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Forum > Editing > Mapping > Hilfe für Hammer Editor, Portal
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Lord_Of_War  (33)
Nachricht offline
Hound Eye
286 Punkte
Dabei seit: 10.04.2009
102 Beiträge
Hilfe für Hammer Editor, Portal
Ich habe seit kurzem mit dem mapping von Portal Maps angefangen, und auch das Tutorial auf dieser Seite zu Rate gezogen( und übrigends, es war sehr nützlich, meinen Lob an den macher)
Jedoch blieben einige Fragen meinerseitz unebantwortet, und ich hoffe die weitaus erfahrenere Mapper könnten mir Helfen.

1. Frage: Wie bekommt man den Begleiterkubus? Ich habe den gewöhnlichen Kubus schon gefunden, den Begleiterkubus suche ich jedoch erfolgslos.

2. Frage: Muss man am Ende einer Map etwas spezieles "setzen" damit der Map als beendet erscheint? Ich habe den Aufzug bereits palziert, mit dem Pathtrack et cetera, aber ich weiss nicht ob das genug ist.

3. Frage: wie exportiert man Maps? Also so dass sie Bonusmaps sind, die man über Portal anwehlen kann? Und ich möchte nicht unbedingt ein Challenge Map, sondern ein normales wo es nur darum geht das Ziel zu erreichen(falls es möglich ist)

Mit freundlichen Grüssen: Lord of War
____________________________________
10.04.2009, 21:49 Uhr Anzeigen
# 2
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.385 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
1. Ich denke das ist ein Skin, such mach mal ein Prop mit dem normalen Cube (weiss den Namen leider nicht) und geh mal im Model Browser unter Skins, da steht dann wahrscheinlich Skin 0 und Skin 1, Skin 1 sollte der Companion Cube sein, dann gehst du in die Entity-Settings und schreibst bei Skin eine 1 hin.

2. Was genau meinst du mit beendet? Dass ein Mapchange kommt, oder dass man wieder ins Menü kommt? Ich kann dir das nicht genau sagen, da ich nicht für Portal mappe, da können dir andere wohl besser helfen.

3. Kann ich dir leider nicht sagen.
____________________________________
11.04.2009, 11:03 Uhr Anzeigen
# 3
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
zu 2. Also wennde willst das mann einfach zurück ins Menü kommt.Bei meiner Mpa hab ichs so gemacht das ich: ein "Point_servercommand" und ein "point_clientcommand" gemacht habe.Beiden jewels nen Namen gegeben.Dann hab cih folgenden Output z.b. bei nem Trigger gemacht:

ONTrigger cmd1 Command disconnect
OnTrigger cmd2 Command disconnect

cmd1 und cmd2 sind die namen der beiden entitys.

Ist vll. nciht die eleganteste Lösung aber sie funktioniert.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 11.04.2009, 12:42]
11.04.2009, 12:42 Uhr Anzeigen
# 4
Daimos  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.10.2007
11 Beiträge
also die map kannst du auch mit einem trigger_changelevel beenden und damit auch die nächste map oder eben das nächste level starten. das is dann immer die stelle im spiel wo "daten werden geladen" steht.
22.05.2009, 12:06 Uhr Anzeigen
# 5
dj-corny  (54)
HLP - Moderator
Nachricht offline
Alien Grunt
5.619 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
Ich verschieb das ganze dann mal in unser Mapping-Forum...
22.05.2009, 14:53 Uhr Anzeigen
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5 Beiträge

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