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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Probleme mit vvis.exe! bitte um hilfe.....
Status: Offen
14 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
ButcherMax  (55)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.08.2009
13 Beiträge
Probleme mit vvis.exe! bitte um hilfe.....
Hey leute ich beschreibe mein problem.
sorry falls es schon änliche themen gibt. wenn ja, dann schreibt den link bitte einfach unten rein....
Ich sage jetzt schonma danke :)

also mein problem ist dieses: wenn ich bei hammer für css mappe (mappe nur für css) und dann auf Run Map (F9) drücke dann fangt es ja an meine map "umzuwandeln" t (sorry, weis nicht wie man das nennt mappe erst seid 5 tagen).
dann bleibt es irgenwann stehen und bleibt einfach stecken.
dann hab ich mal STRG+ALT+Entf gedrück und bin auf prozesse gegangen --> CPU auslastung 100% (!!)
an meinem Pc liegts nicht. er kann auch keine viren haben, hab ihn vor 3 tagen neu aufgesetzt. aber ich hatte das problem vorher auch schon.

naja irgendwann bin ich darauf gekommen das ich ein so gennates vvis.exe offen hab wenn ich die map umwandle und hab dann den prozess beendet ca. 1 sekunde später hatte ich eine CPU auslastung von weniger als 10%
jetzt weis ich das das eines von 3 externen Hammerprogrammen is das irgendwie beim umwandeln hilft.......

auf jeden fall kann ich zwar jetzt wieder meine maps testen aber meine maps schauen scheiße aus, weil das vvis.exe nicht das macht was es normaler weise macht (weil ich es ja beende)

würde mich freuen wenn ihr mir helfen könntet. ich mappe für mein leben gerne xD
und mich regt es auf das ich zwar mappen kann aber meine maps nicht einmal mappen kann, dann ist es ja sinnlos! :atomrofl:
Ps: sorry das ich so ausschweife.... :bla:
lg, ButcherMax
24.08.2009, 14:49 Uhr Anzeigen
# 2
Swot  (38)
Nachricht offline
Bullsquid
1.058 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Zitat:
Original von ButcherMax

[...] und dann auf Run Map (F9) drücke dann fangt es ja an meine map "umzuwandeln" t (sorry, weis nicht wie man das nennt mappe erst seid 5 tagen).


compilen / kompilieren nennt man den Vorgang.

Also was du da beschreibst ist völlig normal. Beim Kompilieren werden 3 kleine Programme ausgeführt:
- vbsp.exe
- vvis.exe
- vrad.exe

VIS teilt deine Maps in Lauter Leaves (~Bereiche) ein und berechnet, welcher Bereich von welcher Position aus sichtbar ist. Da das ganz schön viele Möglichkeiten sind hat auch eine aktuelle CPU ganz gut zu tun (wie du erwähnt hast: Auslastung 100%) [Anm.: Es gibt Parameter womit du die Priorität des Prozesses festlegen kannst). Dennoch sollte auch bei einer großen Map VIS nicht länger als 2-3 Minuten benötigen. Da liegt auch meistens die Stolperfalle für Anfänger: Man sollte einige "Richtlinien" beachten beim mappen, damit man es VIS nicht unnötig schwer macht die Map in Leaves einzuteilen. Schau dir dazu am besten mal eine offizielle Map o.ä an. Kleinere gebrushte Dinge sollten z.B. unbedingt als func_detail deklariert werden.

Da ich nicht weiß, was du genau gebaut hast kann man schwer konkrete Tipps geben. Ich verweis einfach mal auf: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Control...imes#Reducing_VIS_compile_time
24.08.2009, 16:01 Uhr Anzeigen
# 3
ButcherMax  (55)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.08.2009
13 Beiträge
Zitat:
Original von Swot

Zitat:
Original von ButcherMax

[...] und dann auf Run Map (F9) drücke dann fangt es ja an meine map "umzuwandeln" t (sorry, weis nicht wie man das nennt mappe erst seid 5 tagen).


compilen / kompilieren nennt man den Vorgang.

