HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.208.868 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 12 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Valve Games > Left 4 Dead > Stammserver bei L4D?
Status: Offen
11 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Xenom  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
953 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
438 Beiträge
Stammserver bei L4D?
Hi alle :)
ich bin neu hier und hab die sufu benutzt...

Bei Onlinespielen ists ja meistens so: man sucht sich Server mit möglichst niedrigen Pings und springt einfach von einem zufälligen Server zum anderen. Irgendwann findet man vielleicht einen mit einer besonders netten Community ohne Geflame, Cheater etc. Da spielt man dann öfters, lernt mit der Zeit die Spieler kennen, meldet sich im Forum des Servers an etc. etc. Mit anderen Worten: Man findet seinen Stammserver und wird selbst zum Stammspieler.
Bei mir zumindest wars bis jetzt fast immer so (NaSe, Css, Dystopia, Desert Combat etc) und ich glaube das kennen auch andere so.

Also ich hab mir L4D noch nicht gekauft, da ich mit der Uni zur Zeit ziemlich ausgelastet bin...ich werds mir aber vermutlich irgendwann im Frühling holen...

Die Demo hab ich aber noch ein Paar Tage spielen können und da ist mir neben einigen Bugs aber eine Sache besonders aufgefallen....der Serverbrowser fehlt.

Wie soll man denn da sowas wie eine Community aufbauen?
Man kann bei L4D standardmäßig nur irgendeiner beliebigen Lobby beitreten, der Server wird auch nach Zufall ausgesucht. Man kann zwar mit "openserverbrowser" einem bestimmten Server beitreten aber das ist bei 4er Servern auch keine Lösung....
Seinen Lieblingsserver spontan joinen und mit bereits bekannten Leuten spielen (so wie bei Css zum Bsp) ist bei L4D gar net drin. Bei nem 32-Slot Server(Css/etc) sind ja immer ein Paar bekannte Stammis da mit denen man zocken kann... bei nem 4er Server stell ich mir das schwierig vor.
Außerdem hab ich schon gehört, dass man als Serverhoster nichtmal seinen eigenen Server steuern kann.
Meiner Meinung nach sollte sich Valve was einfallen lassen.

Wie seht ihr das? Für mich ist das ein Problem, bis jetzt bin ich aber irgendwie der einzige den das stört.

Eine Lösung wäre z.B. eine größere Lobby mit sagen wir mal 20 Plätzen (Slots) statt 4. Von den 20 Spielern würden sich dann JEWEILS 4 zu einem Spiel zusammentun und nachdem das Spiel zu ende ist würde man wieder in dieser Lobby landen. Das ganze also vergleichbar mit dem Readyroom bei Natural Selection. Technisch könnte man z.b. einen physischen Server (20 Slots) in 5 virtuelle teilen (also würden 5 Spiele gleichzeitig gehostet) - ich denke das wäre kein Problem, Multocore-CPUs sei Dank. So könnte man sich zb immer wieder in der selben Lobby treffen ohne sich Stunden/Tage zuvor in Foren/Chats verabreden zu müssen.
22.11.2008, 17:01 Uhr Anzeigen
# 2
Quit  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
243 Beiträge
Der Serverbrowser geht per Konsole 'openserverbrowser'. Es gibt aber keine Community in dem Sinne, wie du sie beschreibst.

Du lernst halt Freunde kennen und machst mit ihnen öfters eine Lobby auf und spielst mit ihnen dann, invitest sie. Das ist die L4D Community.

Serverhoster können ihren Server begrenzt steuern: Passwort, Kick(banns), Steamgroups. Sicher ist da noch ein wenig Nachholbedarf, mich interessiert das ganze aber nicht wirklich bis Lenny stable ist.

Eine grössere Lobby ist imho unfug und zu chaotisch. Was hindert dich jetzt grade dran, einfach drei zu inviten in deine Lobby? Ausserdem können L4D Server geforkt werden, sprich man startet einen Server der dann kleinere Subserver beinhaltet. Und die Teilung von "20 in 5" geht nicht, da der Server IMMER 8 Slots haben muss und die Zombies ganz schön performance fressen.
Belustigendes Detail: Ich und meine Freunde hosten immer selbst, da es auf echten Servern (trotz super ping) laggt wie die Sau - die Server sind einfach zu schwach.

Ausserdem ist dieses Grosselobbies->KleineLobbies System schlecht, finde ich. Man ist ja nicht gleichzeitig fertig, was dann?

Für etwas gibt's ja die Steamcommunity und das Einladen-Feature.
22.11.2008, 17:10 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Alien Grunt
4.034 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
Jo die Steamcommunity hat für L4D wirklich eine wichtige funktion.

