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Forum > Editing > Mapping > Hammer Editor - Block Tool - Durchsichtig - und andere Fragen/Probleme
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
RycoDePsyco  (49)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.07.2009
16 Beiträge
Hammer Editor - Block Tool - Durchsichtig - und andere Fragen/Probleme
Also ich bin noch neu beim Mappen und habe ein Problem und noch ein paar Fragen.

 1. Und zwar habe ich im Augenblick das Problem, das ich ein Block Tool (Brush glaube heißt das) eine Säule wie in eurem Tutorial eingesetzt habe.
Nachdem ich die Höhe der Halle in dem die Säule steht ich niedriger gezogen habe (auch Brush), wurde die Säule durchsichtig zum Himmel der Halle.

Siehe hier:





Was kann das sein und wie kann ich es beheben?

Edit:
Ich sehe gerade, das die Textur von oben (also sehen auf die Halle) das Dach sozusagen auch Durchsichtig ist. Ich kann so gesehen durch die Decke in die Halle hinein sehen.
Das ist doch auch nicht normal oder?

Edit 2:
Ich habe das Problem gelöst, ich hatte eine Himmel Textur genommen die diesen Effekt hatte.


.
 2. Dann hätte ich noch eine Frage zum Editor, ich habe das Problem das er mind. 5 min. braucht bis der Editor gestartet ist, ist das normal oder an was könnte dies liegen?


.
 3. Zudem habe ich das Problem, das die Fenster beim Start nicht korrekt angezeigt werden.
Von heute auf Morgen wurde nur ein Fenster gestartet und ich musste dann die anderen 3 noch starten.
Zwar werden die jetzt wieder gestartet, aber ein Fenster ist nicht richtig Positioniert und hat im Gegensatz zu den anderen die komplette Fensterbreite und zudem ist es gleich zwei mal Frond.
Dazu kommt noch, das die Fensterbalken also die oberen Windowsbalken mit angezeigt werden.
Durch klick auf "Autosize 4 Views" passiert nichts.


.
 4. Kennt jemand noch weitere Tutorials als dieses hier für Left 4 Dead?
Leider ist dies mehr oder weniger auf HL2 zugeschnitten.
Außerdem fehlen mir noch mehr Hinweise und Detailfragen.

Ich bedanke mich für alle Schreibsler ^^

:)

____________________________________
[Beitrag wurde 6x editiert, zuletzt von RycoDePsyco am 15.11.2009, 13:45]
15.11.2009, 13:22 Uhr Anzeigen
# 2
Swot  (39)
Nachricht offline
Bullsquid
1.034 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
1. Die Texturen auf deinem Screenshot sind ja übelst verzerrt :) Die Option "Fit" solltest du nur anwenden wenn eine Textur wirklich komplett auf eine Fläche skaliert werden soll.

2. Bei dem Editor aus dem L4D SDK ist das normal, da L4D ein Dateisystem verwendet, dass sich von dem der anderen Source Games unterscheidet. Scheinbar ist damit das Laden des Gamecontents für den Editor zumindest aufwändiger. Ist natürlich auch etwas abhängig vom System, bei mir dauert es geschätzte 2 Minuten.

3. Ist dir der Editor evtl. abgestürzt? Normalerweise werden die viewports gespeichert beim Schließen. Die Ansichten kannst du selbst einstellen in dem du oben links auf "camera" klickst. Auch wieviel Platz sie einnehmen lässt sich durch Ziehen des Rahmens bestimmen.

4. Eine Menge findet man hier: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Left_4_Dead_Level_Creation Ansonsten ist das Schöne an der Source Engine, dass die Basics fast durchgehend gleich sind.
15.11.2009, 22:55 Uhr Anzeigen
# 3
RycoDePsyco  (49)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.07.2009
16 Beiträge
Danke, leider geht aber dein letzter Link nicht.

Hier nochmal ein Bild zu 3.

Es werden eben alle Fenster einzeln mit Windowsbalken angezeigt statt ohne und alle Fenster zusammen.

Das Bild hier wird manchmal langsam geladen, also notfalls etwas warten. Danke ^^


.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von RycoDePsyco am 17.11.2009, 20:48]
17.11.2009, 20:44 Uhr Anzeigen
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