Als Half-Life 2 auf der E3-Spielemesse vor gut sechs Jahren der Öffentlichkeit vorgestellt wurde, konnte Valve neben der Physik vor allem mit den lebensecht wirkenden Charakteren beeindrucken. Die Demonstration des G-Mans lies ein Raunen durch die Menge gehen, kein anderes Spiel dieser Zeit konnte auch nur ansatzweise mit diesem Feature der Source-Engine mithalten. Auch heute noch finden die Gesichtsanimationen der Valve-Spiele gefallen, andere große Titel konnten aber mittlerweile die Lücke füllen und den Rückstand aufholen...
Falls das Video hängt, einfach fertig laden lassen, dann geht es. Wobei das Video nur zeigt wie die Technologie grundsätzlich funktioniert (links der Video-Feed einer echten Frau und rechts das komplett im Computer entstandene Model mit Echtzeitanimation), hat aber nichts direkt mit Valve oder Source zu tun.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Trineas am 06.08.2009, 13:42]
Finde ich gut, allerdings ist Valve nicht die erste Firma die das so macht.
Die ersten, die diese konkrete Technologie von Dimensional Imaging verwenden. Dass man Animationen durch Video-Feeds erzeugt, ist natürlich nichts neues oder besonderes, auch in Half-Life 2 wurde das bereits eingesetzt. (Da bekam der Schauspieler der Animationen für den G-Man zur Verfügung stellte ein blaues Gitter aufs Gesicht gemalt.)
Aber hier gehts eben um dieses neue Tool, dass das ganze eben viel einfacher für die Animatoren machen und noch realistischere Ergebnisse liefern soll.
Die Bilder sehen ja mal richtig heftig aus !!
Die Grafik ist ja mal derbe Hammer !!
Wenn es so bald villeicht in Valve Games aussehen wird ?
Ja dann Prost Mahlzeit !!
Falls das Video hängt, einfach fertig laden lassen, dann geht es. Wobei das Video nur zeigt wie die Technologie grundsätzlich funktioniert (links der Video-Feed einer echten Frau und rechts das komplett im Computer entstandene Model mit Echtzeitanimation), hat aber nichts direkt mit Valve oder Source zu tun.
Ich glaube, dass nur bis 0:06 die echte Frau gezeigt wird. Ab dann hat sie links so komische Beulen auf den Zähnen und auch rechts am Hals sehr seltsame Schatten. Die Beleuchtung ändert sich auch ab da.
Ohne richtige Erklärung, was dieses Video zeigen soll, bringt einem das nicht ganz so viel.
Das Ergebnis ist aber schon beeindruckend.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Plub am 06.08.2009, 14:39]
Gibts eigentlich mal was Neues zu einer neuen Engine?
Wieso will jeder eine neue Engine? Die Source Engine ist genial, egal wie alt. Die Call of Duty Serie baut im Grunde auch immer auf die gleiche Engine auf und keiner beschwert sich. Ich persönlich brauche keine Source Engine 2.
wenn das ingame genau so aussehen sollte sage ich AHOI allein deshalb würde ich spiele kaufen! um zu sehen wie man so ein gesicht in software bestaunen kann und dabei ist wärend es berrechnet wird