Wenn du ne Community suchst musst du dich in der Steamcommunity einfach umschaun. Bei L4D kannst du ja noch Steamcommunity Servern schauen und da werden die Mitglieder der Gruppe denke ich des öfteren auch spielen. So denke ich kann doch eine "kleine" Community entstehen.
____________________________________
22.11.2008, 17:29 Uhr Anzeigen
# 4
Larkus  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.713 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
856 Beiträge
Es sit eigentlich noch einfacher. Wenn man mit einer Person gern gespielt hat packt man sie in die Friendlist. Ab da in wird jedesmal wnen ein Freund onlnie ist und spielt, unter Freunden sie server aufgelsitet, was sie spielen und ob noch plätze frei sind. So kann man sehr gezielt zu Freunden joinen und muß nicht auf gut Glück auf nen Server Jpoinen, könnten aj welche da sein.
22.11.2008, 18:46 Uhr Anzeigen
# 5
d3rd3vil  (113)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.10.2004
102 Beiträge
Also wenn ich mit meinem DSL 3000 nen lokalen Server aufmache, laggts schon bei einigen Leuten manchmal!

Was kann man da tun? Hilft ein dedicated Server? Wenn ja wie geht das?

Schon ne Schweinerei das DSL 3000 nicht reicht :( Mehr krieg ich hier ja nicht....
23.11.2008, 16:37 Uhr Anzeigen
# 6
Wesker  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.11.2004
371 Beiträge
Habe bisher hauptsächlich auf den HLP-Servern gespielt und da war der Ping, sowie die Performance erste Sahne.

Auf einem anderen Server war es etwas laggy, aber trotzdem weitaus besser als noch in der Demoversion.
23.11.2008, 17:17 Uhr Anzeigen
# 7
d3rd3vil  (113)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.10.2004
102 Beiträge
Auf HLP-Servern?

Naja macht sicher Spaß, aber ich möchte die Kampagne von vorne bis hinten durchknallen! Auf Experte bin ich erst im 5. Level von 20! Jetzt irgendwie Lvl 13 und 18 oder so zu spielen, wäre doch blöd.

Deshalb würde ich viel lieber nen Server eröffnen, aber wie gesagt, DSL 3000 ist wohl nicht allzu stark ^^
23.11.2008, 17:39 Uhr Anzeigen
# 8
Wesker  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.11.2004
371 Beiträge
HLP-Server = die die mir bei den Steam-Gruppen angezeigt werden (von der HLPortal Gruppe)

Ich vermute doch mal, dass es die sind. Habe da auch schon ein paar aus dem Forum angetroffen.
23.11.2008, 18:20 Uhr Anzeigen
# 9
RedRevolution  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
2.782 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
421 Beiträge
Left4Dead funktioniert mehr nach dem Freundeslistenprinzip als nach Serverzugehörigkeit.
Valve unterstützt das sehr, es gibt keine Probleme Freunde einzuladen oder zu ihnen zu joinen.
Für Serverbrowser passt das Spiel auch nicht, da nur 4-8 Spieler gleichzeitig hineinkönnen, viel zu klein für eine Server-Community. ;)

Was das Problem an den Laggy-Servern angeht, ja das ist wirklich schlimm. Ich glaube das Server nach dem Lobbyadmin ausgesucht werden. Lebt dieser in Sibirien (erstaunlich viele Russen spielen L4D) und es gibt dort einen Server, dann joinen alle darauf, dementsprechend sehen dann die Pings aus. Habe oft erlebt wie der Admin der einzige war der einen guten Ping hatte. Wenn ich ein Spiel starte, kommen ich meist auf wirklich eingerichtete europäische Server, der Ping ist deutlich besser.

Daher würde ich vorschlagen, dass man bei der Suche in Regionen wie Europa, USA, Asien, usw unterteilen soll, mit welchen Leuten man spielen will, den international geht es leider "dank" schlechtem Ping leider nicht... :(
____________________________________
23.11.2008, 20:10 Uhr Anzeigen
# 10
Quit  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
243 Beiträge
Wir hatten letztens auch einen Server mit super Ping aber als dann Zombies kamen ist er einfach zusammengesackt. Ich fände generell eine Art "Auswahl" für den Lobbyführer das beste - also, er kann einen (freien) Server wählen.
23.11.2008, 20:29 Uhr Anzeigen
# 11
DeaD_EyE  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
1.243 Punkte
Dabei seit: 19.07.2007
507 Beiträge
Der Lobbyanführer kann seinem eigenen Server einen sv_search_key verpassen. Er gibt diesen Key auch in seiner Konsole ein (sv_search_key "xxx") und startet dann das Spiel. Die anderen Spieler in der Lobby brauchen den sv_search_key nicht anzugeben. Es wird dann automatisch auf einen freien Server gejoint, der den Key eingestellt hat. Spieler, die an einem Laufenden Spiel teilnehmen wollen benötigen auch diesen Key. Bei der letzen Aussage bin ich mir noch nicht so sicher. Ich habs zwar so im Steampowered-Forum gelsen.

Edit: Wenn die Funktion aktiviert ist, funktioniert Steam-Gruppe des Servers nicht mehr.
____________________________________
sourceserver.info - das Supportforum für HL2-Server inklusive Wiki
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von DeaD_EyE am 24.11.2008, 02:15]
24.11.2008, 02:13 Uhr Anzeigen
nach oben
11 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 12 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?