Also was du da beschreibst ist völlig normal. Beim Kompilieren werden 3 kleine Programme ausgeführt:
- vbsp.exe
- vvis.exe
- vrad.exe

VIS teilt deine Maps in Lauter Leaves (~Bereiche) ein und berechnet, welcher Bereich von welcher Position aus sichtbar ist. Da das ganz schön viele Möglichkeiten sind hat auch eine aktuelle CPU ganz gut zu tun (wie du erwähnt hast: Auslastung 100%) [Anm.: Es gibt Parameter womit du die Priorität des Prozesses festlegen kannst). Dennoch sollte auch bei einer großen Map VIS nicht länger als 2-3 Minuten benötigen. Da liegt auch meistens die Stolperfalle für Anfänger: Man sollte einige "Richtlinien" beachten beim mappen, damit man es VIS nicht unnötig schwer macht die Map in Leaves einzuteilen. Schau dir dazu am besten mal eine offizielle Map o.ä an. Kleinere gebrushte Dinge sollten z.B. unbedingt als func_detail deklariert werden.

Da ich nicht weiß, was du genau gebaut hast kann man schwer konkrete Tipps geben. Ich verweis einfach mal auf: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Control...imes#Reducing_VIS_compile_time


danke für die infos.....
ich habe schon mal ein haus mit gemheimgang und allem möglichen gebaut (das war echt riesig) aber da hatte ich keine CPU auslastung von 100%.... das hab ich erst seit kurzem....
ich kann nämlich nicht einmal zu einem anderen fenster wechseln (zb. Media Player)
ich habe mir einmal gedacht das es villeicht länger dauert weils eine größere map ist und bin wärend es kompiliert hat ca 30 min gegangen. es hat sich nichts getan.....

aber ich schau mir jetzt mal deinen link an
thx ;)

ok so riesig auch wieder nicht =P
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von ButcherMax am 24.08.2009, 16:17]
24.08.2009, 16:15 Uhr Anzeigen
# 4
ButcherMax  (55)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.08.2009
13 Beiträge
kann mir villeicht sonst noch jemand helfen?
wäre total super! :)
ich rasste sonst noch aus gg :atomrolf:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ButcherMax am 24.08.2009, 18:14]
24.08.2009, 18:14 Uhr Anzeigen
# 5
mabefge  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.08.2009
6 Beiträge
mahlzeit,

bleibt er beim kompilieren bei der zeile "portalflow...." hängen und braucht ewigkeiten bis zur nächsten zahl bzw punkt?

hatte ich auch mal, lag an der skybox, je grösser die skybox, desto länger dauert das kompilieren, soweit ich weiss.

steht im compile log was von ***leaked*** ? das wär auch schonma ziemlich schlecht....
25.08.2009, 17:08 Uhr Anzeigen
# 6
Swot  (38)
Nachricht offline
Bullsquid
1.058 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Quark, eine große Skybox ist kein Problem für vis.

ButcherMax: Dann poste mal bitte die log oder sogar deine vmf.
25.08.2009, 19:06 Uhr Anzeigen
# 7
mabefge  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.08.2009
6 Beiträge
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Skybox

"A huge sky box will slow down compiling, and loading. " :P

ich hatte mal eben genau diesen fall. statt minuten hat er stundenlang rumkompiliert. nur eine mögliche fehlerquelle...
25.08.2009, 20:06 Uhr Anzeigen
# 8
Swot  (38)
Nachricht offline
Bullsquid
1.058 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Mhh, auch wenn es nicht explizit da steht, geht es wohl mehr darum, dass man um seine Map nicht einfach eine große Skybox ziehtl, sondern den Sky individuell an die Map anpasst.

Denn mal rein logisch gesehen: Vis sollte eine große Skybox während des Kompilierens weniger stören, da ein großer leerer Raum ja ziemlich schnell in Leaves eingeteilt ist und groß sichtbarkeit muss da auch nicht berechnet werden. Aber ok generell kann es wohl sein, dass vis deshalb länger braucht, da ja komplett um die Map herum die leaves berechnet werden müssen. Aber: Wenn man schon eine skybox macht (was schlecht ist wie jeder weiß..) dann ist es egal ob diese groß oder klein ist - darum ging es mir.

€: wenn er seine map hochladen sollte müsste man relativ schnell feststellen können woran es liegt.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Swot am 25.08.2009, 23:35]
25.08.2009, 23:29 Uhr Anzeigen
# 9
Drakon  (30)
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Ichthyosaur
11.291 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ich würde mal in erwägung ziehen deime Mpa zu optimieren. Also seiten die mann nciht sieht mit der Textur "Nodraw" belegen und große und komplexe brush kontruktionen zu "func_detail" zu amchen dann hat Vis weniger zu kauen.
____________________________________
26.08.2009, 12:17 Uhr Anzeigen
# 10
ButcherMax  (55)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.08.2009
13 Beiträge
Zitat:
Original von Swot

Mhh, auch wenn es nicht explizit da steht, geht es wohl mehr darum, dass man um seine Map nicht einfach eine große Skybox ziehtl, sondern den Sky individuell an die Map anpasst.

