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Forum > Editing > Mapping > Music nach betreten von Bereich abspielen...
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
ZockerX  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.03.2008
6 Beiträge
Music nach betreten von Bereich abspielen...
Hallo zusammen,

ich bastel momentan an einer kleinen Map um mir so gewisse Funktionen näher zu bringen.
Man könnte es auch einarbeiten nennen.

Dazu gehört auch das ich gerne Music abspielen würde wenn ich in einen gewissen Bereich gehe.
Habe mir schon in dem Dev Wiki von Valve einiges angesehen, da ist aber immer nur die rede von Soundscapes u.s.w
Ich möchte aber einfach nur das ein eigens erstelltes Musikfile nach dem Betreten einer Trigger abgespielt wird, oder so ähnlich.

Könnt ihr mir da helfen?
Ich vermute das es wahrscheinlich Super einfach ist, aber als Neuling sieht man sowas nicht.

Hier mal ein paar Screens der Map:




Grüße ZockerX
30.10.2009, 12:44 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ambient_generic setzen und als Sound file die entsprechene musik file wählen , achtung mp3s kann mann da nciht hören.

Dann per trigger z.b. den Output "Ontrigger musik1 Playsound 0.00".

So viel spaß.
____________________________________
30.10.2009, 14:27 Uhr Anzeigen
# 3
ZockerX  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.03.2008
6 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

Ambient_generic setzen und als Sound file die entsprechene musik file wählen , achtung mp3s kann mann da nciht hören.

Dann per trigger z.b. den Output "Ontrigger musik1 Playsound 0.00".

So viel spaß.


Okay, super schonmal vielen Dank dafür.
Doch jetzt fällt mir auf das er immer den Soundbrowser öffnet, mir aber in diesem nicht möglich ist mein .wav File zu öffnen.
Wie bekomme ich mein .wav File in den Soundbrowser quasi?

Grüße
30.10.2009, 15:01 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
DU kopierst die wave in den sound ordner des spiels in deinem falle EP2.

Also müsstest du es in "steam/steamnapps/accountname/half life 2 episode 2/ep2/sounds/"

Sobald es da drinnen ist wird es nach einem neustart des SDKs erkannt.

Wenn du die map realesed musst du die sound files natürlich mitliefern.
____________________________________
30.10.2009, 16:57 Uhr Anzeigen
# 5
ZockerX  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.03.2008
6 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

DU kopierst die wave in den sound ordner des spiels in deinem falle EP2.

Also müsstest du es in "steam/steamnapps/accountname/half life 2 episode 2/ep2/sounds/"

Sobald es da drinnen ist wird es nach einem neustart des SDKs erkannt.

Wenn du die map realesed musst du die sound files natürlich mitliefern.


Danke Speed, bin vorhin selbst drauf gekommen als ich mir die Ordnersturcktur von Left 4 Dead angesehen habe.
Ich war nur so irritiert da in dem Ordner EP2 kein Ordner Namens "Sounds" drin war.
Dachte es würde in dem Fall anders funktionieren, hab dann einfach einen Ordner Sounds erstellt und im Editor "Refresh Sounds" betätigt.
Klappt nun wunderbar!


Grüße *wieder hinter Hammer heng* :D
30.10.2009, 17:37 Uhr Anzeigen
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