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Forum > Half-Life Portal > News > Half-Life 2 Mods: Zombie Master: Beta 1.2.0 zu Halloween
Status: Offen
25 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.794 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Half-Life 2 Mods: Zombie Master: Beta 1.2.0 zu Halloween
Den Termin Halloween hat das Team der Zombie-Modifikation Zombie Master genutzt, um die 1.2.0 herauszugeben. Ein Jahr haben sich die Entwickler damit Zeit gelassen und immerhin auch neue Waffen, einen neuen Zombie und einige weitere Verbesserungen integriert...

Ganze News lesen
31.10.2008, 23:05 Uhr Anzeigen
# 2
Finalzero  (34)
Nachricht offline
Hound Eye
349 Punkte
Dabei seit: 06.02.2006
348 Beiträge
YEAAAAAAHAAAAAAAAAAAAAAAAAA zum besten Hl Mod den es gibt kommt endlich nach all den Monaten eine neue Version raus. Klasse :D
____________________________________
Falls Gott die Welt geschaffen hat, war seine Hauptsorge sicher nicht, sie so zu machen, dass wir sie verstehen können.

-Albert Einstein
31.10.2008, 23:28 Uhr Anzeigen
# 3
s3m1h-44  (33)
Nachricht offline
Headcrab
27 Punkte
Dabei seit: 15.06.2008
627 Beiträge
Ist diese Mod eurer Meinung nach besser als die Zombie-Mod, die es unter Steam gibt?
01.11.2008, 00:21 Uhr Anzeigen
# 4
Razze  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.10.2007
288 Beiträge
ja.
aber das is geschmackssache.

vorallem sind nun die banshee hitboxes nicht mehr so übel, schade kam mit der alten gut zurecht ^^
und wenige maps sind mal echt kein grund gibt soviele gute community maps. is immerhin ein mod der sehr von der community lebt, deswegen sind auch viele sachen die in 1.2.0 sind ursprünglich aus der community...
dann sollte auch bald noch das offizielle map und skin etc pack kommen, mit den besten community maps und naja...
is halt schade, das al und die andern entwickler die mod aufgeben wollen und an wen anders übergeben
____________________________________
www.reigninblog.de
- Heavy Music, Games and Shit!
01.11.2008, 01:10 Uhr Anzeigen
# 5

JUHU !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(Gast)
Darauf warte ic hseit nem Jahr JUHUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
01.11.2008, 08:48 Uhr Anzeigen
# 6
HurrDurr  (124)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.294 Punkte
Dabei seit: 17.09.2008
1.169 Beiträge
Endlich!!
Ich finde dies Mod im vergleich zu Zombie:Panic von daher besser das sie doch mehr Teamwork für die Menschen bietet und der Zombie Master einfach Logisch nachdenke muss und dadurch ein sehr spannedes Spiel zustande kommt. Hoffentlich kommen in nächster Zeit genug Maps für 1.2^^
01.11.2008, 09:53 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Shock Trooper
6.939 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Zombie Master und Zombie Panic!: Source sind beides sehr gute Mods, die aber (mal abgesehen vom Zombie-Thema) in völlig unterschiedliche Richtungen gehen.
Was ich mir bei ZM noch wünschen würde, wäre mehr Custom Content. Das Gameplay ist bei beiden Spielen gut.
01.11.2008, 09:58 Uhr Anzeigen
# 8

Bindal

(Gast)
Noch ein Zombiemod, welchen ich nie spielen werde.
Gibt es denn keine Zombiemods für Sourceengine, bei dem es Humans VS Botzombies gespielt wird, so ala Killing Floor? :/
01.11.2008, 10:00 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Shock Trooper
6.939 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Meines Wissens nicht, aber die Zombies hier sind ja Bots. Der Zombie Master steuert sie nicht direkt, sondern nur wie in einem RTS-Spiel.
01.11.2008, 10:02 Uhr Anzeigen
# 10
CrimsonMoon  (36)
Nachricht offline
Barnacle
389 Punkte
Dabei seit: 27.10.2008
398 Beiträge
in CSS gibts ZombieHorde musst schaun auf paar servern werden zombies ausschliesslich von bots gelenkt ^^
01.11.2008, 10:27 Uhr Anzeigen
# 11
Dr. Terro  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
2.562 Punkte
Dabei seit: 30.07.2006
794 Beiträge
Naja, hoffentlich wurden mal die Maps gefixt. Das letzte Mal, als ich die Mod spielte, waren die durchschnittlichen FPS bei 15 (und DAS lag nicht an meinem Rechner).
01.11.2008, 12:49 Uhr Anzeigen
# 12

WurstPelle

(Gast)
Super geillll!
01.11.2008, 12:59 Uhr Anzeigen
# 13
Razze  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.10.2007
288 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

Zombie Master und Zombie Panic!: Source sind beides sehr gute Mods, die aber (mal abgesehen vom Zombie-Thema) in völlig unterschiedliche Richtungen gehen.
Was ich mir bei ZM noch wünschen würde, wäre mehr Custom Content. Das Gameplay ist bei beiden Spielen gut.


hä? zm is einer der mods mit dem meisten custom content. da kann zp lange nicht gegen an, check mal das offizielle forum...

Zitat:
Original von DarkTerror

Naja, hoffentlich wurden mal die Maps gefixt. Das letzte Mal, als ich die Mod spielte, waren die durchschnittlichen FPS bei 15 (und DAS lag nicht an meinem Rechner).


das kann höchstens ne custom map gewesen sein...
____________________________________
www.reigninblog.de
- Heavy Music, Games and Shit!
01.11.2008, 13:08 Uhr Anzeigen
# 14
Dr. Terro  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
2.562 Punkte
Dabei seit: 30.07.2006
794 Beiträge
Demnach zu folgen, dass ich sie nicht downloaden musste...
Nein.
01.11.2008, 13:53 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Shock Trooper
6.939 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Ich hatte vorhin das Problem mit den FPS bei zm_docksofthedead, aber das Problem war irgendein Programm namens "AC Daemon", welches ziemlich viel Ressourcen frisst.
Schau doch erstmal mit dem Task Manager nach, was da noch alles im Hintergrund läuft. Außerdem - die starken FPS-Einbußen sind bei zm_docksofthedead auch größer als sonst, weil man von fast die ganze Map gleichzeitig sehen kann.

Zitat:
hä? zm is einer der mods mit dem meisten custom content. da kann zp lange nicht gegen an, check mal das offizielle forum...


Ich meinte den offiziellen Content, der mit der Installation mitgeliefert wird, sich aber von Valve-Spielen unterscheidet. Allerdings hatte ich, als ich den Kommentar geschrieben hatte, die neueste Version noch nicht installiert. Inzwischen sehen ja auch die Survivor und die Waffen anders aus, es ist so eigentlich ganz gut. Aber wenn man zum Beispiel mal eine Zombie-Master-Map mit zpo_tanker vergleicht, zeigt sich, dass bei Zombie Master mehr eigene Texturen verwendet wurden.
01.11.2008, 14:10 Uhr Anzeigen
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