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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead: Riesiger Patch erschienen!
Status: Offen
59 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


Autor Beitrag
# 46
Onliner  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.12.2007
59 Beiträge
Zitat:
Original von EliteSWAT

Hm der Lamb 2 Slaughter Bug wurde wohl noch nicht gefixt. :/


Leider :mad:
15.01.2009, 18:42 Uhr Anzeigen
# 47
Deathy  (93)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
53 Beiträge
Ganz wichtig für mich:

Players can't change teams while other players are still loading

Das war immer so blöd, da setzt man sich in der Lobby zusammen um zusammen Survivor und Infected zu spielen und nach der 2./3. Map wirst du geswitched.

Thank you VALVe. :D
____________________________________
GallamGallalalalAMM! - Vortigaunt

15.01.2009, 19:06 Uhr Anzeigen
# 48
RiotvaN  (112)
Nachricht offline
Barnacle
417 Punkte
Dabei seit: 03.11.2008
253 Beiträge
Zitat:
Original von laZee

Wenn die Zunge aber niemals reisst solange der Survivor noch nirgends hängt oder nicht paralyzed ist - dann stelle ich mir das fast schon etwas zuviel des Guten vor.


Paralysiert heißt nur, dass man nicht mehr selbst schießen kann. Das gilt also nur für die erste Sekunde nach dem Angriff. Der Smoker ist jetzt zwar etwas stärker aber auf keinen Fall overpowered.

Finde die Änderung fast alle gut. Nur dass der Tank jetzt immer an der gleichen Stelle spawnt gibt dem 2. Team nen echt großen Vorteil, weil sie vorbereitet sind. Und das Infected-HUD wirkt irgendwie ein bisschen improvisiert, vor allem weil die Icons, die die Klasse anzeigen nicht gut passen. Ich hoffe die werden noch durch richtige Portraits ersetzt.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von RiotvaN am 15.01.2009, 20:12]
15.01.2009, 20:05 Uhr Anzeigen
# 49

Kaliban

(Gast)
Ich habe auch schon ein bug gefunden, macht mal in versus mode als zombie die taschenlampe an. Das wechselt die farbe kurz auf schwarz.
15.01.2009, 20:08 Uhr Anzeigen
# 50
Freakadelle  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.02.2008
18 Beiträge
Zitat:
Original von Kaliban

Ich habe auch schon ein bug gefunden, macht mal in versus mode als zombie die taschenlampe an. Das wechselt die farbe kurz auf schwarz.


Das war schon immer so.
15.01.2009, 23:14 Uhr Anzeigen
# 51
School10  (122)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.12.2008
60 Beiträge
Frag mich warum keiner so richtig die neue Statistik erwähnt - Für meine Begriffe ist die so richtig geil - Hab mir sowas immer schon für L4D gewünscht. Auf der Liste mit den Änderungen wird darauf gar nicht eingegangen?!
____________________________________
http://www.bolzplatz.kilu.de/

