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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > bug mit wasser
Status: Offen
15 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
57 Beiträge
bug mit wasser
Hmm ich weis zwar nicht wie ichs früher gemacht habe aber irgendwie funzt es bei mir auf einmal nimmer das Wasser. Deswegen habe ich mir nochmal schnell Tutorial durchgelesen und habe gemerkt das da n entity fehlt, jedoch wenn ich func_water (steht bei TheWall )
in mein Wasser einfüge kommen die Funktionen von der Tür HÄÄÄÄ???
was bitteschön ist das? muss das so sein?
ka wie ich es früher gemacht habe(hab lange kein wasser mehr benutzt :) )
14.12.2004, 20:15 Uhr Anzeigen
# 2
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
971 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
Ob ein Block zu Wasser wird im Spiel, wird in HL² über das Material gesteuert. Du kannst also einfach einen Block machen, den auf der Oberseite mit einem Wassermaterial belegen und die restlichen Seiten mit dem toolsnodraw Material "löschen". Im Spiel kannst du dann auch im Block schwimmen ...
14.12.2004, 20:37 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
57 Beiträge
aber dann schaut die oberfläche voll komisch aus oder muss das so sein?
(habe bis jetzt nur in hl² wasser erstellt und da sieht es besser aus :) )
14.12.2004, 20:47 Uhr Anzeigen
# 4
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
971 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
Wie das ausseiht hängt vom verwendeten Material ab. Oder du hast nen Fehler, wichtig ist über das Wasser ein env_cubemap zu setzen, damit auch mit DX7-DX8.1 die Spiegelung richtig berechnet wird (unter DX9 laufen Maps, die bei anderen massive Grafikfehler hatten, bei mir ohne irgendeinen Makel ...).
14.12.2004, 21:20 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
57 Beiträge
na toll m ir hat niemand gesagt das ich n env_cubemap brauch ^^
was muss ich denn da einstellen also an welche position muss ich das setzten?
15.12.2004, 16:17 Uhr Anzeigen
# 6
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.688 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Das env_cubemape kommt einfach nur über die wasserfläche und das wars auch schon ;-)
____________________________________
15.12.2004, 16:24 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
3 Beiträge
Will kein neuen Thread dafür aufmachen deshalb hier meine frage zum wasser:

Ich bekomme mit den tuts wunderbare becken mit wasser hin ich kann drin schwimmen und plantschen hier aber mein problem

ich habe jetzt mal angefangen eine etwas größere map zu basteln , habe ein Terrain erstellt mit Displacement das ganze mit skybox versehen und wollte jetzt in die kuhle ein teich reinsetzen. Ich setze also den block belege ihn komplett mit no draw textur und nur die oberfläche mit einer wasser texture dann setze ich diesen cubemap punkt drauf so wie ich es immer tu und es auch funktioniert

aber wenn ich jetzt starte sehe ich kein wasser ich sehe nichts und im hintergrund fehlen wenn ich durchgucke ein paar texturen
schiesse ich jetzt ins "nichts" wo das wasser sein soll sehe ich die wasserspritzer
springe ich ins wasser rein kann ich drinne schwimmen und sehe auch wunderschön die wassereffekte ... ich kann es drehen und wenden wie ich will ich bekomm es nicht hin das ich das wasser von aussen sehen kann hat einer eine idee?
15.12.2004, 18:58 Uhr Anzeigen
# 8
KaneTheMessia  (34)
Nachricht offline
Vortigaunt
624 Punkte
Dabei seit: 27.07.2004
41 Beiträge
hast du vergessen mit rad zu compilen denn kein rad nix wasser
15.12.2004, 21:17 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
3 Beiträge
Run BSP
Normal
Run VIS
Fast
Run Rad
Normal

wasser ist ja da nur halt wenn ich in den block reinspringe aber von aussen kann ich nicht draufschaun
15.12.2004, 21:29 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.11.2004
7 Beiträge
Das Wasser darf kein beneath im namen haben!
Das beste wasser finde ich ist: water_canals03
20.01.2005, 20:12 Uhr Anzeigen
# 11
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.285 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
überprüf nochmal ob du wirklich überall nodraw drauf ahst
____________________________________
iGude
20.01.2005, 20:40 Uhr Anzeigen
# 12
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.688 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
das sind vermutungen und wie er sagte liegt fehlen auch andere Texturen, wird das Problem woanders liegen. Schick mal die compiel log bitte und auch die consolen log nach dem starten der map. Dann kann ich dir was genaueres sagen was das Problem ist.
____________________________________
20.01.2005, 22:45 Uhr Anzeigen
# 13
Chef17  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
2.152 Punkte
Dabei seit: 18.09.2004
318 Beiträge
Habe das gleiche problem. Wollte kein Extra Thread aufmachen...

Das Wasser sieht man nicht wenn man drauf guckt. Aber wenn ich drauf schiesse sieht man das Wasser spritzen...

Habe 100% kein Leak! Ist nur ne kleine fläche mit Wasser. env_cubemap habe ich auch hinzugefügt. So bin ich vor gegangen:

Habe erstmal Boden, Wände, Decke gemacht. Dann habe ich die Nodraw Texture ausgewählt und aufem Boden ein Block gemacht bis an die Wände. Alles richtig ausgefüllt. Habe dann nur die Oberseite mit der "nature/water_canals_water2". Texture belegt. Dann habe ich env_cubemap ausgewählt und habe auf die Wasser oberfläche geklickt.

RAD usw. steht alles auf "normal". Sehe das Wasser einfach nicht...raste schon fast aus. Ganzen Tag verschwendet - Nix geht.

PLZ HELP!
31.05.2005, 16:25 Uhr Anzeigen
# 14
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
das problem hatte ich auch schon mal... weiß aber nimmer genau..........

hast du mal probiert nach dem map start den befehl "buildcubemaps" in die console einzugeben?
____________________________________
31.05.2005, 19:16 Uhr Anzeigen
# 15
Chef17  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
2.152 Punkte
Dabei seit: 18.09.2004
318 Beiträge
Habe gerade den Befehl getestet - Geht aber nicht. HL2 stürtzt dann ab...

Hm... irgendwie muss es doch ne genaue Anleitung geben...irgendwas fehlt doch bestimmt...

*ausraste* ganzen Tag teste ich da rum... gibts net...

EDIT: LOL - Habe mein Fehler gefunden. Anscheind wird das Wasser dann nur angezeigt, wenn auch ein Himmel vorhanden ist. Habe Himmel hinzugefügt und jetzt zeigt er das Wasser an.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Chef17 am 31.05.2005, 21:06]
31.05.2005, 20:42 Uhr Anzeigen
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15 Beiträge

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