HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.018.389 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 17 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Mods > Source Mods > Ricochet remake
Status: Offen
13 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.07.2004
86 Beiträge
Ricochet remake
hi ich hab den gedanekn gefasst ein remake von der mod Ricochet für hl2 zu machen wer coden kann soll sich bitte bei mitr melden und modeln wäre auch net schlecht

MfG

TheMasterTeacher
12.12.2004, 19:30 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
18 Beiträge
was is an dem eigendlich so toll?
12.12.2004, 21:57 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.07.2004
86 Beiträge
es is einfach cool mit den scheiben die anderen von den plattformen zu stossen und und und
13.12.2004, 17:22 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Alien Grunt
4.715 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
1.016 Beiträge
ich würde auch gern moddeln hab aber sowas noch nie gemacht, hab ihr noch platz für nen noob :confused:
14.12.2004, 15:46 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Barnacle
594 Punkte
Dabei seit: 16.09.2004
376 Beiträge
Also, beim moddeln ist es so: Leider gibt es dazu keine Tutorials! Ich arbeite mit 3ds MAX und es ist ziemlich komplex und daher sehr kompliziert somit lernt man es nicht von einem Tag auf dem andern!

Ich sag zu solchen Sachen immer: Learning by doing! :)
14.12.2004, 16:24 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
18 Beiträge
uh ja das hab ich mir mal angeschaut..
das is... äh... UBER :eek:

ich hab nach ca. einer stunde und einem tutorial einen ziemlich deformierten apfel hinbekommen :rolleyes:
14.12.2004, 17:35 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
97 Beiträge
Freund von mir Modellt auch schon ewig ;) jetzt hatter aber nen Job und nimmer so viel Zeit ;)..sonst hät ich ihm mal gesagt, dass er die models für de Mod machen soll , weil das kanner echt gut :)
Is allerdings bissel zu Detailverliebt ;) was völlig unnötig währe. Mapen könnt ich auch selber bzw. er auch :) jetzt noch jemand der Moden kann :)
16.12.2004, 20:50 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.07.2004
86 Beiträge
lasst uns bitte beim Thema bleiben danke
16.12.2004, 22:24 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Hound Eye
216 Punkte
Dabei seit: 12.11.2004
6 Beiträge
Also ich würde ein Ricochet: Source sehr begrüssen.

Hatte nämlich an der Lan zwischendurch riesen Spass gemacht.

Ich hoffe der Mod wird zustande kommen. Dann könne man noch Classic Deathmatch portieren ;)


Gruss V-Mann
22.12.2004, 19:26 Uhr Anzeigen
# 10
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.828 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
was sollte an einer source portierung denn anders sein? die models? die texturen? da gibt es an ricochet nix zu ändern.. genauso wenig an deathmatch classic... wer deathmatch auf source will sollte hl2dm zocken...

das ist ja wie in einen trabbi einen ferrari motor einbauen...
23.12.2004, 15:36 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Hound Eye
216 Punkte
Dabei seit: 12.11.2004
6 Beiträge
Zitat:
Original von King2500

was sollte an einer source portierung denn anders sein? die models? die texturen? da gibt es an ricochet nix zu ändern.. genauso wenig an deathmatch classic... wer deathmatch auf source will sollte hl2dm zocken...

das ist ja wie in einen trabbi einen ferrari motor einbauen...


Hätte nichts gegen ein paar DX 9 Effekte im Spiel und schönere Models.
Ist mir klar das es nicht viel zu verbessern gibt, aber ich bin nunmal Source geil ;)

Und Classic Deathmatch mit Half-Life 2 Deathmatch zu vergleichen finde ich absurd.

Das sind zwei unterschiedliche Spiele. Sind beides Deathmatches, aber es ist bei jedem ein anders Spielgefühl dabei. Sonst wären UT2004 DM, Quake 3 DM und Half-Life 1 DM auch alles die gleichen Spiele. :rolleyes:


Gruss V-Mann
23.12.2004, 17:56 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.07.2004
86 Beiträge
Zitat:
Original von V-Mann

Zitat:
Original von King2500

was sollte an einer source portierung denn anders sein? die models? die texturen? da gibt es an ricochet nix zu ändern.. genauso wenig an deathmatch classic... wer deathmatch auf source will sollte hl2dm zocken...

das ist ja wie in einen trabbi einen ferrari motor einbauen...


Hätte nichts gegen ein paar DX 9 Effekte im Spiel und schönere Models.
Ist mir klar das es nicht viel zu verbessern gibt, aber ich bin nunmal Source geil ;)

Und Classic Deathmatch mit Half-Life 2 Deathmatch zu vergleichen finde ich absurd.

Das sind zwei unterschiedliche Spiele. Sind beides Deathmatches, aber es ist bei jedem ein anders Spielgefühl dabei. Sonst wären UT2004 DM, Quake 3 DM und Half-Life 1 DM auch alles die gleichen Spiele. :rolleyes:


Gruss V-Mann


genau so isses !
31.12.2004, 11:06 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.02.2005
84 Beiträge
ich finds echt ziemlich sinnlos das hie leute thread aufmachen un ihre idee zu nem mod posten

zu nem mod gehoert mehr als nur die grobe idee
ausserdem findet ihr sicher niemanden der das modded un nur fuer die 3 zeilen die ihr geschrieben habt euren namen erwähnt...

sorry meine meinung
27.02.2005, 20:26 Uhr Anzeigen
nach oben
13 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 17 Benutzer online. Davon ist 1 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?