Hey leute ich beschreibe mein problem.
sorry falls es schon änliche themen gibt. wenn ja, dann schreibt den link bitte einfach unten rein....
Ich sage jetzt schonma danke
also mein problem ist dieses: wenn ich bei hammer für css mappe (mappe nur für css) und dann auf Run Map (F9) drücke dann fangt es ja an meine map "umzuwandeln" t (sorry, weis nicht wie man das nennt mappe erst seid 5 tagen).
dann bleibt es irgenwann stehen und bleibt einfach stecken.
dann hab ich mal STRG+ALT+Entf gedrück und bin auf prozesse gegangen --> CPU auslastung 100% (!!)
an meinem Pc liegts nicht. er kann auch keine viren haben, hab ihn vor 3 tagen neu aufgesetzt. aber ich hatte das problem vorher auch schon.
naja irgendwann bin ich darauf gekommen das ich ein so gennates vvis.exe offen hab wenn ich die map umwandle und hab dann den prozess beendet ca. 1 sekunde später hatte ich eine CPU auslastung von weniger als 10%
jetzt weis ich das das eines von 3 externen Hammerprogrammen is das irgendwie beim umwandeln hilft.......
auf jeden fall kann ich zwar jetzt wieder meine maps testen aber meine maps schauen scheiße aus, weil das vvis.exe nicht das macht was es normaler weise macht (weil ich es ja beende)
würde mich freuen wenn ihr mir helfen könntet. ich mappe für mein leben gerne xD
und mich regt es auf das ich zwar mappen kann aber meine maps nicht einmal mappen kann, dann ist es ja sinnlos!
Ps: sorry das ich so ausschweife....
lg, ButcherMax
[...] und dann auf Run Map (F9) drücke dann fangt es ja an meine map "umzuwandeln" t (sorry, weis nicht wie man das nennt mappe erst seid 5 tagen).
compilen / kompilieren nennt man den Vorgang.
Also was du da beschreibst ist völlig normal. Beim Kompilieren werden 3 kleine Programme ausgeführt:
- vbsp.exe
- vvis.exe
- vrad.exe
VIS teilt deine Maps in Lauter Leaves (~Bereiche) ein und berechnet, welcher Bereich von welcher Position aus sichtbar ist. Da das ganz schön viele Möglichkeiten sind hat auch eine aktuelle CPU ganz gut zu tun (wie du erwähnt hast: Auslastung 100%) [Anm.: Es gibt Parameter womit du die Priorität des Prozesses festlegen kannst). Dennoch sollte auch bei einer großen Map VIS nicht länger als 2-3 Minuten benötigen. Da liegt auch meistens die Stolperfalle für Anfänger: Man sollte einige "Richtlinien" beachten beim mappen, damit man es VIS nicht unnötig schwer macht die Map in Leaves einzuteilen. Schau dir dazu am besten mal eine offizielle Map o.ä an. Kleinere gebrushte Dinge sollten z.B. unbedingt als func_detail deklariert werden.
[...] und dann auf Run Map (F9) drücke dann fangt es ja an meine map "umzuwandeln" t (sorry, weis nicht wie man das nennt mappe erst seid 5 tagen).
compilen / kompilieren nennt man den Vorgang.
Also was du da beschreibst ist völlig normal. Beim Kompilieren werden 3 kleine Programme ausgeführt:
- vbsp.exe
- vvis.exe
- vrad.exe
VIS teilt deine Maps in Lauter Leaves (~Bereiche) ein und berechnet, welcher Bereich von welcher Position aus sichtbar ist. Da das ganz schön viele Möglichkeiten sind hat auch eine aktuelle CPU ganz gut zu tun (wie du erwähnt hast: Auslastung 100%) [Anm.: Es gibt Parameter womit du die Priorität des Prozesses festlegen kannst). Dennoch sollte auch bei einer großen Map VIS nicht länger als 2-3 Minuten benötigen. Da liegt auch meistens die Stolperfalle für Anfänger: Man sollte einige "Richtlinien" beachten beim mappen, damit man es VIS nicht unnötig schwer macht die Map in Leaves einzuteilen. Schau dir dazu am besten mal eine offizielle Map o.ä an. Kleinere gebrushte Dinge sollten z.B. unbedingt als func_detail deklariert werden.
danke für die infos.....
ich habe schon mal ein haus mit gemheimgang und allem möglichen gebaut (das war echt riesig) aber da hatte ich keine CPU auslastung von 100%.... das hab ich erst seit kurzem....
ich kann nämlich nicht einmal zu einem anderen fenster wechseln (zb. Media Player)
ich habe mir einmal gedacht das es villeicht länger dauert weils eine größere map ist und bin wärend es kompiliert hat ca 30 min gegangen. es hat sich nichts getan.....
aber ich schau mir jetzt mal deinen link an
thx
ok so riesig auch wieder nicht =P
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von ButcherMax am 24.08.2009, 16:17]
Mhh, auch wenn es nicht explizit da steht, geht es wohl mehr darum, dass man um seine Map nicht einfach eine große Skybox ziehtl, sondern den Sky individuell an die Map anpasst.