BolzplatZ - GELBES ELEND - PUBLIC COUNTER-STRIKE SOURCE SERVER

62.104.164.36:27015
16.01.2009, 08:48 Uhr Anzeigen
# 52
SpawnDRINK  (40)
Nachricht offline
Headcrab
92 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Also soweit ich das beurteilen kann ist der Schaden vom Hunter wesentlich stärker, vorallem wenn der Survivor rot ist und schon am Boden liegt. Außerdem ist der Smoker auch nimmer so schwach wie am Anfang. Man hat also viel mehr Möglichkeiten einen Survivor zu schnappen ohne dass er sich ständig eigenständig befreit um dann einen zu erschießen. Man kann leider wie vorhin auch noch so gut springende Hunter wegschlagen :-(. Die Statistiken für die Zombies sind echt gut gemacht. Als Tank sieht man auch leichter was man wegschlagen kann und was nicht. Und die Nachladezeit der Waffen ist auch etwas höher, wo der Boomer dann ne höhere Bedeutung als vorher hat (alles nicht schlecht). So hat man jetzt wenigstens die Chance mit guten Teamplay die Survivor mal zu killen. Also bisher starb immer mindestens 1 Survior bei einem Tankangriff, wo normal ja oft alle überlebten!!! Und zum Hunter bashen... also mir passiert es ziemlich oft dass die Survivor fast nur auf die rechte Maustaste klicken wie blöde wenn sie zusammen in einer Ecke stehen und man angeflogen kommt. Da gibt es aber einen kleinen Trick, wo aber auch nicht immer funktioniert: Einfach gegen eine Seitenwand springen und von dort aus wieder ab zu den Survivor (seitlich). Oder man springt auf einem offenen Gelände sehr hoch, um dann im sturzflug nicht schräg nach oben oder gerade auf den Survivor zu zufliegen, sondern von oben nach unten knallt. Ich weiß ja nicht ob es nur mir so geht, aber seit dem Patch habe ich das Gefühl dass die Zombies etwas aggresiver vorgehen als vorher. Sonst kamen sie meist nur von einer Seite, jetzt kann man auch gut von ihnen eingekesselt werden. Ja dass der Tank genau an der selben Stelle spawnt ist ja doof. Man kann auch während den Wellen sterben. Dumm nur: Ich spawnte unten beim Aufzug als Tank. Konnte aber die Türe nicht einschlagen, geschweige die Survivor erreichen. Die bestätigten aber nicht den Aufzug.. Sie warteten einfach ab bis der Tank verschwunden ist, um dann auf den Knopf zu drücken wo von 30 auf 4 runter fährt! Das komische an der Sache war ja, dass mein Teamkollege erst an der selben Stelle als Tank spawnte und genauso wenig wie ich was machen konnte.
16.01.2009, 09:01 Uhr Anzeigen
# 53
Blood  (47)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
192 Beiträge
Blöderweise funktioniert unter Vista 32 der offline modus nicht, auch nicht mit "an oder abgeschaltetem Adminmodus", ausserdem verbleibt l4d im Taskmanager und ist nicht zu beenden, seeehr seltsam, bin damit nicht so zufrieden!
16.01.2009, 12:46 Uhr Anzeigen
# 54
Schildi1989  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
1.267 Punkte
Dabei seit: 21.12.2007
368 Beiträge
ist ja coll jetzt sind die statistiken erweitert worden.
http://steamcommunity.com/id/squerl/stats/L4D?tab=stats

Sry falls dies schon erwähnt wurde aber ich bin eben nach Hause gekommen und möchte mir jetzt nnicht alles durchlesen.
16.01.2009, 14:39 Uhr Anzeigen
# 55

School10

(Gast)
Cool - die Statistiken sind wieder verschwunden :(
16.01.2009, 19:32 Uhr Anzeigen
# 56
Schildi1989  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
1.267 Punkte
Dabei seit: 21.12.2007
368 Beiträge
ich denke sie arbeiten daran, dnn vorhin hat die Statistik der Waffen nicht funktioniert.
16.01.2009, 20:16 Uhr Anzeigen
# 57

L45T-H0P3

(Gast)
nich schlecht nich schlecht ...aber mal nebenbei bemerkt ...
WO ZUM TEUFEL BLEIBT DAS CONTENT UPDATE !!!!
so ne scheisse ... nichgegen die fixes aba die hätten die auch zusammen mit dem conten update veröffentlichen können ...
so notwendig waren diese fixis nun auch wieder ned und man hätte bestimmt noch ne weile darauf verzichten können wenn alles auf einmal ge-uppt würde ... naaa ich weiss ja ned. schön das was gemacht würd aba wirklich freun tu ich mich auf die custom maps, conten update etc.
17.01.2009, 12:18 Uhr Anzeigen
# 58
Alucard  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.170 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
Irgendwie komisch das der Smoker mit derZunge im versus verletzt ab in kampagne nich^^

und finde es eher unbalancierter das jetzt tank und witch an der selben stelle sind wie beim vorherigen Team o.o
(das war vorhin viel besser)

Aber ansonsten doch guter patch^^
17.01.2009, 18:59 Uhr Anzeigen
# 59
Erazer  (32)
Nachricht offline
Barnacle
565 Punkte
Dabei seit: 14.11.2008
228 Beiträge
Zitat:
Original von Alucard

Irgendwie komisch das der Smoker mit derZunge im versus verletzt ab in kampagne nich^^

und finde es eher unbalancierter das jetzt tank und witch an der selben stelle sind wie beim vorherigen Team o.o
(das war vorhin viel besser)

Aber ansonsten doch guter patch^^


Naja, teilweise bekam aber ein team einen tank, das andere aber keinen :mad:
____________________________________

18.01.2009, 16:03 Uhr Anzeigen
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59 Beiträge

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