Das Computerspiel Spore, erfunden von Entwicklerlegende Will Wright (Sim City, Die Sims), zählt zu den meist erwarteten Games dieses Jahres. Vor wenigen Tagen wurde der Creature-Editor von Spore vorab veröffentlicht. Dieser zeichnet sich vor allem durch die einfache Bedienung aus und mit nur wenigen Mausklicks kann man völlig individuelle Lebewesen erschaffen. Während manche ihren Spaß daran haben Kreaturen mit übergroßen männlichen Körperteilen zu erstellen, hat ein Nutzer versucht die Half-Life-Aliens nachzubauen...
Ich finds toll, wie sich die Kreaturen bewegen. Denn das Spiel muss die ja völlig eigesntändig animieren, egal ob das Ding zwei oder neun Beine hat, mit unterschiedlichen Längen, ob die Beine am Kopf sitzen, etc. Man hat ja unendlich viele Möglichkeiten, trotzdem sieht die Bewegung immer relativ natürlich aus.
ähm... du hast die bewegung vom strider aber noch nicht gesehen?
ich find die lange beine nicht sooo doll
Es steht sogar in der News, dass das Spiel mit den langen Beinen nicht so zu Recht kommt. Meine Aussage bezog sich natürlich auf die meisten Situationen, nicht auf die paar Ausnahmen und Extremkonstellationen.
total hässlich, kack animation
einfach nur schrott!!!
Du hast noch nie die Spore Demo gespielt oder?
Wie kann man denn sonst auch solch dämliche Antworten kommen?
Du kannst ja wenigstens erzählen, warum du es nicht magst, dann könnte ich es vielleicht auch verstehen.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Z.E.R.O. am 25.06.2008, 10:29]
Yeah, heiß erwartetes Spiel und ich hab nchmal vom Name gehört.
Nagut, besser spät als nie, klignt allessamt interessant udn die Geschcihte da oben ist auch cool.
Coole Sache, wär interessant, zu wissen, wie lange der jeweils für eines der Modelle gebraucht hat.
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
Um eine realistische Headcrab zu erstellen, versucht mal, an den Vorderbeinen als Laufwerkzeuge Krallen zu platzieren, wie in HL² auch, wenn sie steht stützt sie sich auf diese Krallen (auch wie in HL²), und wenn sie läuft hebt sie diese sogar an, sodass die Krallen nach vorne zeigen (auch HL²). Eventuell müsst ihr die Vorderbeine mehrfach umstellen, bis sie wirklich nach vorne zeigen, aber es klappt.
Zum Strider: Lange Beine sind wirklich ein Problem für SPORE, aber seht euch mal die "hinsetz" Animation an, erinnert doch stark an die Sekundärfeuer- und Laufstellung aus EP2.
Dem Bullsquid könnte man noch diese Spuckwaffen geben, so kann man auch Antlion Workers nachbauen. Werde mir das Spiel auf jeden Fall kaufen, auch wenn die Schachtel... naja, das schlichte Design der vorigen Version sah um einiges besser aus, um es milde auszudrücken. Dafür sind die Editoren umso besser.
nunja die Headcrap erinnert mich eher an ein Brathähnchen.
Aber sonst echt nicht übel! Habe nicht gewusst das man mit den Sporeeditor so viele sachen machen kann, da ich bis jetzt nur irgendwelche skurrilen Gehirnfurze und keine richtig gut aussehenden Tiere gesehen habe.
Glaube ich werds mir auch mal laden.
Es gibt kein Spore-Demo. Nur ein Demo des Spore-Editors. Schon krasser Unterschied
Die Sache mit den Animationen ist ja auch die große (sogar zum Patent angemeldete?) Neuerung in der Branche, wo alle den Mund offen stehen haben. Prozedurale Animation heißts glaub ich?