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Forum > Valve Games > Left 4 Dead 2 > l4d2-demo: eindrücke
Status: Offen
83 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (6):  « 1 [2] 3 4 ... 6 »


Autor Beitrag
# 16
affenmonarch  (39)
Nachricht offline
Hound Eye
142 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
479 Beiträge
Zitat:
Original von RedRevolution

@affenmonarch

Habe mir das Video angesehen, es gibt schlimmere Synchro, aber gut ist sie auch nicht. Interessanterweise sind alle Gore-Effekte drinnen ;)
Valve legt die Spiele der USK vor, die prüft es und erteilt die Alterseinschränkung. Will die USK keine Altersempfehlung geben, darf das Spiel weder beworben noch im Laden öffentlich verkauft werden, was Valve ja nicht will, daher schnippseln sie solange, bis die USK den 18er Stempel draufdrückt.

In L4D geht es primär ums Zombieabmetzeln (Menschenkörper) In anderen Spielen ist eine Story vorhanden, der Spieler hat einen anderen Sinn zu erfüllen als zu töten, das Töten ist eher Mittel zum Zweck. In deinem Spiel gibt es Headshots, aber nicht mehr, und Polizisten zu erschießen gibt ein GameOver, das Spiel verbietet es also Polizisten zu töten.


In GTA4 kann man Bullen abschiessen (mehr später)
____________________________________
☻/
/▌ Das ist Bob.
/ \ Kopiere ihn in deine Signatur,
Um im zu helfen Youtube und MSN an sich zu reißen.


01.11.2009, 21:36 Uhr Anzeigen
# 17
Nachricht offline
Shock Trooper
6.939 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Zitat:
Original von RedRevolution

@The_Underscore
Der L4D2-Blog ist von EA. Das Video zu den CS:S-Waffen ist billig... es kann nur von EA stammen, denn Valve hat extra für einen Baseballschläger für Vorbesteller, ein Hochwertiges Video erstellt. Zudem sind CS:S-Waffen die eingefügt worden sind um die deutsche Version zu verkaufen ja eine Marketingssache.


Das Video sieht sehr nach EA aus, aber EA hat die Waffen nicht eingebaut und sollte auch nicht die Möglichkeit haben, Valve dazu zu bringen, so ein "Extra" für Cut-Spieler bereitzustellen.
01.11.2009, 21:52 Uhr Anzeigen
# 18
RedRevolution  (41)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.782 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
421 Beiträge
@Affenmonarch

Nun, man kann sie töten, muss aber nicht. Zudem belohnt das Spiel es nicht, du wirst mehr gesucht und das ist nicht gut. Außerdem ist der Gewaltpegel nicht wirklich hoch.
Es ist die Moral die die hinter der USK steckt. Ist es Pflicht und gibt es Anreize Menschen zu töten ? Oder ist es Mittel zum Zweck ? Und es kommt natürlich auch sehr auf den Gewaltgrad an, und der ist in L4D2 sehr hoch, würde es mit Soldier of Fortune 2 vergleichen.

@The_Underscore

Ich denke, EA hat eine böse Vorahnung, das die Verkäufe der deutschen Version wegen den Cuts nicht so gut sein werden wird. Um trotzdem das Spiel verkaufen zu können, gibt es ja nur dort die CS:S Waffen. Ich bin mir sicher, dass EA Valve gebeten hat, da etwas zu tun, damit sich das Spiel besser verkauft. Valve baute die Waffen ein (wollen ja was verdienen und Schaden tuts nicht, sowie kaum Aufwand) und EA kann besser werben.

Klingt recht leicht für mich, immerhin tun sie etwas um die Cut ein bisschen attraktiver zu machen, wunder mich eher, dass sie so etwas tun, statt das sie es nicht tun. Das passt kaum zu EA ;)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von RedRevolution am 02.11.2009, 00:23]
02.11.2009, 00:16 Uhr Anzeigen
# 19
Larkus  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.712 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
856 Beiträge
Zitat:
Original von RedRevolution

@Larkus

Die Syncro ist nicht gut, weil es Sätzen eine ganz andere Bedeutung gibt. Außerdem fehlen Dialekte und die Sprecher reden zu sauber.
z.B die Helikoperspruch-Scene. Auf die Frage, wer einen Evakuierungspunkt auf einem Mehrstöckigen Gebäude baut, antwortet Nick zuerst keuchend und langsam im Englischen: "Vielleicht ein Helikopter... vielleicht Schokolade gemacht". Die Anspielung zielt darauf, das ein Schokoladehelikopter Angst vor Coach hat, da er gerne Schokolade ist, und so der Hubschauber den Evakuierungspunkt soweit setzt, damit der dicke Coach aus Erschöpfung es nicht hochschafft um ihn zu essen.
Im Deutschen bringt Nick den Satz ohne Probleme zu Ende, nur keucht er ein bisschen am Schluss, der Satz hat auch eine andere Bedeutung. Coach soll sich den Hubschauber aus Schokolade vorstellen, als spitzfindige Motivation.


