hi ich hab den gedanekn gefasst ein remake von der mod Ricochet für hl2 zu machen wer coden kann soll sich bitte bei mitr melden und modeln wäre auch net schlecht
Also, beim moddeln ist es so: Leider gibt es dazu keine Tutorials! Ich arbeite mit 3ds MAX und es ist ziemlich komplex und daher sehr kompliziert somit lernt man es nicht von einem Tag auf dem andern!
Ich sag zu solchen Sachen immer: Learning by doing!
Freund von mir Modellt auch schon ewig jetzt hatter aber nen Job und nimmer so viel Zeit ..sonst hät ich ihm mal gesagt, dass er die models für de Mod machen soll , weil das kanner echt gut
Is allerdings bissel zu Detailverliebt was völlig unnötig währe. Mapen könnt ich auch selber bzw. er auch jetzt noch jemand der Moden kann
was sollte an einer source portierung denn anders sein? die models? die texturen? da gibt es an ricochet nix zu ändern.. genauso wenig an deathmatch classic... wer deathmatch auf source will sollte hl2dm zocken...
das ist ja wie in einen trabbi einen ferrari motor einbauen...
was sollte an einer source portierung denn anders sein? die models? die texturen? da gibt es an ricochet nix zu ändern.. genauso wenig an deathmatch classic... wer deathmatch auf source will sollte hl2dm zocken...
das ist ja wie in einen trabbi einen ferrari motor einbauen...
Hätte nichts gegen ein paar DX 9 Effekte im Spiel und schönere Models.
Ist mir klar das es nicht viel zu verbessern gibt, aber ich bin nunmal Source geil
Und Classic Deathmatch mit Half-Life 2 Deathmatch zu vergleichen finde ich absurd.
Das sind zwei unterschiedliche Spiele. Sind beides Deathmatches, aber es ist bei jedem ein anders Spielgefühl dabei. Sonst wären UT2004 DM, Quake 3 DM und Half-Life 1 DM auch alles die gleichen Spiele.
was sollte an einer source portierung denn anders sein? die models? die texturen? da gibt es an ricochet nix zu ändern.. genauso wenig an deathmatch classic... wer deathmatch auf source will sollte hl2dm zocken...
das ist ja wie in einen trabbi einen ferrari motor einbauen...
Hätte nichts gegen ein paar DX 9 Effekte im Spiel und schönere Models.
Ist mir klar das es nicht viel zu verbessern gibt, aber ich bin nunmal Source geil
Und Classic Deathmatch mit Half-Life 2 Deathmatch zu vergleichen finde ich absurd.
Das sind zwei unterschiedliche Spiele. Sind beides Deathmatches, aber es ist bei jedem ein anders Spielgefühl dabei. Sonst wären UT2004 DM, Quake 3 DM und Half-Life 1 DM auch alles die gleichen Spiele.
ich finds echt ziemlich sinnlos das hie leute thread aufmachen un ihre idee zu nem mod posten
zu nem mod gehoert mehr als nur die grobe idee
ausserdem findet ihr sicher niemanden der das modded un nur fuer die 3 zeilen die ihr geschrieben habt euren namen erwähnt...