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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Update mit zahlreichen Verbesserungen
Status: Offen
48 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  [1] 2 3 4 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Team Fortress 2: Update mit zahlreichen Verbesserungen
Valve hat einen weiteren Patch für das beliebte Multiplayer-Spiel Team Fortress 2 über Steam veröffentlicht. Neu sind ein Button, mit dem man gefundene Gegenstände ablehnen kann und eine zusätzliche Sterbeanimation des Heavys bei einem Backstab. Außerdem macht die Force-A-Nature des Scout nun 10 Prozent mehr Schaden. Der Rest von dem Update besteht aus Bugfixes, etwa können nun die Pfeile des Snipers vom Pyro zurückgelenkt werden. Der komplette Changelog...

Ganze News lesen
____________________________________
09.06.2009, 09:14 Uhr Anzeigen
# 2

wusledusl

(Gast)
mal wieder ein update :D
09.06.2009, 09:26 Uhr Anzeigen
# 3

mortal

(Gast)
damage increase für die force-a-nature. oh yeah.
09.06.2009, 09:31 Uhr Anzeigen
# 4
dEEkAy  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
631 Punkte
Dabei seit: 21.02.2009
473 Beiträge
mal ne Frage
diese einzelne.Einzelnrkleine updates, gibt die auch für die xbox360 version? wie läuft das dort ab?
09.06.2009, 09:36 Uhr Anzeigen
# 5
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.409 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
"Fixed Spies not being able to sap a building if an enemy player was colliding with the building."
Das gillt aber auch für den Spy....
Wenn der sich so vor eine Sentry stellt, dann verschmilzt er quasi mit der sentry und man kann nur noch die Sentry "schlagen"...
Naja ich hätte gedacht, die machen endlich das Tauschsystem rein, was ist den dieses ablegen nun?

Aber warum zum Geier ist die Force-A-Nature jetzt so stark?
Mal sehen.

Edit:
Also wo soll der Button "ablegen" sein?
Zudem wird die console mit "
WARNING: Found item in a duplicate position. Moving to the backpack.
Moved item 71725XX to backpack slot: 1" zugespammt
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 09.06.2009, 10:02]
09.06.2009, 09:55 Uhr Anzeigen
# 6
Doggeti  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.337 Punkte
Dabei seit: 17.07.2004
132 Beiträge
"Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail."

Ich wusste, dass da was nicht gestimmt hat. Ich hatte in manchen Momenten schon an mir gezweifelt :P
09.06.2009, 09:55 Uhr Anzeigen
# 7
hannes10001  (34)
Nachricht offline
Vortigaunt
604 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
247 Beiträge
Zitat:
Original von mortal

damage increase für die force-a-nature. oh yeah.


Oh Yeah :D
____________________________________
09.06.2009, 10:25 Uhr Anzeigen
# 8
hannes10001  (34)
Nachricht offline
Vortigaunt
604 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
247 Beiträge
Zitat:
Original von *~Menschke~*

Woar immer dieses Team Fortress, würde mich mal wieder über ein DoD:S Update freuen.


Wei garnich was du hast:

"Fixed Day of Defeat: Source server crash when loading dod_jagd."
:D
____________________________________
09.06.2009, 10:26 Uhr Anzeigen
# 9
Alpha  (37)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.080 Punkte
Dabei seit: 30.08.2005
202 Beiträge
"Increased the Force-A-Nature's damage by 10%."
Das Teil war doch bis jetzt schon heftig genug. Und nun noch stärker? :confused:
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Alpha am 09.06.2009, 10:34]
09.06.2009, 10:34 Uhr Anzeigen
# 10
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.352 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von Price

Aber warum zum Geier ist die Force-A-Nature jetzt so stark?


Frag ich mich auch.Gestern oder wars noch der tag davor hmm naja egal jedenfalls wurde ich da bestimmt 10-15 mal vonnem scout mit der Force-A-Nature gekillt. Und jetzt amcht die noch 10% mehr schaden ja was soll denn das?

Ich hatte mehr gehofft das die um 10% geschwächt wird.
____________________________________
09.06.2009, 10:38 Uhr Anzeigen
# 11
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.409 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Zitat:
Original von Alpha

"Increased the Force-A-Nature's damage by 10%."
Das Teil war doch bis jetzt schon heftig genug. Und nun noch stärker? :confused:


Also der scout ist jetzt übermächtig (kein Sarkasmus)...was denkt sich valve dabei?
:rolleyes:
09.06.2009, 10:38 Uhr Anzeigen
# 12

dedalus

(Gast)
die sache ist doch , dass man ihn mit natasha oder pyro trotzdem extrem schnell killen kann.
ich fand irgendwas musste am scout geändert werden, denn in letzter zeit war er gegen den bogen oder ambassador total machtlos und fiel extrem schnell. naja wie auch immer, wenn sich herausstellt, dass es mist war , werden sie es eh wieder rückgängig machen.
09.06.2009, 11:19 Uhr Anzeigen
# 13
Freeman1982  (41)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.393 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
10 prozent mehr Schaden wie geil is denn das! *fg*
____________________________________
09.06.2009, 11:22 Uhr Anzeigen
# 14
Larkus  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.713 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
856 Beiträge
Solche Updates wünsdhe ich mir auch für L4D.^^

Aber sehr schön das mit dem Backstabs. Vielleicht werd ich jetzt ja wieder erfolgreicher. :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Larkus am 09.06.2009, 11:27]
09.06.2009, 11:27 Uhr Anzeigen
# 15
filL  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.371 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
hm... das Tauschsystem wäre nützlicher. Hab mittlerweile einiges doppelt oder gar dreifach.
____________________________________
09.06.2009, 11:31 Uhr Anzeigen
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48 Beiträge

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