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Forum > Editing > Mapping > Fragen zu Trigger und Zombies
Status: Offen
8 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
RycoDePsyco  (47)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.07.2009
16 Beiträge
Fragen zu Trigger und Zombies
Hallo, ich bin Anfänger und versuche gerade den Editor zu verstehen.

Gleichzeitig möchte ich dies nutzen, bei allem was ich erlerne, gleich es in ein Tutorial umzuwandeln und hineinzuschreiben.

Leider bin ich gerade an einem Punkt wo ich nicht mehr so wirklich weiter weis und ich bis her auch kein Hintergrundwissen aneignen konnte da ein wirklich inhaltlich gut geschriebenes Tutorial ich noch nicht gefunden habe bzw. kenne.

Meine Fragen lauten:

1. Was bedeutet "filter_team" und für was ist das?
.
2. Ich habe ein Model "commentary_zombie_spawner" und kann im Trigger alles so einstellen wie im Tutorial geschrieben?
Wenn ich aber noch ein Model "info_zombie_spawn" hinzufüge, dann geht der Trigger nicht mehr, warum??
Genauer gesagt, ich kann kein SpawnZombie im Trigger (beim Reiter Outputs) im Eingabefeld "With a parameter override of" mehr auswählen.

Warum muss ich für den Zombie einen eigenen Trigger erstellen?



Hier mein Tutorial dazu:
http://custommaps.de/index.php?option=com_conte...d=171:howto-tutorial-left4dead


PS: Das Tutorial ist noch nicht offiziell bis ich mir sicher bin.


Danke für die Unterstützung :)


.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von RycoDePsyco am 17.11.2009, 21:55]
17.11.2009, 21:48 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
1. "filter_team" bedeutet: das es ein FIlter ist und nach Teams filtert.

Z.b. ein Trigger darf nur von Team Rot aktiviert werden nicht von Team Blau. Dann amcht mann einen "filter_team" und trägt alles ein und trägt den namen des filters beim trigger ein.
Somit wird der Trigger erst aktiviert wenn Team rot ih berührt und nciht bei Team balus berührung.

2. Ich verstehe den sinn dieses tutorials garnicht.

Mann soll "Zombies" sichtbar amchen, wasnd as fürn schwachsinn. Ich glaube du möchtest ein sogennates "Panic event" (wo die Meute auf einem zu stürmt") wenn du das meinst geht es VÖLLIG anderst und viel einfacher.


Achja ein commentary-zombie_spawner is was GANZ anderes. Dieser spawnt "Zombies" wenn mann ein KOmmentar im KOmmentar modus aktiviert. WEnn du ´L4D mal im KOmmentar modus spielst wirst du merken das bei einigen KOmmentaren auf einmal die Infectet spawnen, dazu ist das da.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 17.11.2009, 23:08]
17.11.2009, 23:07 Uhr Anzeigen
# 3
RycoDePsyco  (47)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.07.2009
16 Beiträge
Danke für die Tipps. ^^
Ich danke auch dafür das du es durchgelesen hast.

Zitat:
Mann soll "Zombies" sichtbar amchen, wasnd as fürn schwachsinn.


 1. So einfach kann man sich irren, leider kenne ich die Befehle und Fachbegriffe nicht, daher wäre ja eine kleine Tabelle mit Beschreibung nicht schlecht, oder etwas anderes, falls du eine kennst.

Persönlich habe ich das Tutorial nach einen Video bei Youtube und mit meinen Fehlinterpretationen eingebaut.
.
 2. Könntest du mir evtl. dazu ein Tutorial empfehlen wo gerade 2. besprochen wird, ich finde bei Google mit den Begriffen
"L4D KOmmentar Modus" leider auch nichts.


Zitat:
Ich glaube du möchtest ein sogennates "Panic event" (wo die Meute auf einem zu stürmt") wenn du das meinst geht es VÖLLIG anderst und viel einfacher.


