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Forum > Half-Life Portal > News > Steam: Gabe Newell enthüllt Steam-Verkaufsdaten
Status: Offen
54 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


Autor Beitrag
# 16
blackAngel.it  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
277 Beiträge
also die Idee mit jeder 25. kriegt ein anderes Spiel kostenlos, find ich jetzt nicht so die hammer idee...
Wenn man dann keins kriegt - was sehr wahrscheinlich ist - , dann muss man sich ja irgendwie ungerecht behandelt fühlen...
19.02.2009, 14:32 Uhr Anzeigen
# 17
SmilerGrogan  (44)
Nachricht offline
Bullsquid
1.818 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
442 Beiträge
Zitat:
Original von Procyon08

Das Problem an Plattformen wie Steam oder auch die Idee für die MP3 Plattform ist, dass wenn die Firma irgendwann mal pleite gehen sollte, die ganzen Lieder nicht mehr herunterladbar sind.


Bei MP3s würde ich die Optionen auch zusätzlich zum Download gerne haben (für den MP3-Player müssen sie ja echt runtergeladen werden). Und bei Steam dürfte sich die Frage ja nun in absehbarer Zeit wohl nicht stellen,...auch wenn ich den Punkt im Prinzip schon teile. Aber der Mehrwert an Service wiegt für mich den Nachteil durch die Account-Bindung deutlich auf.
19.02.2009, 14:32 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Alien Grunt
3.122 Punkte
Dabei seit: 27.03.2008
813 Beiträge
wtf? 36.000%?????????? OH MY GOD!!!
19.02.2009, 14:35 Uhr Anzeigen
# 19
*~Menschke~*  (30)
Nachricht offline
Headcrab
25 Punkte
Dabei seit: 24.01.2009
268 Beiträge
36.000% o.O leck mich am hintern^^
des is ja ma viel...
19.02.2009, 14:37 Uhr Anzeigen
# 20
dataCore  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.03.2005
145 Beiträge
"Die Raubkopierszene ist nicht nur besser beim Preis, sondern auch beim Service"

+es funktioniert/ist spielbar :) siehe GTA IV

--

das war jetzt böhse :)
____________________________________
19.02.2009, 14:55 Uhr Anzeigen
# 21

Blupperberndt

(Gast)
Zitat:
Original von dataCore

das war jetzt böhse :)


Böse schreibt man nicht mit h

@Topic
63Tf2 updates in kürze 64..... wenigstens hat valve jetzt mal zugegeben das sie das nur machen weil sie daran verdienen
19.02.2009, 15:30 Uhr Anzeigen
# 22
SmilerGrogan  (44)
Nachricht offline
Bullsquid
1.818 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
442 Beiträge
Zitat:
Original von Blupperberndt

..... wenigstens hat valve jetzt mal zugegeben das sie das nur machen weil sie daran verdienen


Man könnte auch sagen, der Erfolg den sie damit haben, ermöglicht es ihnen weiterhin das Spiel zu entwickeln.
19.02.2009, 15:39 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Alien Grunt
4.034 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
keine schlechten zahlen ^^ aber manche werte hauen einen echt vom hocker XD
freut mich für valve ;)
____________________________________
19.02.2009, 15:57 Uhr Anzeigen
# 24
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Blupperberndt

wenigstens hat valve jetzt mal zugegeben das sie das nur machen weil sie daran verdienen


Wo siehst du das entsprechende Zitat? Valve hat nur gesagt, dass es eine Möglichkeit gibt, von der sowohl Kunden als auch Entwickler profitieren. Mach deine Kunden glücklich, dann erhältst du auch mehr Geld von ihnen - ganz ohne sie für die Updates bezahlen zu lassen. Eine Win/Win-Situation also.


Zitat:
Original von *~Menschke~*

36.000% o.O leck mich am hintern^^
des is ja ma viel...


Kommt drauf an. Wenn es sich davor nicht besonders gut verkauft hat, dann muss das auch nicht soviel sein.
____________________________________
19.02.2009, 16:14 Uhr Anzeigen
# 25

Pedigree

(Gast)
Aus Zahlen und Statistiken lässt sich doch wunderbar in sämtliche Richtungen ablesen.

Ich lese hier ganz eindeutig, dass überdurchschnittlich viele Spieler der Auffassung sind, dass L4D den Vollpreis nicht wert ist.

Sehe ich übrigens auch so und ich hoffe, Valve hat das jetzt endlich auch gecheckt.
19.02.2009, 16:25 Uhr Anzeigen
# 26
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Eine Ware ist immer soviel wert, wie der Kunde bereit ist dafür zu bezahlen. Wenn man sich ansieht, dass es sich allein in anderthalb Monaten knapp zwei Millionen mal (ohne Steam) zum Vollpreis verkauft hat, ist es das für viele offensichtlich sehr wohl wert.
____________________________________
19.02.2009, 16:38 Uhr Anzeigen
# 27

Pedigree

(Gast)
Absolut richtig, jedoch sind offensichtlich mehr Kunden als zum Release bereit, nur die Hälfte zu zahlen. ;-)

PS: Nachdenken, dann posten.
19.02.2009, 16:42 Uhr Anzeigen
# 28
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Und deshalb gab es diese Aktion. Hätte man es von Anfang um die Hälfte verkauft, hättest du garantieren können, dass es sich dann in anderthalb Monaten 4 Millionen mal verkauft? Denn dann Valve gerade mal die Einnahmen erreicht, die sie durch den Verkauf als Vollpreisspiel gemacht haben.

Offensichtlich war die Strategie von Valve genau richtig und alle haben etwas davon:

Die Leute, denen das Spiel mehr Geld wert ist, haben mehr Geld dafür bezahlt - dafür konnten sie auch schon vier Monate zocken.
Die Leute, denen das Spiel nicht so viel Geld wert ist, haben es sich nun auch gekauft.
Und Valve hat von beiden Gruppen das Geld erhalten, was es ihnen wert war zu zahlen.
____________________________________
19.02.2009, 16:51 Uhr Anzeigen
# 29
SmilerGrogan  (44)
Nachricht offline
Bullsquid
1.818 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
442 Beiträge
Darf ja auch schon als positive Entwicklung gesehen werden, wie sich mal jemand Gedanken macht seine Produkte attraktiver zu machen...um den Herausforderungen, die sich durch die digitale Distribution und die zahlreichen Raubkopien ergeben, zu begegnen, anstatt einfach nur immer restriktiver zu werden.

Wenn ich etwas kaufe, dann will ich dafür belohnt werden und mich nicht durch komplizierte Kopierschutzmaßnahmen oder Installations-Beschränkungen auch noch gestraft fühlen.
Verstand auch noch nie, warum man den Leuten, die ins Kino gehen und für Filme zahlen dann auch noch Anti-Raubkopier-Clips zeigen muss. Könnt ich mich jedes mal aufregen...
19.02.2009, 17:01 Uhr Anzeigen
# 30

Pedigree

(Gast)
So ein Schwachsinn. Wenn ich aus sämtlichen Gruppen Geld für mein Produkt will, kann ich L4D auch zum Release für 100 Dollar anbieten und es findet seine Käufer.

Es geht hier einfach um die Kernaussage: Mein Produkt verkauft sich nach drei Monaten für die Hälfte besser als zum Release.

Jeder ernstzunehmende Analyst deutet das als schlechte Preisfindung zum Verkaufsstart.
19.02.2009, 17:09 Uhr Anzeigen
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