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Forum > Valve Games > Team Fortress > Eure Ideen für das Engie/Demo/Soldier Update
Status: Offen
14 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
affenmonarch  (39)
Nachricht offline
Hound Eye
142 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
479 Beiträge
Eure Ideen für das Engie/Demo/Soldier Update
Nein das sind keine News das ein Update in den nächsten Wochen kommt.
Da die restlichen 3 Updates sicherlich noch kommen wollt ich eure Ideen zu den alternativen Waffen hören.

Natürlich könnt ihr auch Fun Ideen machen.

Engineer:

Shotgun:
The Icearcher (Nailgun)
Primär:Verschießt schnelle Nägel
Sekundär:Verlangsamt das ziel
15% weniger Munition
Keine Crits

Pistole:
Kaffe (Eine Tasse mit Kaffe)
Macht den Engineer 15 sekunden schneller(Schießt auch schneller,ladet auch schneller rennt auch ein bisschen schneller)
Nachdem effekt wird man Nervös und man zielt sehr ungenau und man ist viel langsamer(in alles).(10 sek.)

Schraubenschlüssel
The Braincrusher (Hammer)
Baut schneller (10%)
Man hat nur 100 Metal
Schwingt langsamer

Killtaunt?:Ja

Demoman
-
-
-


Soldier

Raketenwerfer
Magred
Schießt 4 schnelle kleine Raketen
Hat ganz selten kritische Treffer
Kleineres Magazin

Shotgun

Stahlbeine
Man kann rocket jumpen oder Hp zu verlieren.
Man ist ein bisschen schneller (aber nur ein klein bisschen)
Man verliert 25 hp


Schaufel
The Maggotmurderer (Kriegshammer)
Macht 20% mehr schaden
Schwingt 15% langsamer
Keine kritischen Treffer
____________________________________
☻/
/▌ Das ist Bob.
/ \ Kopiere ihn in deine Signatur,
Um im zu helfen Youtube und MSN an sich zu reißen.


15.08.2009, 20:13 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zum teil sind deine Waffen ideen übertrieben schwach oder start.

"Stahlbeine"

Mann verleirt beim Rocketjump keine Hp mehr und ist ein wenig schneller und dafür nur 25 HP zu verlangen?! Das ist dann ja voll overpowered ...

Naja:

ENgineer:

Schraubenschlüssel:

-mir fällt kein name ein-

added doppelt zu viel Metal auf die Gebäude
schläge machen 30% mehr schaden

schwingt 10% langsamer
10% weniger crits



Und die idee mit dem kaffe hast vom Energydrink geklaut :rolleyes:. Glaube eher nciht das Valve das nochmal macht.
____________________________________
15.08.2009, 20:27 Uhr Anzeigen
# 3
affenmonarch  (39)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
142 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
479 Beiträge
Bei den Stahlbeinen musste auf die Shotgun verzichten...
____________________________________
☻/
/▌ Das ist Bob.
/ \ Kopiere ihn in deine Signatur,
Um im zu helfen Youtube und MSN an sich zu reißen.


15.08.2009, 21:28 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von affenmonarch

Bei den Stahlbeinen musste auf die Shotgun verzichten...


Achso. Najaaaaaaaaaaa. Ein klein bissle is es trotzdem noch overpowered.
____________________________________
16.08.2009, 00:48 Uhr Anzeigen
# 5
el_murruk  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.07.2008
116 Beiträge
Für den Demoman fände ich das Dynamit-Pack aus den alten Trailern ziemlich stark. Es wird geworfen und ersetzt die Stickies. Denkbar wäre auch, dass es größeren Schaden verursacht und/oder Clustermunition beinhaltet, benötigt aber immer 5-10 Sekunden bis die Lunte abgebrannt ist. Oder vielleicht eine Waffe, die den Demoman im "direkten" Kampf etwas aufwertet. Granaten mit Aufschlagszünder oder vielleicht eine Shotgun? Mein persönlicher Favorit wäre ein explodierendes Glasauge. Muharharhar... das würde auch prima zum Humor des Spieles passen.
16.08.2009, 18:51 Uhr Anzeigen
# 6
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von el_murruk