Denn mal rein logisch gesehen: Vis sollte eine große Skybox während des Kompilierens weniger stören, da ein großer leerer Raum ja ziemlich schnell in Leaves eingeteilt ist und groß sichtbarkeit muss da auch nicht berechnet werden. Aber ok generell kann es wohl sein, dass vis deshalb länger braucht, da ja komplett um die Map herum die leaves berechnet werden müssen. Aber: Wenn man schon eine skybox macht (was schlecht ist wie jeder weiß..) dann ist es egal ob diese groß oder klein ist - darum ging es mir.

€: wenn er seine map hochladen sollte müsste man relativ schnell feststellen können woran es liegt.


kann ich gerne machen... aber ich habe es auch einfach mit einer bodenplatte und ner skybox versucht-----> ging nicht (natürlich auch wände und spawnpoint)
26.08.2009, 19:45 Uhr Anzeigen
# 11
Drakon  (30)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.291 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

Ich würde mal in erwägung ziehen deime Mpa zu optimieren. Also seiten die mann nciht sieht mit der Textur "Nodraw" belegen und große und komplexe brush kontruktionen zu "func_detail" zu amchen dann hat Vis weniger zu kauen.


Ich bin ein erfahrener mapper und ich kenne mich in sachen mapping aus ich denke doch das dieser vorschlag vll. hilft. Hat bei mir auch mal geholfen.
____________________________________
26.08.2009, 19:52 Uhr Anzeigen
# 12
ButcherMax  (55)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.08.2009
13 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

Zitat:
Original von Speed74

Ich würde mal in erwägung ziehen deime Mpa zu optimieren. Also seiten die mann nciht sieht mit der Textur "Nodraw" belegen und große und komplexe brush kontruktionen zu "func_detail" zu amchen dann hat Vis weniger zu kauen.


Ich bin ein erfahrener mapper und ich kenne mich in sachen mapping aus ich denke doch das dieser vorschlag vll. hilft. Hat bei mir auch mal geholfen.


Juhu problem gelöst!! :)
ich weis nicht wiso aber das vvis.exe funktioniert wieder! (wiso auch immer)
wenn ich jetzt kompiliere dann kompiliert es bis zum schluss :)
es startet dann zwar das spiel nicht automatisch (hab das bei runmap nicht abheghackt---> das es danach startet) aber wenn ich dann normal ins spiel gehe und die map starte dann geht alles ganz normal!
also: danke für eure hilfe und ich frage hier auf hf-Portal sehr gerne etwas nach weil man wirklich in den nächsten paar stunden eine antwort bekommt

DANNKE AN ALLE DIE GEHOLFEN HABE :D
27.08.2009, 12:12 Uhr Anzeigen
# 13
Swot  (38)
Nachricht offline
Bullsquid
1.058 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Nicht böse sein, aber sinnvoll war das jetzt nicht. Du hast es durch Zufall gelöst bekommen, aber hast nichts drauß gelernt.. obwohl dir drei Leute versucht haben zu helfen. Alles hat eine Ursache und ich bin mir ziemlich sicher, dass es auch in diesem Fall die Map war. So Sachen sind halt wirklich Grundlagen, wenn man sich darum nicht kümmert kann man es eigentlich auch ganz lassen.. aber dein Bier :)
27.08.2009, 20:21 Uhr Anzeigen
# 14
ButcherMax  (55)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.08.2009
13 Beiträge
Zitat:
Original von Swot

Nicht böse sein, aber sinnvoll war das jetzt nicht. Du hast es durch Zufall gelöst bekommen, aber hast nichts drauß gelernt.. obwohl dir drei Leute versucht haben zu helfen. Alles hat eine Ursache und ich bin mir ziemlich sicher, dass es auch in diesem Fall die Map war. So Sachen sind halt wirklich Grundlagen, wenn man sich darum nicht kümmert kann man es eigentlich auch ganz lassen.. aber dein Bier :)


ja da hast du sicherlich recht das ich nichts darauß gelernt habe aber-----> ich habe eine map die ich am tag davor schon gestrattet und ausprobiert.............
am nächsten tag hab ich es auch wieder über Hammer gestartet (ohne etwas zu verändern!!!!) und es ging nicht mehr und ich habs auch mit älteren maps versucht die ich noch hatte----> hat auch nicht geklapt. also bin ich mir zu 200% sicher das es nicht daran liegt ;)
27.08.2009, 23:07 Uhr Anzeigen
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