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Forum > Valve Games > Portal > [Release] Portal-Map: New Aperture Science Fortsetzung
Status: Offen
12 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.354 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
[Release] Portal-Map: New Aperture Science Fortsetzung
So lange hat es gedauert aber nun gibt es die Fortsetzung zu meiner Portal map.

Es sind wieder 2 Maps die normale version und die advanced version.

Die Map spielt nun "Hinter den Kullisen".

In der advanced version bewegen sich die "Stampfer" schneller und in kürzeren abtsänden und es wurden wieder Turrets platziert.

Beide Maps haben wieder HDR, um es zu sehen muss es in den Optionen eingeschalten sein.

Special Thanks:
Gordon X (Tester)
The_Underscore (Tester)

Download:

Es gihbt nun 2 Downloads. EInmal das "Addon" und die "Komplette version".

Das Addon: beinhaltet nur die 2. map + die dateien die dazu gehören.

Die Komplette version: beinhaltet zur der 2. map auch die 1. map und den rest der dazu gehört. Es ist für die Leute gedacht die die 1. map noch nicht gespeilt ahben aber es möchten nun aber den alten Thread nicht mehr ausgraben wollen.

Addon: Download1

Komplette version: download1

Installation:

Addon: Die Dateien in den bereits bestehenden Ordner "Speed" der sich im Verzeichnis "Portal\portal\maps" befindet einfügen. Portal starten und bei "Bonus-Karten" auf "New Aperture Science maps" Und dort müsste es nun 2 neue EInträge mti den Namen "Behind the Scene" geben.

Komplette version: Den Ordner "Speed" in das Verzeichnis "Steamapps\accountname\Portal\portal\maps" einfügen. Danach Portal starten und bei "Bonus-Karten" gibt es nun ein neues Verzeichnis mit Namen "New Aperture Science maps" diese auswählen und öffnen danach die entsprechende map auswählen und spielen.

Screenshots:

Startraum:



etwas fortgeschritten in der map:



SO ich wünsche euch viel Spaß! :D
[Beitrag wurde 6x editiert, zuletzt von Drakon am 03.07.2009, 20:23]
03.07.2009, 19:14 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.06.2009
137 Beiträge
Gibt es Screenshots? :)
03.07.2009, 19:19 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
11.354 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von Jike

Gibt es Screenshots? :)


Ich hab doch gewusst das ich was vergessen ahb, warte ich bin gard dran.

€: SO nun gibt es screens. Sorry aber ich ahbs ganz vergessen ^^.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 03.07.2009, 19:27]
03.07.2009, 19:22 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
11.354 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ihr könnt ruhig feedback geben ;).
03.07.2009, 22:22 Uhr Anzeigen
# 5
HLP - Moderator
Nachricht offline Moderator
Alien Grunt
5.622 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
Gut, ich habe mir deine beiden Maps (+ Advanced) mal zu Gemüte geführt und bin doch alles in allem ganz positiv überrascht.
Gerade die Behind the Scenes finde ich ganz gut gelungen. Besonders hervorheben möchte ich die Idee mit der Zugbrücke.

Für meinen Teil hätten ein paar mehr und schwerere Rätsel gefreut, aber okay.. vielleicht bin ich auch einfach schon zu sehr an Pro-Custom gewöhnt ;)

Eine kleine Kritik habe ich jedoch. Man kommt in die Lüftungsschächte verdammt scher rein. Da muss man immer ganz genau zielen, um hineinzu gelangen. Deshalb saß ich auch etwa fünf Minuten am Anfang der zweiten Map und wusste nicht wirklich weiter.

In dem Zusammenhang wäre es auch ganz schön, wenn du die Lüftungsschächte von innen minimal beleuchten könntest. Man sieht nicht, wo es hingehen soll und dem entsprechend frustriert man schonmal leicht. In späteren Teilen der Map hast du das besser hinbekommen.

Was vielleicht auch noch ganz gut wäre (da bin ich mir allerdings nicht 100% sicher) ist, wenn du den Schalter für das Kraftfeld bei den beiden Stampfern ein wenig mehr markieren könntest. Da er so klein ist, sieht man den echt schwierig und steht dann erstmal im Wald. xD

Und die Androidenkammer war n echter Schockmoment, weil man in der Raum kommt und direkt aufpassen muss, weil man sonst tot ist.

Alles in allem würde ich sagen, zwei ganz solide Beginnermaps, die vielleicht noch ein wenig mehr Spielerei und Rätselei (vor allem Map 1) vertragen könnten.

