Ich habe seit kurzem mit dem mapping von Portal Maps angefangen, und auch das Tutorial auf dieser Seite zu Rate gezogen( und übrigends, es war sehr nützlich, meinen Lob an den macher)
Jedoch blieben einige Fragen meinerseitz unebantwortet, und ich hoffe die weitaus erfahrenere Mapper könnten mir Helfen.
1. Frage: Wie bekommt man den Begleiterkubus? Ich habe den gewöhnlichen Kubus schon gefunden, den Begleiterkubus suche ich jedoch erfolgslos.
2. Frage: Muss man am Ende einer Map etwas spezieles "setzen" damit der Map als beendet erscheint? Ich habe den Aufzug bereits palziert, mit dem Pathtrack et cetera, aber ich weiss nicht ob das genug ist.
3. Frage: wie exportiert man Maps? Also so dass sie Bonusmaps sind, die man über Portal anwehlen kann? Und ich möchte nicht unbedingt ein Challenge Map, sondern ein normales wo es nur darum geht das Ziel zu erreichen(falls es möglich ist)
1. Ich denke das ist ein Skin, such mach mal ein Prop mit dem normalen Cube (weiss den Namen leider nicht) und geh mal im Model Browser unter Skins, da steht dann wahrscheinlich Skin 0 und Skin 1, Skin 1 sollte der Companion Cube sein, dann gehst du in die Entity-Settings und schreibst bei Skin eine 1 hin.
2. Was genau meinst du mit beendet? Dass ein Mapchange kommt, oder dass man wieder ins Menü kommt? Ich kann dir das nicht genau sagen, da ich nicht für Portal mappe, da können dir andere wohl besser helfen.
zu 2. Also wennde willst das mann einfach zurück ins Menü kommt.Bei meiner Mpa hab ichs so gemacht das ich: ein "Point_servercommand" und ein "point_clientcommand" gemacht habe.Beiden jewels nen Namen gegeben.Dann hab cih folgenden Output z.b. bei nem Trigger gemacht:
also die map kannst du auch mit einem trigger_changelevel beenden und damit auch die nächste map oder eben das nächste level starten. das is dann immer die stelle im spiel wo "daten werden geladen" steht.