Das hat damit überhaupt nichts zu tun, auch Dustbowl und Goldrush sind nur eine Map.
Er meint dass ihm viele kleine Details fehlen... Objekte die rumliegen usw. Versuche das mal bei großen maps so einfach zu machen wenn viele Ressourcen für andere sachen draufgehen. Die Sourceengine hat einfach ihre grenzen wenn es um das Entitie-maximum geht.
WTF??? vom neuen Spielmodus weiß man ja noch gar nix... wie kannste da shcon enttäuscht sein??? oder weißt du etwas das ich nicht weiß?? oder war das nurn troll post?
Er meint dass ihm viele kleine Details fehlen... Objekte die rumliegen usw. Versuche das mal bei großen maps so einfach zu machen wenn viele Ressourcen für andere sachen draufgehen. Die Sourceengine hat einfach ihre grenzen wenn es um das Entitie-maximum geht.
Nochmal: Das Entity-Maximum gilt pro Map. Goldrush ist eine Map, Dustbowl ist eine Map. Und mit allen Abschnitte zusammen sind die Maps auch nicht kleiner als Badwater. Es hat damit nichts zu tun.
Zitat: Original von 123
Das wichtigste fehlt in der News mmn.
Um mit dem Cart bestimmte Punkte überqueren zu können, muss man den Verteidigern an der betreffenden Stelle einen Controlpoint abjagen.
Nein, das hast du wohl falsch verstanden. Die Kontrollpunkte werden genauso eingenommen wie in Goldrush, in dem man den Wagen dort hin geleitet.
Du verstehst es einfach nicht... ich rede von der größe des Spielfeldes, nicht von mehreren maps. Wieso fängst du bei fast jedem an sachen zu erklären von denen man garnichts gesagt hat? Ich rede von dem entitylimit auf EINER map, nicht von mehreren.
edit: ah, ich denke mal du bist einfach verwirrt da ich maps anstatt map schreibe
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Biofreak am 15.08.2008, 00:07]
Du verstehst es einfach nicht... ich rede von der größe des Spielfeldes, nicht von mehreren maps. Wieso fängst du bei fast jedem an sachen zu erklären von denen man garnichts gesagt hat? Ich rede von dem entitylimit auf EINER map, nicht von mehreren.
edit: ah, ich denke mal du bist einfach verwirrt da ich maps anstatt map schreibe
Nein, du willst einfach nicht einsehen, dass eine Map wie Goldrush und Dustbowl auch nur eine einzige Map ist, völlig egal wieviele Stages sie haben. Das Entity-Limit ist für alle Maps gleich. (Mal abgesehen davon, dass das bei typischen TF2-Maps bei weitem nicht erreicht wird.)
Badwater wird nicht größer als Dustbowl oder Goldrush. Es wird nur einfach nicht in drei Teile aufgesplittet. Bitte informier dich das nächste mal bevor du hier so eine Off Topic-Debatte vom Zaun brichst.
Du verstehst es einfach nicht... ich rede von der größe des Spielfeldes, nicht von mehreren maps. Wieso fängst du bei fast jedem an sachen zu erklären von denen man garnichts gesagt hat? Ich rede von dem entitylimit auf EINER map, nicht von mehreren.
edit: ah, ich denke mal du bist einfach verwirrt da ich maps anstatt map schreibe
Wenn ich dich richtig verstanden habe meinst du das man wegen des Entity limits nicht genug Sachen in Badwater Basin reintun konnte. Aber Dustbowl oder Goldrush sind größer da sie aus 3 Teilen bestehen.
Zum letzten mal: Ich meinte das Spielfeld indem man rumläuft. Dustbowl hat an sich die selbe größe wie das Original, die Gebiete an sich sind etwas kleiner und eher mit Wänden abgegrenzt, neuere maps haben meist größere Spielflächen wo die abgrenzung weiter entfernt ist. Es ist an sich einfacher so kleine abschnitte mit Entities voll zu füllen als größere. Wenn du jetzt noch immer nicht verstehst worauf ich hinaus will Trinias, dann tut es mir leid.
WTF, gleich 7 neue Maps? Das ist ja mehr als das Doppelte der bereits existierenden Maps. Das sind ja schon keine Updates mehr, sondern riesige Content-Upgrdaes. Jeder andere Entwickler hätte da mit Sicherheit schon doppelt für das Spiel abkassieren lassen.
Kann da jemand nicht zählen? Hinsetzen und noch einmal in der TF2-Sektion auf die Maps-Seite schauen und danach die Zahlen korrigieren bitte.
WTF??? vom neuen Spielmodus weiß man ja noch gar nix... wie kannste da shcon enttäuscht sein??? oder weißt du etwas das ich nicht weiß?? oder war das nurn troll post?
Ich dachte dass wäre der neue Spielmodus!
Wennes so ist, dann gilt mein Commi von oben noch!
Wenn nicht, dann ist dass alles Müll was ich da oben geschrieben haben
Oh, tut mir leid, ich wollte eigentlich "mehr als die Hälfte" schreiben.
Hm, passiert mir irgendwie öfter, dass ich in Gedanken das verwechsle.
Mehr als das Doppelte wäre ja auch etwas übertrieben.
Zitat: Original von Biofreak
Die Sourceengine hat einfach ihre grenzen wenn es um das Entitie-maximum geht.
Wenn ich das schon wieder höre *böse guck*
Ne Spaß. ist ja aber auch egal, Source ist trotzdem einer der besten Engines und meine persönliche Lieblingsengine.
Btw Übrigens: Das ist ein Comik-Game! Das braucht nicht viele Details bzw. rumliegende Gegenstände. Haben normale Comics ja schließlich auch nicht. Sowas ist prinzipiell immer so spartanische gehalten.
Du verstehst es einfach nicht... ich rede von der größe des Spielfeldes, nicht von mehreren maps. Wieso fängst du bei fast jedem an sachen zu erklären von denen man garnichts gesagt hat? Ich rede von dem entitylimit auf EINER map, nicht von mehreren.
edit: ah, ich denke mal du bist einfach verwirrt da ich maps anstatt map schreibe
Nein, du willst einfach nicht einsehen, dass eine Map wie Goldrush und Dustbowl auch nur eine einzige Map ist, völlig egal wieviele Stages sie haben. Das Entity-Limit ist für alle Maps gleich. (Mal abgesehen davon, dass das bei typischen TF2-Maps bei weitem nicht erreicht wird.)
Badwater wird nicht größer als Dustbowl oder Goldrush. Es wird nur einfach nicht in drei Teile aufgesplittet. Bitte informier dich das nächste mal bevor du hier so eine Off Topic-Debatte vom Zaun brichst.
Fakt ist das Source nicht für große Maps geiegnet ist Fakt ist auch das alles was dir nicht past off Topig ist
Wovon redest du? Es geht um das Entity-Limit und das was Biofreak behauptet. Und das stimmt schlicht und einfach nicht. Badwater Besin wird genauso groß sein wie Goldrush oder Dustbowl - nur eben nicht in drei Stages unterteilt. Aber das hat keine Auswirkung auf die maximalen Entitys. Es ist alles je eine Map.
Und nochmal: Keine TF2-Map kommt auch nur in die Nähe dieses Limits, deshalb hat es auch nichts damit zu tun, dass die Map angeblich leer aussieht. Valve sagt doch selbst, sie wollten eine offene Map haben - wie soll sie offen sein, wenn lauter Zeugs herum steht und damit erst recht wieder eng und verwinkelt ist?