Ich hab es auch im Orginal schon so verstanden das Nick sagt Coach soll sich vorstellend er Heli bestände aus Schockolade.
02.11.2009, 00:26 Uhr Anzeigen
# 20
RedRevolution  (41)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.782 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
421 Beiträge
@Larkus

Ja ich auch, da mein Englisch nicht so gut ist, was das Sprechen und Hören angeht, aber dann las ich im Steam-Forum den Text zum Video, der sagt etwas anderes. Coach fragt ja, WER ("who the hell")einen Evakuierungspunkt so hoch baut, Nick antwortet: "Maybe the helicopter, maybe it´s made of chocolate". Maybe bedeutet ja "vielleicht, möglicherweise"

Das würde auch gemeiner zu Coach sein, ein Grund warum er dann so böse schaut ;)
____________________________________
02.11.2009, 00:41 Uhr Anzeigen
# 21
Larkus  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.712 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
856 Beiträge
Dann ist das ganze aber ziemlicher Blödsinn vom DIalog her. Da gefällt mir die Deutsche Version besser, die ja auch genauso gemein ist. ^^
02.11.2009, 00:57 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Shock Trooper
6.939 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
"Maybe the helicopter, maybe it´s made of chocolate" verstehe ich auch als Motivation für Coach. Naja, es ist nicht ganz eindeutig.

Eine Bitte von EA an Valve könnte tatsächlich der Grund sein, stimmt. Nerven tut es trotzdem viele, eine CVar dagegen wäre besser. Keine Ahnung wie Turnierveranstalter damit umgehen sollten.
02.11.2009, 17:48 Uhr Anzeigen
# 23
RedRevolution  (41)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.782 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
421 Beiträge
@The_Underscore und Larkus

Könnte eventuell eine amerikanische Redensart sein, so das ihr vielleicht Recht habt.
Was meinst du aber mit CVar ?
____________________________________
04.11.2009, 00:42 Uhr Anzeigen
# 24
Crushed Wall  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
2.102 Punkte
Dabei seit: 17.10.2007
627 Beiträge
Ich fasse mich kurz.

- Animationen schlechter als im 1 Teil
- Maps sind zu leer
- Survivors sind usymphatisch
- Uzi mit Schalldämpfer (omg)
- Nahkampfwaffen sind zu stark
- Atmosphäre = 0
- hatte beim 1. Teil wesentlich mehr Spaß im Allgemeinen
- die Musik ist schrecklich nervig (hab das hier von anderen gelesen und dachte so schlimm wirds schon nicht sein, ist es aber wirklich)

+ Neue Special-Infected
+ das neue Setting der Südstaaten das aber leider wie oben genannt ohne Atmosphäre rüberkommt
+ mehr Waffen
+ mehr Spielmodi
+ mehr Abwechslung

Ich glaube in irgendeinem Inteview mit Gabe Newell, hieß es die Jungs von L4D kamen mit so vielen Ideen zu Gabe, die sie unbedingt umsetzen wollten und sich (angeblich) nicht im ersten Teil hätten realisieren lassen.

Was von den neuen Sachen hätte bitte nicht in den ersten Teil eingebaut werden können?! L4D2 ist eine völlig unnötige Erweiterung des Spielprinzips von L4D. Hätte man diese ganzen Sachen schon in Teil 1 eingebaut wäre der auch seine 50€ damals wert gewesen.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Crushed Wall am 04.11.2009, 16:20]
04.11.2009, 16:18 Uhr Anzeigen
# 25
Sylist  (34)
Nachricht offline
Hound Eye
249 Punkte
Dabei seit: 19.11.2008
262 Beiträge
Zitat:
Original von Juliandingens

Was von den neuen Sachen hätte bitte nicht in den ersten Teil eingebaut werden können?! L4D2 ist eine völlig unnötige Erweiterung des Spielprinzips von L4D. Hätte man diese ganzen Sachen schon in Teil 1 eingebaut wäre der auch seine 50€ damals wert gewesen.


Genau die Frage habe ich mir auch gestellt. Die Demo überzeugt mich bis jetzt nicht wirklich.
Ich find auch die zwei Maps recht bescheiden, die können nicht mit den (sehr guten) Maps aus dem ersten Teil mithalten, aber da will ich mir kein abschliessendes Urteil erlauben, da ich noch nicht alle gesehen habe.