Für den Demoman fände ich das Dynamit-Pack aus den alten Trailern ziemlich stark. Es wird geworfen und ersetzt die Stickies. Denkbar wäre auch, dass es größeren Schaden verursacht und/oder Clustermunition beinhaltet, benötigt aber immer 5-10 Sekunden bis die Lunte abgebrannt ist. Oder vielleicht eine Waffe, die den Demoman im "direkten" Kampf etwas aufwertet. Granaten mit Aufschlagszünder oder vielleicht eine Shotgun? Mein persönlicher Favorit wäre ein explodierendes Glasauge. Muharharhar... das würde auch prima zum Humor des Spieles passen.


Im Nahkampf ist der Demoman bereits am besten. Der kann dich mit jeden seiner 3 waffen fertig amchen. Entweder er schiesst ne Granate auf dich oder setzt stickiebonbs unter deine füße dann BUMM oder er benutzt ahlt die falsche.

ICh finde das der Demoamn kein uptade bekommen sollte der is eh schon overpowered und dann soll er npoch stärker werden? :eek3:
____________________________________
16.08.2009, 19:43 Uhr Anzeigen
# 7
el_murruk  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.07.2008
116 Beiträge
Overpowered ist etwas übertrieben. TF2 hat doch eigendlich ein ziemlich gutes Balanching. Außerdem werten die Updates die Klassen nicht unbedingt auf, sondern sorgen für Abwechslung und alternative Strategien bzw. Des weiteren find ich die Idee mit dem Glasauge sau-stark! ;-)
16.08.2009, 21:59 Uhr Anzeigen
# 8
Monstaahh  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.08.2009
109 Beiträge
Hallo zusammen!
Ich werde mal meinen Senf dazu geben.

Engineer


Primärwaffe


Lasso

Da der Engineer ja so ein Cowboy ist, würde ein Lasso zur "Indianerjagd" eigentlich passen.
Gegner werden an der Schlinge betäubt und verlieren konstant 3 HP pro Sekunde.
Betäubte Gegner können nichts machen.
Gefangene Gegner können nur durch dessen Teamkameraden befreit werden.

Heavy ist zu dick und Scout ist zu dünn für das Lasso, d.h. dass sie nicht vom Lasso eingefangen werden können.


Sekundärwaffe


Stahlpanzerung

Fügt 50 HP hinzu.
Macht den Engineer schwerer, was schnellerer Fall zu Folge hat und Gegner unter sich bei Landung zermalmen kann.

Der Engineer muss auf seine Pistole verzichten.
Verlangsamt um 35%.


Nahkampfwaffe


Schraubenschlüssel Mary's
Ein Geschenk von Mary, dass sie nach ihrem Tod dem Engineer anvertraute.
Die eigenartige Struktur des Schraubenschlüssels fügt pro Schlag 50 Metal zu Bauten hinzu.
Schlägt 25% schneller.

Kann Feinden keinen Schaden zufügen.

Gebäude


Werkzeugfalle
Der Engineer kann sein Werkzeugkasten wegwerfen, es entsteht ein Gebiet, wo Gegner konstant 25 HP Schaden pro Sekunde nehmen, wenn sie auf den Spitzen Nägeln und Schrauben etc. rauftreten.
Der Engineer kann für 25 Sekunden keine Gebäude mehr bauen/aufrüsten bzw. den Schraubenschlüssel benutzen. (Wenn er einen Resupplyschrank öffnet, erhält er den Werkzeugkasten sofort wieder.)

Allgemein


  • Der Engineer kann mehrere Werkzeugkasten freischalten. Z.B. einen Kasten, der schwächere aber dafür 2 Sentrys herstellen kann. Oder halt den Werkzeugfallenkasten, der nicht anders ist als der normale Kasten, bloß das man damit die Werkzeugfalle erschaffen kann.
Wenn mir wieder mehr einfällt, werde ich das Ganze editieren.

