HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.202.582 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 20 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Update erschienen + DoD: Source-Fix
Status: Offen
62 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 [2] 3 4 5 »


Autor Beitrag
# 16
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.105 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
OhOh. Bei TF2 sind nun Steamids mit steam_0:1:... zu steam_1:1:.... geworden, d.h.:

a) Stats-Programme erkennen Spieler nicht wieder (z.B. HLStatsX)
b) gebannte Spieler können wieder auf die Server
c) Reservedslots und Adminfunktionen gehen auch nicht mehr.

Schön, dass Valve die Administratoren vorwarnt...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Leopard84 am 17.02.2009, 11:04]
17.02.2009, 10:15 Uhr Anzeigen
# 17
Pyramide  (38)
Nachricht offline
Hound Eye
209 Punkte
Dabei seit: 17.08.2007
167 Beiträge
Zitat:
Server tags can now be used to include or exclude servers from the list


Juhu, endlich kann man Server mit "norespawntimes", "increased_maxplayers" usw. ausschließen :-)
17.02.2009, 11:04 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.08.2008
97 Beiträge
Zitat:
Die wichtigste Gameplayänderung betrifft dieses mal den Demoman, dessen Sticky-Granaten nun in seiner unmittelbaren Umgebung weniger Schaden machen, wie es etwa auch bei den Raketen des Soldiers der Fall ist


Ich spiele lange TF2 wusste das garnicht, schön das man es wenigstens nach einigen Monaten hier liest...
Ich meine woher soll jemand wissen das dem so ist?
Wenn man nicht gerade jeden Tag in Foren/wikis und fanseiten von tf2 surft...:rolleyes:
____________________________________
MasterOfDisaster51
17.02.2009, 11:52 Uhr Anzeigen
# 19

CUBEstorm

(Gast)
Am schönsten bei solchen Updates sind wie immer die Steam-Foren :D

Da gehts momentan wieder zu :D 10 Miliarden Theads wegen den Stickies und der Verwirrung wegen den Namen, so weitere 100 Miliarden Leute die Threads eröffnen weils ihnen was nciht passt^^
17.02.2009, 12:16 Uhr Anzeigen
# 20
FlyingCircus  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
1.898 Punkte
Dabei seit: 29.09.2007
605 Beiträge
Man kann den Demoman auch kaputtupdaten nur weil es Leute gibt, die die ganze Zeit heulen, der Demoman sei zu stark...
17.02.2009, 12:49 Uhr Anzeigen
# 21
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von ♦♣•♣♦

Ich spiele lange TF2 wusste das garnicht, schön das man es wenigstens nach einigen Monaten hier liest...
Ich meine woher soll jemand wissen das dem so ist?
Wenn man nicht gerade jeden Tag in Foren/wikis und fanseiten von tf2 surft...:rolleyes:


So? Weißt du bei jedem anderen Spiel exakt wie sich alle Schadenswerte errechnen? Kann man das bei anderen MP-Spielen bis ins letzte Detail nachlesen? Das sind Dinge die einem mit der Zeit auffallen - und wenn nicht, dann kümmerts einem ja ohnehin nicht.


Zitat:
Original von FlyingCircus

Man kann den Demoman auch kaputtupdaten nur weil es Leute gibt, die die ganze Zeit heulen, der Demoman sei zu stark...


Valve ändert nichts weil Leute "heulen", sondern weil ihre Statistiken ein Ungleichgewicht anzeigen.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 17.02.2009, 13:05]
17.02.2009, 13:03 Uhr Anzeigen
# 22
Devine  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.04.2008
14 Beiträge
ich finds ätzend dass der dmeoman immer schwächer wird, irgednwann kann man mit ihm gar nichts mehr anfangen-.-
Und als wirklich guter Pyro ist auch ein Demoman kein problem.
17.02.2009, 13:08 Uhr Anzeigen
# 23
Hicki  (32)
Nachricht offline
Vortigaunt
766 Punkte
Dabei seit: 28.04.2008
341 Beiträge
Will Valve ein total balanced Spiel machen wo ein Scout gegen einen Heavy gewinnt ?