Überhaupt nicht überzeugt haben mich die Waffen, die zerstören doch die ganze Atmosphäre :(
____________________________________
#kultfabrik @ quakenet.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Sylist am 04.11.2009, 16:31]
04.11.2009, 16:29 Uhr Anzeigen
# 26
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.036 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Gibt es die "nervige" Musik irgendwo zu hören? Würde mich mal interessieren. :)
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
04.11.2009, 16:32 Uhr Anzeigen
# 27
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von Juliandingens

Ich fasse mich kurz.

- Animationen schlechter als im 1 Teil
- Maps sind zu leer
- Survivors sind usymphatisch
- Uzi mit Schalldämpfer (omg)
- Nahkampfwaffen sind zu stark
- Atmosphäre = 0
- hatte beim 1. Teil wesentlich mehr Spaß im Allgemeinen
- die Musik ist schrecklich nervig (hab das hier von anderen gelesen und dachte so schlimm wirds schon nicht sein, ist es aber wirklich)

+ Neue Special-Infected
+ das neue Setting der Südstaaten das aber leider wie oben genannt ohne Atmosphäre rüberkommt
+ mehr Waffen
+ mehr Spielmodi
+ mehr Abwechslung

Ich glaube in irgendeinem Inteview mit Gabe Newell, hieß es die Jungs von L4D kamen mit so vielen Ideen zu Gabe, die sie unbedingt umsetzen wollten und sich (angeblich) nicht im ersten Teil hätten realisieren lassen.

Was von den neuen Sachen hätte bitte nicht in den ersten Teil eingebaut werden können?! L4D2 ist eine völlig unnötige Erweiterung des Spielprinzips von L4D. Hätte man diese ganzen Sachen schon in Teil 1 eingebaut wäre der auch seine 50€ damals wert gewesen.


Das mit der Atmo kannste in der Demo garnicht sagen. Ich meine es sind nur 2 maps 1 Kampagne hallo.

Da gibts noch andere Maps u. Kampagnen die viel dunkler sind.
____________________________________
04.11.2009, 17:23 Uhr Anzeigen
# 28
RedRevolution  (41)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.782 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
421 Beiträge
@Juliandingens

-Animationen wirken für mich gleich, bis sogar besser (z.b wenn man einen Hunter runterhaut, roll er manchmal cool weg). Die einzige Animation die mir nicht gefällt, ist die vom Smoker, wenn er seine Zunge "verschießt", da friert er ein.

-Die Maps sind nicht leer, nur offener. Was soll man z.b viel in einen Park hineinpacken ? Oder auf eine Straße ? Und wenn man einen Raum betritt, scheint dieser recht vollgepackt zu sein (Tische, Bratpfannen, Verpackungen, Geräte, usw)

-Die Survivors sind Ansichtssache. z.B ich mag Rochelle nicht so recht, liegt am Aussehen, Kleidung, usw. Dafür finde ich Coach klasse, er ist mir symphatisch :) Nick ist cool, Ellis eher nervig und wirkt leicht dumm.

-Die Uzi mit Schalldämpfer ist keine Uzi, sondern eine MAC-10... udn die gibt es mit Schalldämpfer. Ich finde den Sound cool, und dank .45er Kalibermunition ist sie auch stärker als die Uzi dafür ungenauer.

-Nahkampfwaffen sind nicht zu stark, eher ein bisschen Glücksspiel. Im Freien umringen einen die Zombies zu leicht, nur bei engen Stellen wie Türen sind sie wirklich toll (auf Expert), aber auch da besteht die Chance, dass ein Zombie dich schlagen kann. Reines vercampen mit Nahkampfwaffen wird sich aber in Versus schon garnicht spielen, dan Spitter und Charger.

-Die Atmosphäre hängt auch vom Geschmack ab. Die letzte Kampagne scheint die große Metzelei am Schluss zu sein, die Bücke wird am Ende in die Luft gejagd, usw.
Aber die anderen Kampagnen... z.B das Sumpflevel... düster und sumpfig, Hard Rain = starker Regen mit Blitzen, während die Map überflutet wird. Das ist sicher mehr die Atmosphäre die du haben willst ;)

-Mehr Spaß ist Geschmackssache. Ich habe mit L4D2 mehr Spaß, weil es mehr Dinge gibt (Waffen, Infected, Gore-System, usw)

-Die Musik ist eher südlich. Ich mag die alte auch etwas mehr, weil sie klassischer klingt, aber habe mich schon dran gewöhnt, weile s mich auch nicht gestört hat.


