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Forum > Valve Games > Team Fortress > Omni-Bot
Status: Offen
11 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
PeacemakerGER  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.12.2008
111 Beiträge
Omni-Bot
www.omni-bot.de
also wies in den news steht scheiterts wohl an valve. aber die versuchen das jeztz mit den rcbot2 code einen omnibot für tf2 zu machen. gibs da eigentlich paar abstriche? so richtig hab ich das noch nicht kapiert mit diesen englischen text ... ich finds schade, die ganze zeit die das team von omnibot schon in das projekt gesteckt hat ist jetz dank valve für den ar***. postet mal eure meinung dazu
18.03.2009, 18:42 Uhr Anzeigen
# 2
for your faKe  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.348 Punkte
Dabei seit: 20.04.2008
1.122 Beiträge
es ist eben ein multiplayer und unter multiplayer versteh ich internet inbegriffen
____________________________________
tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2
18.03.2009, 19:48 Uhr Anzeigen
# 3
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.408 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
soweit ich das verstanden habe, regt er sich darüber auf, das valve ständig updates für tf2 rausbringt und somit einige elemente ändert, dann funktioniert der "alte" bot natürlich nicht mehr, das sieht man sehr gut am rcbot 2.
Es ist nun mal ein MP spiel und da ändert sich immer etwas, am besten wartet man mit dem bot, bis alle klassenupdates da sind oder man passt es immer wieder an :rolleyes:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 18.03.2009, 23:36]
18.03.2009, 23:35 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Shock Trooper
6.939 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Ist es nicht eher so, dass Valve etwas an TF2 updaten muss, damit der Bot die notwendigen Informationen bekommen kann?
19.03.2009, 13:02 Uhr Anzeigen
# 5
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Nur mal so gesagt: CSS is au MP aber es hat trotzdem Bots.TF2 hat eigentlich auch Bots nur stehen die nur doof rum.
____________________________________
22.03.2009, 19:49 Uhr Anzeigen
# 6
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.385 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Und wo ist das Problem? Bots habe ich in TF2 noch nie wirklich vermisst, und in TF2 sind die sicher schwieriger zu Programmieren als in CS.
____________________________________
22.03.2009, 20:17 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Shock Trooper
6.939 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Afaik ist er bei der Programmierung schon relativ weit, benötigt aber spezielle Daten, die er vom Spiel übermittelt bekommen sollte. So wie ich das verstanden habe hat er von Valve eine Version von TF2 bekommen, mit der diese Daten auch übermittelt werden, aber Valve müsste diese erst als Steam-Update veröffentlichen, damit jeder die Bots nutzen könnte.
23.03.2009, 13:29 Uhr Anzeigen
# 8
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.408 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Zitat:
Original von >NameLess<

Und wo ist das Problem? Bots habe ich in TF2 noch nie wirklich vermisst, und in TF2 sind die sicher schwieriger zu Programmieren als in CS.


Für Mapper und co. man Leute denkt doch mal Andere und nicht immer nur an euch selbst :rolleyes:
Ich zum Beispiel würde gerne meine Map ausgiebig damit testen, da man selten einen vollen Server hat bzw. selber hosten kann.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 25.03.2009, 22:23]
25.03.2009, 22:23 Uhr Anzeigen
# 9
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.104 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
The_Underscore, Eins, setzen.
Genau das ist das Problem.

Price: Bots laufen aber nur Waypoints nach. Sie werden nicht an "verbotene" Stellen hüpfen und auch Taktik und Zeiten können sie nicht testen.
27.03.2009, 18:50 Uhr Anzeigen
# 10
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.385 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Zitat:
Original von Price

Für Mapper und co. man Leute denkt doch mal Andere und nicht immer nur an euch selbst :rolleyes:
Ich zum Beispiel würde gerne meine Map ausgiebig damit testen, da man selten einen vollen Server hat bzw. selber hosten kann.


Ich bin selber Mapper, nur so nebenbei :D

Und wie Leopard schon gesagt hat, das Wegpunkte setzen und so weiter würde viel zu lange dauern, als dass es auch nur annähernd Sinn machen würde, Maps mit Bots zu testen.
____________________________________
28.03.2009, 00:07 Uhr Anzeigen
# 11
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Bei CSS gehts ja so mann macht einfach info_nodes rien und CSS erstellt dann ein sehr gutes Waypointsystem.Könnte ja dann bei TF2 nciht anders sein oder?
____________________________________
28.03.2009, 09:40 Uhr Anzeigen
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