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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Strider Mountain veröffentlicht!
Status: Offen
27 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Headcrab
97 Punkte
Dabei seit: 09.10.2008
136 Beiträge
hatte gestern die ersten levels angespielt

Also ich muss sagen im moment ist das ganze bis auf ein paar Bugs schon sehr ausgereift, zumindest hat es so auf mich gewirkt.

Wer die Story genießen möchte sollte noch nicht spielen, denn davon bekommt man leider nur sehr wenig mit im pre release, vom Spielspaß her jedoch kann ich eine Spielempfehlung ohne bedenken aussprechen.
16.02.2009, 08:23 Uhr Anzeigen
# 17
Nachricht offline
Hound Eye
270 Punkte
Dabei seit: 09.02.2008
178 Beiträge
Eh kommt mir vor wie die mod KZ Climberz ^^
16.02.2009, 09:46 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Alien Grunt
3.892 Punkte
Dabei seit: 04.03.2008
1.172 Beiträge
dann mich ich mal gespannt wie die mod so ist...
16.02.2009, 13:07 Uhr Anzeigen
# 19
Nachricht offline
Hound Eye
230 Punkte
Dabei seit: 03.05.2008
216 Beiträge
Habs auch Angespielt, und mir gefällt die Mod sehr gut, die neuen Waffenmodels geben allem einen neuen Toutch, das Into Anfangs finde ich auch ganz gut Gelungen und die Maps sind übersichtlich und gut gestaltet.
Von der Story bekommt man noch nicht so viel mit doch der Strider steht klar im Mittelpunkt.
Ein paar Dinge hier und da und die Mod ist richtig gut.
16.02.2009, 13:11 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.02.2008
3 Beiträge
hallo, ich bin Hollander under deshalb ist mein Deutch nicht seht gut aber ich versuche es doch in Deutch.

ich binn der mapper der die 15 sp-maps had da gestelt von SM, Baltic.Forever had 95% von alle bugs gefixed und Cubedude had einige modellen dagestelth und das sniperrifle. und alle marketing ist gemacht dur TB Biggs.
Dienstbier, ich sehe das ganz ober mein name steht mit die van Cubedue als die 2 leute die die goste arbeit gemacht habe, aber das stimt nicht. cubedude had shon viel arbeit gemacht aber Baltic.Forever ist wirklich die tweite man hir, so bitte andern die name von Cubedude in Baltic's, oder name ons alle 4. aber ist macht wirklich kein recht anders zu Baltic. verseihung das ich das dir frage.

uber SM, es ist immer swer oder besser zu sagen unmoglich um ein mod zu machen das jedem gefalht. SM ist ein bischen leichter as meine project fun SM (Coastline to Atmosphere), viele viele leute mochte ctoA nicht so weil es war inen viel zu swer, deshalb habe ich gemeint SM ein bichen leichter zu machen.
und, in SM ist es sehr well moglich das mann sachen seht die besser gemacht werden konnen. aber, es ist was ich personlich shon finde um zu machen und zu spielen. fur mich ist quantiteit eben so wichtig wie qualiteit. sicher, erstens kommt qualiteit und dann quantiteit. aber, i liebe es viel meht um in 2+ jahren 15 sehr grosse levels zu machen die gut gunug sind als um in die selben zeit nur 6 levels zu machen die wirklich super aussehn. so, du muss SM also so sehen. nach CtoA mochte ich die spieler noch mahl ein sort kleichen adventure geben. wieder ein groses abentueer mit viele mappen die man speilen kann in viele stunden.

aber, sicher, es kann immer besser, dass ist wahr.

die andere 10 levels kommen so balt wie moglich, die sind shon fertig aber wir mussen noch kleien sachen andern und bug reparieren.

leon (SPY-maps)

mochte du vielleicht interesse haben in all meine andere sp-mappacks und sp-mod fur HL2 oder andere games als Cod1+2,Sof2,Mohaa,Prey und so, then bitte see mahl auf mein seit, (er ist ein bischen ausdated, durch alle arbeit SM brauchte aber die seite wird wieder updated so snell wie moglich when SM is wirklich fertig.

http://www.leon.triplebit.nl/

danke alle!

edit;
wie haben versucht SM with der ep2 code zu implementieren, so man brauchte dan HL2 zu SM spielen, aber es wirde aussehen wie ep2. aber das war einfach nicht moglich. wir haben es versucht fur mehr als 6 monaten.
so, es seht aus wie das alte Hl2, leiter war es uns nicht gegeben.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von SPY-maps am 16.02.2009, 13:55]
16.02.2009, 13:52 Uhr Anzeigen
# 21

Ritsuka

(Gast)
Also, die ersten 5 levels die man anspielen konnte, waren lang und richtig gut gemacht, die Szenen waren richtig gut gemacht.