Aber du hast Recht... die hätten das alles schon im ersten Teil einbauen sollen. Mein Bruder sagte heute nachdem er das Spiel anteste, das L4D1 so hätte aussehen hätte sollen, nicht mehr oder weniger. So hat Valve (oder mehr Turtle Rock) bei L4D1 geschlampt. Kein Wunder das die Entwickler noch so viele Ideen hatten, es gab ja kaum viel Inhalt in L4D1 ;)
____________________________________
04.11.2009, 17:49 Uhr Anzeigen
# 29
Nachricht offline
Alien Grunt
4.033 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
Ist es eigentlich gewollt, dass wenn man eine Nahkampfwaffe trägt und dann zu Boden geworfen wird (also so, dass man nicht mehr aufstehen kann) dass man dann plötzliche eine Pistole in der Hand hält und nachdem man wieder aufgestanden ist wieder nur die Nahkampfwaffe hat :D
Eher nicht oder ;)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Speedy Gonzalez am 04.11.2009, 18:02]
04.11.2009, 18:02 Uhr Anzeigen
# 30
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2009
178 Beiträge
Zitat:
Original von Juliandingens

- Animationen schlechter als im 1 Teil


Das stimmt nicht, die Modelle wurden runerneuert ebenso die Animationen. Die Zombies bewegen sich geschmeidiger, die SI's haben eine größere Animationsvielfalt.

Zitat:
Original von Juliandingens

- Maps sind zu leer


Definiere leer. Eine Zombyapkalypse ist keine Naturkatastrophe und kein Krieg wo HÄuser explodieren und tonnenweise gerümpel auf den Straßen liegt. Aber hier bietet L4D2 eine große Vielfalt. Es gibt Stellen die sind voller Trümmer (Autobahnbrücke), da kann man sich vor lauter Tischen udn Stühlen garnicht bewegen (Restaurants) und jede menge Schrott-Autos die teilweise ganze Straßenzüge verkeilen. Also sag bitte was du genau vermisst, was da noch fehlt im Vergleich zu L4D1. Wenn ich mal No Mercy 1 mit Parish 1 vergleiche sind bei Parish eindeutig mehr Objekte Verbaut.

Zitat:
Original von Juliandingens

- Survivors sind usymphatisch


Ansichtssache. Vielleicht musst du etwas länger spielen um mit ihnen warm zu werden. Ich z.B. hab mich in Nick und seine sarkastischen Äußerungen verkuckt. Ist halt genau die Art alter Ego die ich mag. :D

Zitat:
Original von Juliandingens

- Uzi mit Schalldämpfer (omg)


Wie schon gesagt wurde ist das keine Uzi. Und man sieht auch das der Schalldämpfer eher porvisorisch rangebunden wurde.

Zitat:
Original von Juliandingens

- Nahkampfwaffen sind zu stark


Klares Nein. Klar sie töten mit einem Hieb, haben aber einen Cooldown der nicht zu unterschätzen ist, und bei Expert, muß man sehr genau aufpassen wohin man geht und wne man schlägt, da Zombies von allen Seiten kommen und den Spieler schnell zu Boden reißen. Von den Teamkameraden abgesehen, denen ein umherlaufender Meelee-Kämpfer nicht unbedingt beim schießen hilft.

Zitat:
Original von Juliandingens

- Atmosphäre = 0


Warum, was genau fehlt dir? Viele der modernen Zombiefilme (Resident Evil Apokalypse, 28Days later, 28 Weeks later, Dawn of the Dead Remake, Shaun fo the Dead) spielen teilweise am hellichten Tag. Die Athmosphäre ist hier eine andere. Nicht der grusel vor den Untoten, sondenr die Beklemmung das ein alltägliches Gebiet auf einmal zu einer Todesfalle geworden ist. Und diese Athmosphäre ist definitiv vorhanden.

Zitat:
Original von Juliandingens

- hatte beim 1. Teil wesentlich mehr Spaß im Allgemeinen


Wenn du da sso sieht deine Sache. Aber versuch mal deine Vorurteil zurückzulassen und offen an L4D2 ranzugehen, spiel mit anderen onlnie auf Expert, probier verschiedene Taktiken und Kombinationen aus. Schon bald wirst du dich in L4D1 sehr beengt und gelangweilt fühlen, weil du eben die Auswahl an Möglichkeiten nicht hast. Und spiel es am besten mal Uncut.

Zitat:
Original von Juliandingens

- die Musik ist schrecklich nervig (hab das hier von anderen gelesen und dachte so schlimm wirds schon nicht sein, ist es aber wirklich)


Ich find die Musik sehr gut passend zu New Orleans. Aber es sollte kein problem sein mit einem SOundmod die alte Musik einzufügen. Es soll ja sogar Leute geben die in L4D1 die Musik von 28 Days later eingebaut haben. :D
04.11.2009, 18:33 Uhr Anzeigen
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