MFG
Dark Enemy
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Monstaahh am 26.08.2009, 17:58]
24.08.2009, 02:03 Uhr Anzeigen
# 9
HurrDurr  (124)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.294 Punkte
Dabei seit: 17.09.2008
1.169 Beiträge
Der Engineer wird vermutlich kein Update für seinen Werkzeugkasten bekommen!
Wenn man nnämlich im Auswahlmenü schaut, kann es passieren, dass er vermutlich nur ein Update für seine 3. Waffen bekommt oder wie der Sniper 2 Alternativen für eine Waffe!
24.08.2009, 18:27 Uhr Anzeigen
# 10
Monstaahh  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.08.2009
109 Beiträge
Ja, trotzdem wäre es schon wünschenswert.

MFG
Dark Enemy
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Monstaahh am 24.08.2009, 18:32]
24.08.2009, 18:32 Uhr Anzeigen
# 11
Lord_Of_War  (33)
Nachricht offline
Hound Eye
286 Punkte
Dabei seit: 10.04.2009
102 Beiträge
Ein Schneidbrenner für den Engineer wäre auch nicht schlecht, anstatt des Schraubschlüssels. Man könnte damit Feinden aus der Nähe an anzünden, doch man verschwendet dann mehr Metall wenn man etwas baut.
____________________________________
25.08.2009, 19:45 Uhr Anzeigen
# 12
gOOmba  (30)
Nachricht offline
Hound Eye
129 Punkte
Dabei seit: 13.08.2009
244 Beiträge
Zitat:
Original von affenmonarch

Engineer:

Shotgun:
The Icearcher (Nailgun)
Primär:Verschießt schnelle Nägel
Sekundär:Verlangsamt das ziel
15% weniger Munition
Keine Crits

Pistole:
Kaffe (Eine Tasse mit Kaffe)
Macht den Engineer 15 sekunden schneller(Schießt auch schneller,ladet auch schneller rennt auch ein bisschen schneller)
Nachdem effekt wird man Nervös und man zielt sehr ungenau und man ist viel langsamer(in alles).(10 sek.)

Schraubenschlüssel
The Braincrusher (Hammer)
Baut schneller (10%)
Man hat nur 100 Metal
Schwingt langsamer

Killtaunt?:Ja

Demoman
-
-
-


Soldier

Raketenwerfer
Magred
Schießt 4 schnelle kleine Raketen
Hat ganz selten kritische Treffer
Kleineres Magazin

Shotgun

Stahlbeine
Man kann rocket jumpen oder Hp zu verlieren.
Man ist ein bisschen schneller (aber nur ein klein bisschen)
Man verliert 25 hp


Schaufel
The Maggotmurderer (Kriegshammer)
Macht 20% mehr schaden
Schwingt 15% langsamer
Keine kritischen Treffer"


ich will ja nix sagen aber iwie find ich alle ideen scheiße
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von zerschmetterling am 26.08.2009, 19:35]
26.08.2009, 17:39 Uhr Anzeigen
# 13
Monstaahh  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.08.2009
109 Beiträge
Es tut mir Leid, dass ich jetzt mal kurz in Off-Topic schreibe.

PancakeFighter? Es gibt auch eine Zitatfunktion, mit der du andere zitieren kannst.

So haben andere Leute oder auch du selbst einen besseren Überblick.

MFG
Dark Enemy
26.08.2009, 17:54 Uhr Anzeigen
# 14
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Barnacle
419 Punkte
Dabei seit: 10.12.2008
367 Beiträge
So ich hab das mal zur Übersicht korrigiert und @PancakeFighter nichts gegen deine Kritik, wir leben in einem freiem Land, jedoch hilft es niemandem wenn man nur schreibt das die Ideen scheisse sind.
____________________________________
Don't expect us to be Quiet!
26.08.2009, 19:37 Uhr Anzeigen
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