1 point_teleport
1 Brush (mit egal welcher Textur)
1 Button (func_button)
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Brush:
Erstellt einen brush mit einer Textur (in meinem Beispiel eine kiste)
Macht aus dem brush "tid to entities" (ctrl+T) und gibt ihm die funktion "func_brush".
Nun gibt ihr dem func_brush noch einen Namen (in meine Beispiel "Entitie_teleport")
point_teleport:
Erstellt das Entities "point_teleport" dort hin wo ihr das Entites (den Brush) Teleportiert haben wollt.Und gibt ihm eine namen (in meine Beispiel: Point_teleport)
Button:
Erstellt nun eine button d.h. ein brush "tid to entity" "func_button" und wechselt in die einstellungen (alt+Enter) und dan in den Output tab.
Gibt vollgende einstellungen ein
OnPressed - Point_teleport - Teleport - 0.00)
Bemerkung:
Es muss nich zwingend ein button sein der triggert
Beispiel map
mfg Punisher