OhOh. Bei TF2 sind nun Steamids mit steam_0:1:... zu steam_1:1:.... geworden, d.h.:
a) Stats-Programme erkennen Spieler nicht wieder (z.B. HLStatsX)
b) gebannte Spieler können wieder auf die Server
c) Reservedslots und Adminfunktionen gehen auch nicht mehr.
Schön, dass Valve die Administratoren vorwarnt...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Leopard84 am 17.02.2009, 11:04]
Zitat: Die wichtigste Gameplayänderung betrifft dieses mal den Demoman, dessen Sticky-Granaten nun in seiner unmittelbaren Umgebung weniger Schaden machen, wie es etwa auch bei den Raketen des Soldiers der Fall ist
Ich spiele lange TF2 wusste das garnicht, schön das man es wenigstens nach einigen Monaten hier liest...
Ich meine woher soll jemand wissen das dem so ist?
Wenn man nicht gerade jeden Tag in Foren/wikis und fanseiten von tf2 surft...
Am schönsten bei solchen Updates sind wie immer die Steam-Foren
Da gehts momentan wieder zu 10 Miliarden Theads wegen den Stickies und der Verwirrung wegen den Namen, so weitere 100 Miliarden Leute die Threads eröffnen weils ihnen was nciht passt^^
Ich spiele lange TF2 wusste das garnicht, schön das man es wenigstens nach einigen Monaten hier liest...
Ich meine woher soll jemand wissen das dem so ist?
Wenn man nicht gerade jeden Tag in Foren/wikis und fanseiten von tf2 surft...
So? Weißt du bei jedem anderen Spiel exakt wie sich alle Schadenswerte errechnen? Kann man das bei anderen MP-Spielen bis ins letzte Detail nachlesen? Das sind Dinge die einem mit der Zeit auffallen - und wenn nicht, dann kümmerts einem ja ohnehin nicht.
Zitat: Original von FlyingCircus
Man kann den Demoman auch kaputtupdaten nur weil es Leute gibt, die die ganze Zeit heulen, der Demoman sei zu stark...
Valve ändert nichts weil Leute "heulen", sondern weil ihre Statistiken ein Ungleichgewicht anzeigen.
ich finds ätzend dass der dmeoman immer schwächer wird, irgednwann kann man mit ihm gar nichts mehr anfangen-.-
Und als wirklich guter Pyro ist auch ein Demoman kein problem.
Naja, der Demo ist ja nicht wirklich schwächer geworden... ist ja nur in der nähe schwächer... vielleicht gegen pyros etwas schwerer geworden, aber sonst... halt wenn man verfolgt wird...
Trotzdem einfach ne Frechheit, OHNE ANKÜNDIGUNG was an den STEAM IDs zu ändern. Dieses Handeln leistet sich Valve leider des Öfteren.
jo ist auf jeden fall sehr ärgerlich, aber ich wüsste nicht warum valve das ändern sollte, vielleicht ist es ja einfach nur ein bug, wer weiß.
Zitat: Original von Salem5
@Valve: Ich liebe euch.
@Serverbrowser: exclude(instantrespawn,fastrespawn,no-crit,...)
leider wird nicht bei jedem server in den tags angezeigt ob er fastrespawn etc. anhat. dann kann man doch unbeabsichtigt doch noch auf so einen server kommen
aber sonst ein ganz gutes update und dann wird ja jetzt bald das scout update kommen.
Die Damage-Änderung soll wohl hauptsächlich den Demo selbst schützen, wenn er Sticky-Jumps macht. Ich denke wir werden demnächst mehr Demos durch die Luft fliegen sehen
Sie hatten ganz sicher nicht im Sinn, ihn durch diese Maßnahme zu schützen und dadurch weiter zu stärken, was denkst du was dann los gewesen wäre
Valve wollte damit blos die Stickys im Nahkampf schwächen
Die vernoobung von tf2 Schreitet weiter.
Nur weil die noobs halben tag rumheulen weil sie zum 10 mal im gleichen sticky spot reingelaufen sind.
Echt arm, als ob es nicht so schon schwierig genug ist die beideklassen zu spielen
Da ich mittlerweile nicht mehr nur auf noob-Servern spiele, ist der Demoman eigentlich gar nicht mehr soo stark. Die Sticky Spots kennt man mittlerweile, und läuft entweder drumherum oder schießt sie ab. Außerdem bringt der Demoman meiner Meinung nach sowieso nicht so viel bei 6vs6, da man die meisten Kills durch irgendwelche Glückstreffer hinkriegt, wenn man in die Masse zielt.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Procyon08 am 17.02.2009, 14:31]