Team Fortress 2: Push Little Cart: Neue Payload-Map!
Und weiter geht es voran. Wie versprochen bringt uns Valve auch heute wieder neue Informationen zum kommenden Update unseres russischen Freundes. Heute ist es allerdings keine neue Waffe oder etwa die genaue Beschreibung der Achievements, von welchen die Bilder bereits gestern veröffentlicht wurden. Heute geht es um die zweite der sieben neuen Maps des Updates, die Payload-Map Badwater Basin.
Hab die ganze Zeit auf der Seite gewartet und alle paar Minuten aktualisiert, ich wollte eigentlich eine neue Waffe sehen, aber die Map sieht auch sehr spaßig aus .
sieht gut aus, aber:
wollte valve bei der nächsten payload map nicht die lore durch eine plattform ersetzen, die sich dann zu einer "gigantischen fahreneden festung" ausbauen lässt?
da war doch mal was, oder?
wollte valve bei der nächsten payload map nicht die lore durch eine plattform ersetzen, die sich dann zu einer "gigantischen fahreneden festung" ausbauen lässt?
da war doch mal was, oder?
Ja, die Pläne bzw. Experimente dazu gab es und gibt es. Aber es wurde nicht konkret angekündigt, dass es in der nächsten Payload-Map so stattfinden wird.
@Biofreak
Das hat damit überhaupt nichts zu tun, auch Dustbowl und Goldrush sind nur eine Map.
WTF, gleich 7 neue Maps? Das ist ja mehr als das Doppelte der bereits existierenden Maps. Das sind ja schon keine Updates mehr, sondern riesige Content-Upgrdaes. Jeder andere Entwickler hätte da mit Sicherheit schon doppelt für das Spiel abkassieren lassen.
sieht gut aus, aber:
wollte valve bei der nächsten payload map nicht die lore durch eine plattform ersetzen, die sich dann zu einer "gigantischen fahreneden festung" ausbauen lässt?
da war doch mal was, oder?
ist auch richtig so, das sie das nicht getan haben
ein engineer hat bei nem angreifenden team absolut nix verloren
über einen lässt sich ja noch streiten (teleporter etc.) aber wenn ich 3 stück in meinem team beim angriff auf dustbowl sehe frage ich mich echt was das soll
die map sieht auf jeden Fall interessant aus, ich hoffe das es keine solche todeszonen gibt wie bei goldrush (hoffentlich gibts nun auch mehr deckung, damit das nicht wieder zu nem sniper fest wird)
die idee mit den höher gelegenen arealen war schon in badlands richtig gut (da wird endlich auch mal der dööfste soldier dafür bestraft, wenn er immer noch nich weiß, was nen rocket jump ist)
wenn die außenareale wirklich größer sind, kann man vielleicht endlich mal den scout sinnvoll auf ner PL mapl einsetzen
morgen wird dann hoffentlich das sandwich erklärt^^