Hat man im ersten Weltkrieg echt solchen bunten Markierungsrauch verwendet? Die Frage ist ernst gemeint und nicht nur weil ich den ersten Weltkrieg nur von schwarz-weiß Film kenne, ich kanns mir so einfach nicht vorstellen.
Hier musste ich lachen, aber nicht über dich, sondern weils einfach witzig war.
Aber warum nicht?
Farbe gibt es ja nicht erst seit den 30ern, ich meine sogar Leonardo da Vinci kannte Farben
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Ihr seid schon zwei Spaßvögel Selbstverständlich haben die damals keinen bunten Markierungsrauch verwendet. Was sollte das bringen? Dass man vom Feind noch schneller erkennbar war?? Der Rauch ist ausschließlich für's Gameplay gedacht.
Also einige Leute scheinen hier nich wirklich auf dem Laufenden zu sein ... (sehr milde ausgedrückt), es is ne BETA! Hab selber gerade gezockt und kann mich dem einen, der sagte es kommt keine Atmo auf oder es wäre wie HL2DM, absolut nicht zustimmen.
Anscheinend habt ihr nich erlebt das es sehr spannend ist mit vielen Leuten zusammen durchs Nirmandsland zu robben oder aus Granattrichtern zu stürmen - The Trenches anyone? Hat jedenfalls Spaß gemacht. Das es noch viele Bugs gibt ist klar - z.b. buggy Fernglas, buggy Nachladen und das man über die halbe map geschnippst wird wenn man getroffen wird. (was ganz amüsant ist, nur halt nervig wenn der Gegner dann automatisch in Deckung geschleudert wird )
Ein paar Maps sind noch recht detailarm, andere aber sehr cool und erinnern stark an The Trenches. Wenn die am Ball bleiben und gut nachlegen dann wirds richtig Klasse. Ist halt ne Beta .. eigtl. hätten die das uns nichma zur Verfügung stellen müssen, aber sie wollen halt Feedback.
Wo ich bei den Devs bin ... ehm ja, während des Spiels kam nen Animationsdev rein und wir haben den natürlich etwas gelöchert. Er beteuerte dann paar mal das er nur für die "fucking animations" zuständig ist und wollte absolut nix von anderen Gameplay Aspekten wissen. Anscheinend haben ein paar Devs noch nix von guter PR oder Communitybetreung gehört ...
Also einige Leute scheinen hier nich wirklich auf dem Laufenden zu sein ... (sehr milde ausgedrückt), es is ne BETA!
Resistance & Liberarion ist eine ALPHA und schon besser.
Na und? Da hat sich das Team dort halt mehr reingekniet und ne Beta Alpha genannt, damit alle staunen - das gleiche wird hofftl auch bei WWI Source passieren, einfach abwarten. Ehrlich gesagt würde ich als Dev auch nich so frühe Versionen releasen weil es immer welche gibt die dann nur am meckern sind. Is ja kein MMO wo Betas an der Tagesordnung sind
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"Remember when we thought Black Mesa was as bad as it could get?"
kA obs der gleiche war - aber seine Aussage war mehr oder weniger korrekt. Musste auch an mich halten und nich nen Flame schreiben - auf Ban hab ich wenig lust.
Hab dann nur gesagt "Wollt ihr feedback oder nicht?"
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"Remember when we thought Black Mesa was as bad as it could get?"
Habs gestern mal angespielt und muss sagen: Gefällt mir gut Einzig die dauernden Artellerieschläge nerven, vor allem da man keine Benachrichtigung bekommt wenn es welche vom eigenen Team sind. Aber warten wir mal ab
Der Vergleich mit RnL muss aber sein und hier schneidet RnL in ihrer Alpha Version(Und es ist eine Alpha, dass merkt man noch an vielen Stellen) um einiges besser ab, was Atmosphäre, Spielspaß und Animationen angeht!
Ich behaupte einfach mal, RnL hat mit den richtigen Sachen angefangen, während WWI erstmal etwas rausbringt um überhaupt etwas zu zeigen!