleinen hobby-entwicklern zubilden ,die ihren content (so klein er auch ist) sofort einbauen und man nicht auf ne fertige mod warten muss.
für die mod community sicherlich sehr wichtig die gmod
13.04.2010, 14:48 Uhr Anzeigen
# 44
ilv  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.204 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Guck doch mal auf pcg, es gibt nicht nur Platz, sondern Platz 1-10 und auf 3 ist glaube ich Gmod
13.04.2010, 19:55 Uhr Anzeigen
# 45
F3x!L  (30)
Nachricht offline
Hound Eye
197 Punkte
Dabei seit: 12.01.2009
184 Beiträge
Ich finde CS zwar scheiße, aber es ist nunmal der einflußreichste Mod der Modgeschichte.
13.04.2010, 20:20 Uhr Anzeigen
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