Left 4 Dead 2: Valve-Chef Gabe Newell reagiert auf Kritik
Anderthalb Wochen sind seit der Ankündigung von Left 4 Dead 2 vergangen und exakt genauso lang gibt es in Teilen der Community große Aufregung um das kommende Sequel. Nachdem in den letzten Tagen vor allem PR-Mann Doug Lombardi und Left 4 Dead-Entwickler Chet Faliszek versucht haben die Fans zu beruhigen, äußert sich nun erstmals Gründer und Valve-Chef Gabe Newell zu der Thematik. Der Website Kotaku.com hat er folgendes Statement zukommen lassen...
Bin schon gespannt was das für neuer Content für Left 4 Dead 1 wird. Meine Vermutung war ja immer, dass das Lighthouse-Level aus dem Survival-Pack ein Teil einer komplett neuen Kampagne ist.
fänd ganz gut wenn man die kampagnen von l4d2 auch aus dem client von teil 1 starten könnte und umgekehrt... und es server gäbe wo beide spiele in der gleichen rotation laufen...
natürlich nur wenn man beide spiele hat...
ich meine enginemäßig hat sich eh nichts getan, ob das so schwierig zu programmieren wäre?
aber mal sehen was er sich ausdenken wird, ich denke das geht definitiv in die richtung
Mich stört an der ganzen Sache neben der Communityspaltung vor allem die Tatsache, dass sie ein Vollpreisspiel daraus machen (oder glaubt wirklich noch jemand, dass z.B. neue Infected oder Boss Zombies für's erste L4D kommen werden? Nur eines von vielen Beispielen...)
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von bpewien am 11.06.2009, 02:28]
bla bla bla wo bleibt der SDK und DLC für L4D1 man man man diese woche noch oder.?
wir wollen alle doch nur costum maps zocken können oder neue Kampagenen.
jetzt hört doch mal auf ständig über EP3 zu schreiben, wenn es eigentlich um L4D geht! mensch, die werden das spiel schon nicht vergessen, und je länger man wartet, umso höhere qualität kann man erwarten. einfach mal gedulden.
was Gabe Newell's aussage betrifft: ok, vielleicht bringen sie noch das ein oder anderen update für L4D1, aber ich glaube kaum, dass es mehr werden wird als bugfixes oder ähnliches. neue waffen oder special-infected sind nicht drin, und kampagnen werden sie sich wohl auch sparen, weil sie sicher sein können, dass das ja alles von den fans selber kommt.
da kann valve noch so viel reden, für mich ändert das nichts an der tatsache, dass es unfair gegenüber den L4D1 käufern ist und dass L4D2 einfach nur schlecht ist. in diesem fall können sie es echt nich mehr hinbiegen. ich meine, was soll denn schon noch neues kommen? die werden sowieso alle ihre neuen ideen, die man durchaus als DLC für L4D hätte bringen können, in L4D2 reinstecken.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Mippy. am 11.06.2009, 03:01]
L2D² als Vollpreisspiel wäre (meiner Meinung nach) in Ordnung wenn es folgene Dinge gäbe:
- min. fünf Kampanien mit dynamischen Maps (bestimmte Türen/Wege zufällig versperrt oder offen)
- neue grafische Effekte (Wetter und Tag-/Nachtwechsel. Newbies können ne Map erst in der Abenddämmmerunng spielen und Pros bei nächtlichem Gewitter)
- Gegenstände aus der Umgebung als temporäre Waffe nutzbar (Stuhlbein als Meele)
- viele neue 'richtige' Waffen als DLC hinterher (Baseball-, Golfschläger, Flammenwerfen, Minen etc. - Haupziel ist schließlich das Zombiemetzeln!)
- abwechselungsreicher Musik
- ~4 neue special Infected
- funktionierendes Matchmaking
- und nen bisschen mehr Story
Ansonsten halte ich ein 13€ 'Extention Pack' für realistisch.
Das gab es auch mal für Battlefield 2142: 10€ für drei Maps, zwei Fahrzeuge, einen neuen Spielmodus und ein paar Waffenextras. Eigentlich lächerlich - aber niemand zwingt einen zum Kauf =)
bla bla bla wo bleibt der SDK und DLC für L4D1 man man man diese woche noch oder.?
wir wollen alle doch nur costum maps zocken können oder neue Kampagenen.
Stimmt, sollte das SDK und das Matchmaking nicht diese Woche kommen
Mein Vorschlag wäre ja, das ganze als Addon zu releasen. Ersten den Namen auf L4D Redneck (oder so) zu ändern, und dann natlos in L4D1 integrieren; irgendwie ein nettes Feature, dass man dann wenn man L4D1 startet, irgendwie auf L4D Redneck kommt, und dann das zockt....und als Addon würd das ganze natürlich nur 30€ kosten....so hätt ichs gemacht...wäre definitiv die besste lösung
jaja bla bla, für uns ist das neu, wir wollen jetzt dick Kohle machen und die Fans abzocken jada jada.
Ich weiß ja nicht was hier viele denken, aber Doug Lombardi himself hatte vor dem Release geäußert, das es neue charaktere, waffen und missionen geben soll wie sie es mit Team Fortress 2 machen.
Ich denke jeder Fan ging davon aus, eine mission wurde released, der survival modus, den man auch per consolen Befehle selbst erstellen könnte, nur eben ohne counter...ich finds einfach Abzocke, valve wird jetzt vermutlich rein zufällg genau in den nächsten Monaten ein paar neue Sachen releasen um die Fans zu beruhigen, aber man muss mal überlegen seit letzten Jahres im November, also release, gibt es weder neue waffen, charaktere oder neue missionen.
Ich meine für Team Fortress 2 kommen fast alle 2-3 Monate neue Content Updates raus mit neuen Maps, Waffen und kompletten Spielmodis.
Naja abwarten, ich finds einfach schade, den ein zweiter Teil heißt im Grunde fast immer, das ende des ersten Teils...bis auf einige wenige Fans die den ersten noch zocken.
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Price am 11.06.2009, 08:59]
Und selbst wenn sie die Unterstützung in den nächsten Monaten nicht einstellen um Ihr Gesicht nicht zu verlieren. Spätestens nächstes Jahr um die selbe Zeit, wenn L4D3 angekündigt wird wird der Support von Valve für L4D1 nur noch auf Bugfixes beschränkt sein.
Jeder zusätzliche Content für L4D1 raubt ja quasi Ideen für L4D2. Wenn L4D1 aber nicht unterstützt wird regt sich die Community auf.
Valve hat sich da in eine Zwickmühle manövriert bei der sie so oder so Gefahr laufen Ihren guten Ruf zu verspielen.