Zitat: Original von metalfish Es wäre für Valve an der Zeit, bei der Engine einen größeren Sprung nach vorne zu machen, denn langsam überholt sie die Konkurrenz massiv.. |
Bisher gab es mit jeder neuen Episode visuelle Verbesserungen, die die Grafik auf die höhe der Zeit gebracht haben. Das wird bei Episode 3 nicht anders sein.
Außerdem arbeiten bei Valve ja keine Idioten, die hinterm Mond leben.
Auch musst du bedenken, dass Episode 2 jetzt schon 2 Jahre alt ist und das ist ne lange Zeit in dieser Branche.
Bei L4D ist es halt so, dass da mehrere 100 Zombies auf einmal dargestellt werden müssen.
Da kann man nicht die Grafik auf Crysis-Niveau pumpen.
Zitat: Original von metalfish man schaue sich zB Unreal3 Spiele wie Mirrors Edge an...dazu gibts das UT3 Developer Kit ja kostenlos inzwischen.. |
Mit Verlaub, aber sooo abgehoben toll sieht ME jetzt auch nicht aus.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/46/Mirrors-Edge-scr1.jpg
Wenn ich mir das so angucke, gefällt mir die Source-Grafik aber um einiges besser.
Zitat: Original von metalfish Sprich: Valve braucht mal wieder einen "Kinnladen-auf den Boden" Effekt, |
Ich finde, dass sie das bereits tun. Die vielen kinoreifen Sequenzen in Episode 2 sind beispielsweise sehr schön inszeniiert. Sowas ist mir 10mal lieber als Crysys-Grafik.
Zitat: Original von metalfish eben mehr als ein Source-tweak, um fehlende Features reinzufaken. |
Es wird nichts "reingefaked". Dank dem modularen Kern wird die Engine um die Funktionen erweitert, die Valve gerade benötigt. Was anderes passiert bei der Konkurrenz auch nicht. Man baut immer auf dem auf, was zuvor bereits geschaffen wurde, nur hat Valve eben den Vorteil, dass sie klugerweise einen modularen Engine-Kern programmiert haben, statt (wie in der Branche üblkich), immer wieder aufs neue eine komplett neue Engine zu programmieren, die dann als Eintagsfliege fungiert.
Zitat: Original von metalfish Ich spiele aktuell grad wieder EP2, aus Spaß, und dabei fiel mir doch deutlich auf, wie grob da doch noch manches ist, an Texturen, Models, Mimik.. |
Nochmal, bedenke dass Episode 2 jetzt auch schon 2 Jahre alt ist.
Und was haben diese Dinge überhaupt genau mit der Engine zu tun?
Höher aufgelöste Texturen und Models mit mehr Polygonen lassen sich problemlos umsetzen (siehe beispielsweise Fake Factory Cinematic Mod oder vergleiche mal HL2 mit Episode 2).
Und wenn man sich andere Spiele, wie beispielsweise Dead Space anguckt, wird man feststellen, dass auch dort die Models und Texturen häufig nicht die höchste Auflösung haben:
http://img.jeuxvideo.fr/01695712-photo-dead-space.jpg
Es ist aber eben auch nicht immer erforderlich immer aufs Maximum zu gehen, vorallem wenn man nicht nur den Hardcoregamer mit High-End-PC bedienen will.
Nicht falsch verstehen, ich freue mich auch über schöne Grafik, aber man muss auch mal auf dem Boden der Tatsachen bleiben, statt die Grafik schlechter zu reden, als sie tatsächlich ist.
Denn im Vergleich sehen andere Spiele auch nicht viel besser aus. Da scheint manch einer lediglich einer visuellen Illusion zu unterliegen.
Zitat: Original von DiePoente
Insider? |
"Mit der Source-Engine ist man nach wie vor zufrieden und plant sie weiterhin mit kleinen Updates aufzurüsten. Nur wenn man ein großes Bündel an neuen Technologien auf einmal bräuchte, würde man diesen bisherigen Kurs verlassen."