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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Push Little Cart: Neue Payload-Map!
Status: Offen
43 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
trecool  (31)
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
11.266 Punkte
Dabei seit: 04.12.2005
3.446 Beiträge
Team Fortress 2: Push Little Cart: Neue Payload-Map!
Und weiter geht es voran. Wie versprochen bringt uns Valve auch heute wieder neue Informationen zum kommenden Update unseres russischen Freundes. Heute ist es allerdings keine neue Waffe oder etwa die genaue Beschreibung der Achievements, von welchen die Bilder bereits gestern veröffentlicht wurden. Heute geht es um die zweite der sieben neuen Maps des Updates, die Payload-Map Badwater Basin.

Ganze News lesen
14.08.2008, 22:08 Uhr Anzeigen
# 2

^3v3R

(Gast)
Die Map schaut richtig klasse aus auf den Bildern. Bin mal gespannt, werde diese sicherlich öfters zocken, neben 2fort :D
14.08.2008, 22:12 Uhr Anzeigen
# 3
ultio  (31)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.294 Punkte
Dabei seit: 19.04.2006
1.252 Beiträge
Hab die ganze Zeit auf der Seite gewartet und alle paar Minuten aktualisiert, ich wollte eigentlich eine neue Waffe sehen, aber die Map sieht auch sehr spaßig aus :D.
____________________________________
14.08.2008, 22:12 Uhr Anzeigen
# 4

FUH

(Gast)
Ach kommt auf den Screens ist doch mit Sicherheit schon eine der neuen Waffen zu sehen :D
14.08.2008, 22:17 Uhr Anzeigen
# 5
TeC  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.07.2008
49 Beiträge
Hmm am Wochenend schreit es ja gleich zu wieder ne runde TF 2 zu zoggen ^^
14.08.2008, 22:22 Uhr Anzeigen
# 6
rawthang  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.09.2007
56 Beiträge
Sieht toll aus <3
14.08.2008, 22:25 Uhr Anzeigen
# 7
CmP  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.474 Punkte
Dabei seit: 12.08.2006
737 Beiträge
Mhh aber die Map sieht zwar gut aus aber die ist so lehr irgendwie
____________________________________
14.08.2008, 22:27 Uhr Anzeigen
# 8
Biofreak  (36)
Nachricht offline
Gonarch
32.849 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
119 Beiträge
Zitat:
Original von CmP

Mhh aber die Map sieht zwar gut aus aber die ist so lehr irgendwie


Je größer die map desto weniger Detail kannst du reinhauen ;) (dank der Begrenzungen für maps)
14.08.2008, 22:34 Uhr Anzeigen
# 9

gast

(Gast)
sieht gut aus, aber:
wollte valve bei der nächsten payload map nicht die lore durch eine plattform ersetzen, die sich dann zu einer "gigantischen fahreneden festung" ausbauen lässt?
da war doch mal was, oder?
14.08.2008, 22:42 Uhr Anzeigen
# 10

DKill3r

(Gast)
Oh man, Valve hats einfach drauf, das Update wird so genial.:)
Eines ist klar, jedes Valve Spiel war sein Geld mehr als Wert, die Orange Box erst recht! :)
14.08.2008, 22:42 Uhr Anzeigen
# 11
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von gast

wollte valve bei der nächsten payload map nicht die lore durch eine plattform ersetzen, die sich dann zu einer "gigantischen fahreneden festung" ausbauen lässt?
da war doch mal was, oder?


Ja, die Pläne bzw. Experimente dazu gab es und gibt es. Aber es wurde nicht konkret angekündigt, dass es in der nächsten Payload-Map so stattfinden wird.


@Biofreak

Das hat damit überhaupt nichts zu tun, auch Dustbowl und Goldrush sind nur eine Map.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 14.08.2008, 22:46]
14.08.2008, 22:45 Uhr Anzeigen
# 12

GL

(Gast)
WTF, gleich 7 neue Maps? Das ist ja mehr als das Doppelte der bereits existierenden Maps. Das sind ja schon keine Updates mehr, sondern riesige Content-Upgrdaes. Jeder andere Entwickler hätte da mit Sicherheit schon doppelt für das Spiel abkassieren lassen.

*Valve anbet* :)
14.08.2008, 22:46 Uhr Anzeigen
# 13
FiREbORN  (35)
Nachricht offline
Headcrab
45 Punkte
Dabei seit: 20.09.2007
369 Beiträge
Zitat:
Original von gast

sieht gut aus, aber:
wollte valve bei der nächsten payload map nicht die lore durch eine plattform ersetzen, die sich dann zu einer "gigantischen fahreneden festung" ausbauen lässt?
da war doch mal was, oder?


ist auch richtig so, das sie das nicht getan haben
ein engineer hat bei nem angreifenden team absolut nix verloren
über einen lässt sich ja noch streiten (teleporter etc.) aber wenn ich 3 stück in meinem team beim angriff auf dustbowl sehe frage ich mich echt was das soll

die map sieht auf jeden Fall interessant aus, ich hoffe das es keine solche todeszonen gibt wie bei goldrush (hoffentlich gibts nun auch mehr deckung, damit das nicht wieder zu nem sniper fest wird)

die idee mit den höher gelegenen arealen war schon in badlands richtig gut (da wird endlich auch mal der dööfste soldier dafür bestraft, wenn er immer noch nich weiß, was nen rocket jump ist)

wenn die außenareale wirklich größer sind, kann man vielleicht endlich mal den scout sinnvoll auf ner PL mapl einsetzen

morgen wird dann hoffentlich das sandwich erklärt^^
14.08.2008, 23:20 Uhr Anzeigen
# 14

Element_Hg

(Gast)
einerseits finde ich 7 neue Maps Großartig, auf der anderen Seite bin ich von diesem "improvisierten" Spielmodus ein bisschen entäuscht =(

Finde die haben nix neues mehr auf die Schnelle gefunden, und haben was bestehendes gekürzt!

Sttimme aber überein, dass die Map für alle Klassen geeignet ist!

Man muss halt nur wissen, wann man welche wo einsetzt!
14.08.2008, 23:44 Uhr Anzeigen
# 15

123

(Gast)
Das wichtigste fehlt in der News mmn.

Um mit dem Cart bestimmte Punkte überqueren zu können, muss man den Verteidigern an der betreffenden Stelle einen Controlpoint abjagen.
14.08.2008, 23:45 Uhr Anzeigen
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