Lieber das Scheren Stein Papier prinzip ! (Bei 9 Klassen....)
17.02.2009, 13:12 Uhr Anzeigen
# 24

Goodone

(Gast)
Trotzdem einfach ne Frechheit, OHNE ANKÜNDIGUNG was an den STEAM IDs zu ändern. Dieses Handeln leistet sich Valve leider des Öfteren.
17.02.2009, 13:33 Uhr Anzeigen
# 25

Salem5

(Gast)
@Valve: Ich liebe euch.
@Serverbrowser: exclude(instantrespawn,fastrespawn,no-crit,...)
17.02.2009, 13:35 Uhr Anzeigen
# 26
blackAngel.it  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
277 Beiträge
Naja, der Demo ist ja nicht wirklich schwächer geworden... ist ja nur in der nähe schwächer... vielleicht gegen pyros etwas schwerer geworden, aber sonst... halt wenn man verfolgt wird...
17.02.2009, 13:43 Uhr Anzeigen
# 27
Nachricht offline
Alien Grunt
4.034 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von Goodone

Trotzdem einfach ne Frechheit, OHNE ANKÜNDIGUNG was an den STEAM IDs zu ändern. Dieses Handeln leistet sich Valve leider des Öfteren.


jo ist auf jeden fall sehr ärgerlich, aber ich wüsste nicht warum valve das ändern sollte, vielleicht ist es ja einfach nur ein bug, wer weiß.

Zitat:
Original von Salem5

@Valve: Ich liebe euch.
@Serverbrowser: exclude(instantrespawn,fastrespawn,no-crit,...)


leider wird nicht bei jedem server in den tags angezeigt ob er fastrespawn etc. anhat. dann kann man doch unbeabsichtigt doch noch auf so einen server kommen

aber sonst ein ganz gutes update und dann wird ja jetzt bald das scout update kommen.
____________________________________
17.02.2009, 14:00 Uhr Anzeigen
# 28

Royale

(Gast)
Zitat:
Original von Doggeti

Die Damage-Änderung soll wohl hauptsächlich den Demo selbst schützen, wenn er Sticky-Jumps macht. Ich denke wir werden demnächst mehr Demos durch die Luft fliegen sehen :D


Sie hatten ganz sicher nicht im Sinn, ihn durch diese Maßnahme zu schützen und dadurch weiter zu stärken, was denkst du was dann los gewesen wäre :rolleyes:
Valve wollte damit blos die Stickys im Nahkampf schwächen
17.02.2009, 14:01 Uhr Anzeigen
# 29

Doni

(Gast)
Die vernoobung von tf2 Schreitet weiter.
Nur weil die noobs halben tag rumheulen weil sie zum 10 mal im gleichen sticky spot reingelaufen sind.
Echt arm, als ob es nicht so schon schwierig genug ist die beideklassen zu spielen
17.02.2009, 14:18 Uhr Anzeigen
# 30
Procyon08  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.02.2009
12 Beiträge
Da ich mittlerweile nicht mehr nur auf noob-Servern spiele, ist der Demoman eigentlich gar nicht mehr soo stark. Die Sticky Spots kennt man mittlerweile, und läuft entweder drumherum oder schießt sie ab. Außerdem bringt der Demoman meiner Meinung nach sowieso nicht so viel bei 6vs6, da man die meisten Kills durch irgendwelche Glückstreffer hinkriegt, wenn man in die Masse zielt.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Procyon08 am 17.02.2009, 14:31]
17.02.2009, 14:31 Uhr Anzeigen
nach oben
62 Beiträge

Seiten (5):  « 1 [2] 3 4 5 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 20 Benutzer online. Davon ist 1 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?