www.omni-bot.de
also wies in den news steht scheiterts wohl an valve. aber die versuchen das jeztz mit den rcbot2 code einen omnibot für tf2 zu machen. gibs da eigentlich paar abstriche? so richtig hab ich das noch nicht kapiert mit diesen englischen text ... ich finds schade, die ganze zeit die das team von omnibot schon in das projekt gesteckt hat ist jetz dank valve für den ar***. postet mal eure meinung dazu
soweit ich das verstanden habe, regt er sich darüber auf, das valve ständig updates für tf2 rausbringt und somit einige elemente ändert, dann funktioniert der "alte" bot natürlich nicht mehr, das sieht man sehr gut am rcbot 2.
Es ist nun mal ein MP spiel und da ändert sich immer etwas, am besten wartet man mit dem bot, bis alle klassenupdates da sind oder man passt es immer wieder an
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 18.03.2009, 23:36]
Afaik ist er bei der Programmierung schon relativ weit, benötigt aber spezielle Daten, die er vom Spiel übermittelt bekommen sollte. So wie ich das verstanden habe hat er von Valve eine Version von TF2 bekommen, mit der diese Daten auch übermittelt werden, aber Valve müsste diese erst als Steam-Update veröffentlichen, damit jeder die Bots nutzen könnte.
Und wo ist das Problem? Bots habe ich in TF2 noch nie wirklich vermisst, und in TF2 sind die sicher schwieriger zu Programmieren als in CS.
Für Mapper und co. man Leute denkt doch mal Andere und nicht immer nur an euch selbst
Ich zum Beispiel würde gerne meine Map ausgiebig damit testen, da man selten einen vollen Server hat bzw. selber hosten kann.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 25.03.2009, 22:23]
Für Mapper und co. man Leute denkt doch mal Andere und nicht immer nur an euch selbst
Ich zum Beispiel würde gerne meine Map ausgiebig damit testen, da man selten einen vollen Server hat bzw. selber hosten kann.
Ich bin selber Mapper, nur so nebenbei
Und wie Leopard schon gesagt hat, das Wegpunkte setzen und so weiter würde viel zu lange dauern, als dass es auch nur annähernd Sinn machen würde, Maps mit Bots zu testen.
Bei CSS gehts ja so mann macht einfach info_nodes rien und CSS erstellt dann ein sehr gutes Waypointsystem.Könnte ja dann bei TF2 nciht anders sein oder?