Ich bin auf jeden Fall auf mehr gespannt.
06.07.2009, 08:50 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
11.354 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von dj-corny

Gut, ich habe mir deine beiden Maps (+ Advanced) mal zu Gemüte geführt und bin doch alles in allem ganz positiv überrascht.
Gerade die Behind the Scenes finde ich ganz gut gelungen. Besonders hervorheben möchte ich die Idee mit der Zugbrücke.

Für meinen Teil hätten ein paar mehr und schwerere Rätsel gefreut, aber okay.. vielleicht bin ich auch einfach schon zu sehr an Pro-Custom gewöhnt ;)

Eine kleine Kritik habe ich jedoch. Man kommt in die Lüftungsschächte verdammt scher rein. Da muss man immer ganz genau zielen, um hineinzu gelangen. Deshalb saß ich auch etwa fünf Minuten am Anfang der zweiten Map und wusste nicht wirklich weiter.

In dem Zusammenhang wäre es auch ganz schön, wenn du die Lüftungsschächte von innen minimal beleuchten könntest. Man sieht nicht, wo es hingehen soll und dem entsprechend frustriert man schonmal leicht. In späteren Teilen der Map hast du das besser hinbekommen.

Was vielleicht auch noch ganz gut wäre (da bin ich mir allerdings nicht 100% sicher) ist, wenn du den Schalter für das Kraftfeld bei den beiden Stampfern ein wenig mehr markieren könntest. Da er so klein ist, sieht man den echt schwierig und steht dann erstmal im Wald. xD

Und die Androidenkammer war n echter Schockmoment, weil man in der Raum kommt und direkt aufpassen muss, weil man sonst tot ist.

Alles in allem würde ich sagen, zwei ganz solide Beginnermaps, die vielleicht noch ein wenig mehr Spielerei und Rätselei (vor allem Map 1) vertragen könnten.

Ich bin auf jeden Fall auf mehr gespannt.


Erstmal danke.

So das mit dem Lüftschächten wusste ich jetzt nicht was da das Problem war mann musste beim ersten ja was drunter stabeln deswegen der Storrage room snosnten gings beim letzten etwas schwer zugegeben aber schaffbar.

Und das mit der Beleuchtung im ersten schacht wo das alle noch auf "Fast" kompliert war konnte mann dadrin noch ein klien wenig was sehen aber seit dem HDR und full compile is es dunkel.
Der Rest mit dem hellen uftschächten is ein Fehler in der Engine. AN den stellen wo der schacht durchbricht kommt licht aus dem unteren Raum durch.

Das mit dem SChalter hab ich mich ganz schön bemüht den aufmerksamkeit zu schenken. Der scheinwerfer der auf den Button leuchtet,Die Markierung mit dem Pfeil und dem Ausgang und der Sprite.

Tja kleiner Überraschungmoment in der Kammer :D.

Und die Idee mit der Brücke war von "The_Underscore" ;). Hab nach ideen gesucht was ich noch amchen könnte weil mir nix mehr einfiel und The_Underscore ist das halt eingefallen und ich hab die Umsetzung gemacht.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 06.07.2009, 11:40]
06.07.2009, 11:38 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Alien Grunt
3.247 Punkte
Dabei seit: 25.10.2008
1.126 Beiträge
*Anfang Werbung* Downloadet Speed's 2te Map die ist wirklich sehr gut :gut: *Ende Werbung*
07.07.2009, 12:31 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
11.354 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Gibts noch irgendein Feedback?
13.07.2009, 14:17 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Shock Trooper
6.941 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Kann man die Maps eigentlich bei den Custom Maps aufnehmen (http://www.hlportal.de/?sec=portal&site=files&do=showfiles&cat_id=521&page=1)?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von The_Underscore am 13.07.2009, 14:20]
13.07.2009, 14:20 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Bullsquid
2.127 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
Kann man vielleicht ein kleines Ingame Video der beiden Maps machen und auf YouTube hochladen? Ich würd mir das gerne mal ansehen wie die maps so aussehen!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von λ Blutspender λ am 18.07.2009, 23:27]
18.07.2009, 23:27 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
11.354 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Kann ich mal machen nur is das ganze dann ja spoiler hmmm mal sehn vll. mach ich morgen mal eins mal gucken.
19.07.2009, 00:56 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.038 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Habe beide Maps gespielt, und muss sagen, dass sie wirklich klasse sind. Das Leveldesign ist nicht viel schlechter wie im Originalspiel und Musik und Stimme von GLADOS passen sehr gut.
Die Portalrätsel selbst sind angenehm zu spielen und nicht zu fordern.
Ich fand dies gerade angenehm, aber wer auf der Suche nach richtigen kopfnüssen ist, könnte es als zu leicht empfinden.
Dennoch zwei super Karten, die jeder Portalfan spielen sollte.
21.07.2009, 14:32 Uhr Anzeigen
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