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Forum > Editing > Allgemeines > Hilfe bei eigener hl2 sinlgeplayer Mod
Status: Offen
8 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Sero  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.04.2009
3 Beiträge
Hilfe bei eigener hl2 sinlgeplayer Mod
Hi,

ich habe angefangen meine eigene Singleplayer Mod für HL2 zu erstellen. Ich habe eine kleine Map, in der momentan man nur gespawnt wird (muss ja erst alles testen :) ).
Mein Problem: Wenn ich die Mod starte, kommt ja das normale Menu wo steht:
Neues Spiel
Spiel laden
Optionen
Beenden

Wenn ich Neues Spiel mache, kann ich garkeine Map aussuchen... wie änder ich das bzw. wo?
Und den Hintergrund kann ich doch mit einem Bild ersetzen oder? Momentan sieht man noch das anfangsgebiet wo die Combines rumlaufen und i.was reden...


MFG Sero
08.04.2009, 12:50 Uhr Anzeigen
# 2
omaboy  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
1.615 Punkte
Dabei seit: 23.09.2007
421 Beiträge
Erstmal das mit dem Hintergrund, das findest du hier.

Mit dem Hauptmenü hatte ich auch noch ein Tutorial parat, muss ich nur erstmal wieder finden.
Hier ist noch was Interessantes für die Wartezeit.

EDIT: BÄÄÄÄTZ in 2 min :D
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von omaboy am 08.04.2009, 16:21]
08.04.2009, 16:18 Uhr Anzeigen
# 3
Sero  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.04.2009
3 Beiträge
Danke!

hab noch ein Problem:
wenn meine Map geladen wird kommt folgendes:
==
Die Anweisung "0x241f94f7" verweist auf Speicher in "0x0f09f41c". Der vorgang "read" konnte nicht auf den Speicher durchgeführt werden.
==
wieso??
08.04.2009, 18:51 Uhr Anzeigen
# 4
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.385 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Poste mal dein Compile-Log. Möglicherweise hast du zu viele von irgendeinem Entity.
____________________________________
11.04.2009, 22:08 Uhr Anzeigen
# 5
Sero  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.04.2009
3 Beiträge
habs herausgefunden, lag an den brush "no draw"...
12.04.2009, 14:02 Uhr Anzeigen
# 6
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.385 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Ein nrmaler Brush mit Nodrawtextur sollte doch normal keinen Fehler verursachen :confused:
____________________________________
12.04.2009, 19:25 Uhr Anzeigen
# 7
Daimos  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.10.2007
11 Beiträge
Hallo,

Die Anweisung "0x241f94f7" verweist auf Speicher in "0x0f09f41c". Der vorgang "read" konnte nicht auf den Speicher durchgeführt werden.

Diesen fehler hatte ich auch schon oft, der muss was mit bestimmten entitys zu tun haben, bei mir war die func_physpox schuld. nachdem ich sie im hammer gesetzt und abgespeichert hatte, hatte sie sogar dort schon fehler hervorgerufen, nach dem compilieren stieg das Spiel schon beim laden mit deinem fehler aus.
Vielleicht hilft das ja^^
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Daimos am 22.04.2009, 12:13]
22.04.2009, 12:09 Uhr Anzeigen
# 8
Aeleks  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.03.2008
59 Beiträge
Diese Meldung verweißt eigentlich auf ein Speicherproblem....checkt mal eure Bioseinstellungen...auch häufig verursachen Firewalls wie Zonealarm diesen Fehler!
____________________________________
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07.07.2009, 21:22 Uhr Anzeigen
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