 3. Wenn es einfacher geht, dann müsste es ja irgendwo stehen wie ich es machen könnte??
Auch hier würde ich mich für ein Link der mir das erklärt freuen.

Vielen Dank nochmal für die Hilfe!


.
____________________________________
[Beitrag wurde 11x editiert, zuletzt von RycoDePsyco am 18.11.2009, 13:39]
18.11.2009, 06:19 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ja mann müsste ja schon mal in den L4D SDK unten auf "GETTING STARTED GUIDE" gehen. Danach kommst du auf eine Webseite von Valve (entwickler) wo jede emnge Tutoorials stehen und natürlich zu L4D.

Eins beschriebt auche in Panic event wie es geht.

Und unter "kommentar modus" muss es was geben.

Gehe im Hauptmenü auf "extras" -> "kommentar der entwickler" starte und dann spricht gleich "Gabe Newell" (chef und gründer vpon Valve) und erklärt wie das KOmmentar system geht.

KOmmentare gibt es ab Half-life2 Lost Coast bzw. EPisode 1.
____________________________________
18.11.2009, 16:13 Uhr Anzeigen
# 5
RycoDePsyco  (47)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.07.2009
16 Beiträge
Ich muss leider noch einmal Stören.

Ich habe mir die Hilfe hier mal angesehen "panic_event".
http://translate.googleusercontent.com/translat...rhgv-2FfQZz2S59lHy2Ye4F2C9PSnQ

Obwohl ich jetzt alles zum 4 mal geprüft habe, geht diese Funktion bei mir nicht richtig.

Zum einen wird kein Zombie erzeugt und zum anderen wird der Sound nicht gestoppt.
Habe es aber so gemacht wie geschrieben.

Warum könnte es nicht gehen oder muss ich etwas beachten was dort nicht steht bzw. nicht im Video enthalten ist??

Hier eine Fehlermeldung:
MOB SPAWN ERROR: ANYWHERE = Empty spawn area set



Danke nochmal.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von RycoDePsyco am 18.11.2009, 19:52]
18.11.2009, 19:39 Uhr Anzeigen
# 6
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Mann benutz doch einfach das "STARTING GUIDE"! MANN!!!!

Dort ist zwar alles englsicha ber alles bestens erklärt. Mann!
____________________________________
18.11.2009, 20:19 Uhr Anzeigen
# 7
RycoDePsyco  (47)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.07.2009
16 Beiträge
Falls es du noch nicht gemerkt haben solltest.

Das ist vom und ÜBER das STARTING GUIDE !!!!
Nur über Google übersetzt.

Ein OFFIZIELLER Link der ÜBER den STARTING GUIDE zu dieser Webseite führt.


Hier der Link-Pfad falls du es mal Checkst !!!

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Left_4_Dead_Level_Creation --> L4D Level Design Basics Tutorial

http://developer.valvesoftware.com/wiki/L4D_Level_Design_Basics_Tutorial --> Level Design Video Tutorials (ganz unten)

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Level_Design_Video_Tutorials --> L4D: Create a Panic Event

Und evóla,
http://www.worldofleveldesign.com/categories/le...ing/l4d-create-panic-event.php



Funktionieren tut es dennoch nicht !!


Gerade hatte ich dich noch auf meiner Webseite als Danke schön verlinkt.

.
____________________________________
[Beitrag wurde 7x editiert, zuletzt von RycoDePsyco am 19.11.2009, 06:56]
18.11.2009, 21:43 Uhr Anzeigen
# 8
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Das ganze kannte ich schon nur so gesagt.

Aber schön das du es nun alleine rausgefundne hast.

*klatsch*

€: Du musst das Nav builden und geiwsse zonen als "EMpty" kennzeichnen.

http://developer.valvesoftware.com/wiki/L4D_Level_Design/Nav_Meshes (ENG)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 18.11.2009, 22:26]
18.11.2009, 22:21 Uhr Anzeigen
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8 Beiträge

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