Warum muss man das noch begründen, meiner Meinung nach hat die News wirklich nichts damit zu tun das Half-Life fast gefloppt wäre. Wenn dann wäre der Gewinn für Valve gefloppt, sofern ich mich nicht verlesen habe.
Is zwar schön zu hören was der gute Gabe und Valve gemacht haben.
Aber für mich hört sich das mehr nach PR grade an.
Es gibt mehrere Entwicklerstudios wo es richtig familiär vorgeht.
Aber das wird nicht groß nach draußen getragen. Sodass Fanboys
um so mehr in schwärmen kommen.
Wieso sollte man PR für ein Unternehmen machen, das man längst verlassen hat? Und wieso sollte man sich dann auf etwas vor 10 Jahren beziehen?
Es ist sicher richtig, dass Half-Life keineswegs als Flop zu bezeichnen wäre, wenn es nur eine Version gegeben hätte. Für Sierra war das Spiel laut Text erfolgreich, Awards hat es auch bekommen. Wenn Valve daraus kein Geld gemacht hat, ist das Valves Fehler gewesen, aber kein Spiele-Flop. (Im Normalfall gehe ich davon aus, dass man als Entwickler mit dem Studio ein paar Vereinbarungen macht, und wenn der Entwickler nach dem Verkauf der Erstauflage noch keinen Gewinn am Spiel gemacht hat und weder für einen Erfolg eine zweite Auflage/neue Version vereinbart hat, noch das Spiel an weitere Publisher verkaufen darf, ist das sein Fehler.