Am lustigsten fand ich wo gordon: Oh no! Gesagt hat X3
16.02.2009, 14:49 Uhr Anzeigen
# 22

borgking

(Gast)
hm, ich fands nicht so gut, sowohl vom gameplay, als auch vom level-design:
-Bug: in der Cut sequenz mit der karte hat niemand geredet
-was sind das für komische laserschranken? hab damit nichts anzufangen gewusst, und bin einfach durchgelatscht....
-die stelle mit den turrets hab ich nicht hinbekommen und hab aufgehört... kann mir da jemand helfen?
-das die texturen aus doom3 geklaut sind, erkennt man nicht nur am UAC logo^^
16.02.2009, 17:36 Uhr Anzeigen
# 23

jEMAND

(Gast)
xD bei der stelle bin ich auch ewig nicht weiter gekommen.
ich bin einfahc panisch durch gerannt un dann in so einen wasserkanal gefallen, da kann man dann unten durch schwimmen
musst mal danach ausschau halten ;)
16.02.2009, 18:14 Uhr Anzeigen
# 24

Kyle

(Gast)
Endlich mal wieder ne Mod die richtig abgeht.
Klasse Arbeit Jungs !!!
Waffen sind sehr gut gelungen.
Level Design ist auch ok, wobei ich sagen muss, dass ich an einigen Stellen ziemlich gehangen hab, z.B. an diesem Containerplatz.
Kisten und Fässer können auch nicht aufgehoben werden.
Wäre hierbei ganz hilfreich gewesen.
Ansonsten, coole Gefechte, die Gegner sind ganz gut positioniert.
Schade finde ich, dass die Mod nicht die o-box engine verwendet.
16.02.2009, 21:03 Uhr Anzeigen
# 25
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Voltigore
16.797 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Immer wieder schön, wenn man eine Stellungname eines Mod-Autors persönlich in den Kommentaren lesen kann. Die Erwähnung nur der zwei Namen lag daran, dass wir mit den bekannten Mods zeigen wollten, dass das Mod-Team bereits Erfahrung hat. Das habe ich nun etwas abgeändert.

Sicherlich stimmt es, dass kaum eine Mod alle zufrieden stellen kann, auch wenn ich denke, dass die finale Version dieser Mod sowieso zu den Top-SP-Mods gehören wird. Einer meiner Hauptkritikpunkte wäre allerdings, dass man doch recht oft einfach sich vor irgendeine Tür stellen muss, um irgendwoanders Combine-Soldaten auszulösen, die dort etwas öffnen und dass die Soldaten oft etwas unlogisch platziert wirken. Wenn man das etwas abändern würde, wäre das schon schön. Auch ein echtes Physikrätsel würde mir sehr gefallen, nur dafür braucht man natürlich auch eine Idee. Dass die Stelle mit den Türmen anders muss, denke ich auch. Entweder mit Granaten oder so etwas, aber so ist mir auch nichts Besseres eingefallen als umständlich mit Fässern als Schilden zu arbeiten. Ebenfalls schön wäre eine Überarbeitung der Cutscenes, auch wenn sie so zur Not auch ok sind.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Tacticer am 16.02.2009, 21:27]
16.02.2009, 21:23 Uhr Anzeigen
# 26
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.02.2008
3 Beiträge
danke alle fur eure kommentaren.
leider muss ich sagen das ich nicht mehr etwas andern mochte in die ersten 5 levels. du alle hast recht das da noch einige sachen sint die besser gemacht konnen werden. aber, ich habe shon so unglaublich viel zeit in SM gesteckt (2 jahren und3 monaten jedem tag fur stunden arbeit), und dass macht wirklich spass, aber jetzt wen der volle SM mod ist released mochte ich gerne durch gehen mit eine andere, neuere spiel.

danke,

leon
18.02.2009, 13:12 Uhr Anzeigen
# 27

DrNick

(Gast)
Danke, Leon, für diese tolle Mod. Grosse, gut gemachte Levels und eine nette Rahmenhandlung, die alles zusammenhält. Nicht besonders schwer, dafür aber flüssig durchzuspielen - also etwas für'n Feierabend. Zum Glück gibt's keine schweren Bugs, die einen bei anderen Mods manchmal zur Verzweiflung bringen könnten. Ich freue mich auf die restlichen Levels!
24.02.2009, 20:47 Uhr Anzeigen
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