Denn mal rein logisch gesehen: Vis sollte eine große Skybox während des Kompilierens weniger stören, da ein großer leerer Raum ja ziemlich schnell in Leaves eingeteilt ist und groß sichtbarkeit muss da auch nicht berechnet werden. Aber ok generell kann es wohl sein, dass vis deshalb länger braucht, da ja komplett um die Map herum die leaves berechnet werden müssen. Aber: Wenn man schon eine skybox macht (was schlecht ist wie jeder weiß..) dann ist es egal ob diese groß oder klein ist - darum ging es mir.
€: wenn er seine map hochladen sollte müsste man relativ schnell feststellen können woran es liegt.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Swot am 25.08.2009, 23:35]
Ich würde mal in erwägung ziehen deime Mpa zu optimieren. Also seiten die mann nciht sieht mit der Textur "Nodraw" belegen und große und komplexe brush kontruktionen zu "func_detail" zu amchen dann hat Vis weniger zu kauen.
Mhh, auch wenn es nicht explizit da steht, geht es wohl mehr darum, dass man um seine Map nicht einfach eine große Skybox ziehtl, sondern den Sky individuell an die Map anpasst.
Denn mal rein logisch gesehen: Vis sollte eine große Skybox während des Kompilierens weniger stören, da ein großer leerer Raum ja ziemlich schnell in Leaves eingeteilt ist und groß sichtbarkeit muss da auch nicht berechnet werden. Aber ok generell kann es wohl sein, dass vis deshalb länger braucht, da ja komplett um die Map herum die leaves berechnet werden müssen. Aber: Wenn man schon eine skybox macht (was schlecht ist wie jeder weiß..) dann ist es egal ob diese groß oder klein ist - darum ging es mir.
€: wenn er seine map hochladen sollte müsste man relativ schnell feststellen können woran es liegt.
kann ich gerne machen... aber ich habe es auch einfach mit einer bodenplatte und ner skybox versucht-----> ging nicht (natürlich auch wände und spawnpoint)
Ich würde mal in erwägung ziehen deime Mpa zu optimieren. Also seiten die mann nciht sieht mit der Textur "Nodraw" belegen und große und komplexe brush kontruktionen zu "func_detail" zu amchen dann hat Vis weniger zu kauen.
Ich bin ein erfahrener mapper und ich kenne mich in sachen mapping aus ich denke doch das dieser vorschlag vll. hilft. Hat bei mir auch mal geholfen.
Ich würde mal in erwägung ziehen deime Mpa zu optimieren. Also seiten die mann nciht sieht mit der Textur "Nodraw" belegen und große und komplexe brush kontruktionen zu "func_detail" zu amchen dann hat Vis weniger zu kauen.
Ich bin ein erfahrener mapper und ich kenne mich in sachen mapping aus ich denke doch das dieser vorschlag vll. hilft. Hat bei mir auch mal geholfen.
Juhu problem gelöst!!
ich weis nicht wiso aber das vvis.exe funktioniert wieder! (wiso auch immer)
wenn ich jetzt kompiliere dann kompiliert es bis zum schluss
es startet dann zwar das spiel nicht automatisch (hab das bei runmap nicht abheghackt---> das es danach startet) aber wenn ich dann normal ins spiel gehe und die map starte dann geht alles ganz normal!
also: danke für eure hilfe und ich frage hier auf hf-Portal sehr gerne etwas nach weil man wirklich in den nächsten paar stunden eine antwort bekommt
Nicht böse sein, aber sinnvoll war das jetzt nicht. Du hast es durch Zufall gelöst bekommen, aber hast nichts drauß gelernt.. obwohl dir drei Leute versucht haben zu helfen. Alles hat eine Ursache und ich bin mir ziemlich sicher, dass es auch in diesem Fall die Map war. So Sachen sind halt wirklich Grundlagen, wenn man sich darum nicht kümmert kann man es eigentlich auch ganz lassen.. aber dein Bier
Nicht böse sein, aber sinnvoll war das jetzt nicht. Du hast es durch Zufall gelöst bekommen, aber hast nichts drauß gelernt.. obwohl dir drei Leute versucht haben zu helfen. Alles hat eine Ursache und ich bin mir ziemlich sicher, dass es auch in diesem Fall die Map war. So Sachen sind halt wirklich Grundlagen, wenn man sich darum nicht kümmert kann man es eigentlich auch ganz lassen.. aber dein Bier
ja da hast du sicherlich recht das ich nichts darauß gelernt habe aber-----> ich habe eine map die ich am tag davor schon gestrattet und ausprobiert.............
am nächsten tag hab ich es auch wieder über Hammer gestartet (ohne etwas zu verändern!!!!) und es ging nicht mehr und ich habs auch mit älteren maps versucht die ich noch hatte----> hat auch nicht geklapt. also bin ich mir zu 200% sicher das es nicht daran liegt