Das Jahr 2010 ist zwar schon wieder fast ein Monat alt, trotzdem veröffentlicht Valve heute die Bilanz für das Jahr 2009. Zwar werden, wenig überraschend, keine konkreten Verkaufszahlen genannt, dafür das prozentuelle Wachstum gegenüber dem Jahr davor. Und das ist höher als je zuvor: Es konnten 205 Prozent mehr Spiele (also drei Mal soviel) über Steam verkauft werden als noch 2008. Es ist damit das fünfte Jahr in Folge mit einem Wachstum von über 100%...
Ja wenn Steam Accounts grundlos gesperrt werden und 1000 mal die Games neu gekauft werden kommt das gut hin. Natürlich die Steam zwingenden Games machen bestimmt netten Umsatz siehe die Valve Games, wo ich mich frage wann wird EP3 released? Ja wenn sie so ein Umsatz machen, brauch man sich nicht mehr um die Spielentwicklung kümmern.
Ich hab noch nie erlebt, dass ein Account grundlos gesperrt wurde! Es gab immer Gründe warum dies der Fall war. Sei es Programme außerhalb wie das Idler Tool (Da haben sie nochmal ein Auge zugedrückt) oder SAM.
Es gibt immer einen Grund, dass einem der Account gesperrt wird oder man einen VAC Bann bekommt!
Du weißt schon, dass Steamworks frei ist?! Jeder Entwickler kann dies umsonst nutzen und Steam integrieren ohne, dass er dafür etwas an Valve zahlen muss. Nur wenn es über Steam veröffentlicht wird, muss etwas über Steam bezahlt werden und dieser Anteil ist viel geringer als bei allen anderen Publishern.
Und wer bitteschön sagt, dass sie nicht an Episode 3 arbeiten? Sicher dauert es lange. Aber ich warte lieber 1-2 Jahre länger und haben dafür wieder einmal ein überragendes Spiel von Valve, als so einen Schrott wie Crysis.
Also ich erwarte nun mal wirklich von Valve, dass sie bei all ihrem Erfolg ihre treuen HL Fans nicht länger hängen lassen und endlich mal irgendwelche Neueigkeiten zu einer Fortsetzung der Reihe bringen.
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Ok ist E-Mail Multiusing ein Grund einen über 1000€ Steam Account für immer zu deaktivieren, der gute Deathwalker der auch ab und zu aktiv ist in HLPortal musst dies erleben. Oder wie meiner mir wurde Piracy unterstellt, als dicke Lüge. Für mich wird Valve langsam wie EA. Siehe L4D1 danach L4D2 und nun ein kostenpflichtiges Addon. Mal ganz im ernst am Geld dürfte es wohl nicht mangeln oder ?
PS: Mein Account ist 6 Jahre alt und ich war Valve sehr treu, aber 200+ € mir klauen zu lassen ist echt erniedrigend.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von LineX am 29.01.2010, 20:43]
Mein erster Account wurde auch grundlos gebannt, da war zum Glück damals "nur" die Half-Life Anthology drauf....
Ich hatte mich länger nicht eingeloggt und auf einmal konnte ich mich nicht mehr einloggen... Steam Support konnte mir auch nicht helfen, sehr schade. Naja, egal.
Ok ist E-Mail Multiusing ein Grund einen über 1000€ Steam Account für immer zu deaktivieren, der gute Deathwalker der auch ab und zu aktiv ist in HLPortal musst dies erleben. Oder wie meiner mir wurde Piracy unterstellt, als dicke Lüge. Für mich wird Valve langsam wie EA. Siehe L4D1 danach L4D2 und nun ein kostenpflichtiges Addon. Mal ganz im ernst am Geld dürfte es wohl nicht mangeln oder ?
PS: Mein Account ist 6 Jahre alt und ich war Valve sehr treu, aber 200+ € mir klauen zu lassen ist echt erniedrigend.
hmm ich habe einen Deathwalker bei mir in der Liste und weis der der hier auch manchmal ist und ich weis auch das der mal gecheatet hat.
Naja, jetzt kann man natürlich viel erzählen...
Ich meine, wer würde schon zugeben, wenn er letztendlich selbst Schuld am Verlust seines Accounts hatte?
Eins sollte jedoch klar sein: Grundlos gebannt wird mit Sicherheit nicht, denn das würde ein schlechtes Licht auf Steam werfen und darüber hinaus auch überhaupt keinen Sinn machen.
Wenn da wirklich ein 1000€-Account gebannt wurde, aber der User selbst nichts dagegen unternimmt, ist das doch schonmal ziemlich unglaubwürdig.
Zitat: Original von SpaceSource
hmm ich habe einen Deathwalker bei mir in der Liste und weis der der hier auch manchmal ist und ich weis auch das der mal gecheatet hat.
Ich würde sagen, in dem Fall wäre die Sachlage ja ziemlich eindeutig.
Zitat: Original von maxmontezuma
Mein erster Account wurde auch grundlos gebannt, da war zum Glück damals "nur" die Half-Life Anthology drauf....
Ich hatte mich länger nicht eingeloggt und auf einmal konnte ich mich nicht mehr einloggen... Steam Support konnte mir auch nicht helfen, sehr schade. Naja, egal.
Wenn du dich nicht mehr einloggen konntest, wurde dein Account nicht gebannt, sondern du hast wahrscheinlich die Login-Daten vergessen bzw. das Passwort. Der Support kann auch nur helfen, wenn du entsprechende Daten hast, wie beispielsweise den CD-Key.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Blaz0r am 29.01.2010, 21:33]
Nur noch ein gescheiter Offline modus und steam hat sich entgültig durchgesetzt!
Aber für Einzelspieler Spiele ist es immernoch heikle, gerade wenn man z.B. kein Internet da hat wo der Spiele PC steht, es gibt viele Haushalte die noch kein Inet haben, zwar steigt die Verbreitung, aber ich will auch nicht immer Online sein.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Ammoniak am 29.01.2010, 21:16]
Das ist ein sehr großer Erfolg, wozu man Valve auch herzlich gratulieren kann. Meinen Respekt haben sie allemal!
205% Anstieg ist ein super Ergebnis. Wenn man das so liest, bezweifelt man zuerst, dass das in diesem Jahr getoppt werden kann. Aber Valve schafft das und noch so einiges, wie man der Firmengeschichte entnehmen kann. Der einzige Gegner ist die Zeit, Projekte können andauern, aber am Ende kann man zumindest zufrieden sein.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Zockerfreak112 am 29.01.2010, 21:54]
Dieser Wachstum im Jahr der Finanzkrise ist wirklich beeindruckend!
Bei den fetten Gewinnen, die dahinter stehen müssten, könnte Valve aber mal darüber nachdenken, seine Plattform etwas kundenfreundlicher zu machen, da die Kunden nunmal das Geld bringen dürften - da Steam ja nicht so auf Werbung setzt. So Sachen wie Spiele verleihen können, oder weiterverkaufen, oder Retail-Versionen auch in Steam aktivieren können (geht ja nur bei sehr wenigen Nicht-Valve-Spielen), undundund. Wenn man Marktführer bleiben will, muss man auch investieren. Weil der Markt wird immer größer und immer mehr steigen ein - sehr bald Ubisoft, sehr bald Blizzard.
Von wegen Ohne-Begründung-Account-Sperren: das hör ich zum ersten Mal, kann ich mir aber nicht vorstellen. Aber rein theoretisch kann man Valve da bestimmt nix, so rechtlich mein ich. Ist ja immer eigentlich nicht/kaum möglich bei Online-Geschäften, international und interkontinental.