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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Curse: Erste Episode released!
Status: Offen
38 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
Deathy  (93)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
53 Beiträge
/me ignoriert das ganze Halbwissen oben (außer moc :P).

Kurzes Fazit:
Tolle erste Episode einer richtig guten Mod. Ich warte schon gespannt auf die 2. Episode.

Besonders gut fand ich das Kampfsystem, die Modes (Normal, Nightmare und Clear). Das Gesamtpaket an Content (exzellente Maps, schöne Sounds, viele und schöne Models/Texturen) ist auch super.
____________________________________
GallamGallalalalAMM! - Vortigaunt

[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Deathy am 12.06.2009, 16:33]
12.06.2009, 16:32 Uhr Anzeigen
# 32

Red

(Gast)
Zitat:
Original von CrimsonMoon

OK habs durch also die spielzeit von grade mal 20 mins is ja net grad berauschend, wurmdemon war leider auch noch net dabei aber hoffe schon auf einen baldigen 2. teil


Ist dabei, wenn man aufmerksam das Leveldesign betrachtet und die Spielmechanik versteht. Was ich auch erst später gerafft hab...
(Gameplayvideo im Menü mal anschauen)


Spannend, technisch einwandfrei und beeindruckend, aber leider zu kurz!

Definitiv ein Download wert, da es die Source-typische Eigenschaften auf interessante Weise mal anders nutzt, als von normalen Source-SP-Mods gewohnt.
12.06.2009, 20:54 Uhr Anzeigen
# 33
aLPha_tONic  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.020 Punkte
Dabei seit: 27.12.2004
258 Beiträge
Hab nur den Sturzsound wiedererkannt (als HL2 Material) alle anderen Sounds scheinen nagelneu zu sein.

Mein Fazit:
Super MOD!

Einzig die Spielzeit ist ein bisschen zu kurz aber lieber kuz und knackig als langweilig und künstlich gestreckt.

Sonst wirkt die MOD teilweise richtig Gruselig und auch ein wenig eklig.

Weiter gefiel mir ...
die Geniale Musikuntermalung.
das Perfekt in Szene gesetzte Ägyptensetting mit gestochen scharfen Texturen.
die Tollen neuen ideen für Tür/Schalter Rätsel.
13.06.2009, 11:35 Uhr Anzeigen
# 34
Sven58  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
2.251 Punkte
Dabei seit: 16.02.2006
715 Beiträge
Echt genial gemacht! Lange keine so gute SP-Mod mehr gespielt. Am Ende wird es sogar richtig Gruselig.

Freue mich auch auf die nächste Episode.
____________________________________
"We don't take kindly to people who don't take kindly around here..."
13.06.2009, 16:13 Uhr Anzeigen
# 35
Zappy  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.08.2008
69 Beiträge
Wo ist der Wurmkönig? bin zur kammer 2 zurrückgegangen und das eine gesperte Ding aktivier,... aber wo ist nun der König ?
____________________________________
13.06.2009, 20:08 Uhr Anzeigen
# 36
bpewien  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.715 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
1.638 Beiträge
So, habe die Mod jetzt auch gespielt. Optisch sagt sie mir sehr zu, auch die Musik ist wirklich gut (überdurchschnittlich für eine Modifikation). Das Gameplay selbst ist leider noch etwas sehr eintönig, aber wenn die Mod in einem größeren Umfang kommt, werd ich sie vielleicht nochmal spielen.
____________________________________
"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
14.06.2009, 00:05 Uhr Anzeigen
# 37
Ganon  (42)
Nachricht offline
Hound Eye
260 Punkte
Dabei seit: 22.07.2007
359 Beiträge
Also ich find's positiv, dass die Mod einiges originelles bringt, auch die Grafik usw. sind super. Aber wirklich Spaß gemacht hat's mir nicht. Ich hab's jetzt auch (noch) nicht durchgespielt, weil mir in Level 3 ein paar nervige Stellen zu viel kamen. Insbesondere das Kampfsystem gefällt mir gar nicht. Und ein bisschen Backstory wär mal nicht schlecht gewesen. Warum bin ich in dieser Nekropolis, was mache ich da und warum kann ich Telekinese?

Also, nette Idee, aber IMHO nicht gut umgesetzt.
14.06.2009, 17:59 Uhr Anzeigen
# 38
!Kraid!  (30)
Nachricht offline
Vortigaunt
951 Punkte
Dabei seit: 14.12.2008
463 Beiträge
Epic.
18.06.2009, 21:39 Uhr Anzeigen
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38 Beiträge

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