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Forum > Editing > Mapping > Torus in der Map wird nicht mit kompilliert
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
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Headcrab
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Dabei seit: 14.04.2008
5 Beiträge
Torus in der Map wird nicht mit kompilliert
Ich bin dabei (wie so viele auf der Welt) eine Map zu erstellen.
Dabei gedenke ich einige Toren einzubauen.
Leider scheitert es schon an einem einzigen.
Der Compile-Vorgang bricht ab wegen dem Torus.
Wenn ich ihn aus der Map lösche lädt sie einwandfrei......
14.04.2008, 17:53 Uhr Anzeigen
# 2
Lord of X-Mess
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.12.2007
35 Beiträge
Vermutlich hast Du es geschafft einen ungültigen Brush zu erstellen.
Hast Du den Torus mit der Torus-Funktion des Hamers erstellt ?
14.04.2008, 19:56 Uhr Anzeigen
# 3
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.04.2008
5 Beiträge
Ja, das habe ich.
Habe ich denn den Torus vielleicht zu klein dimensioniert?
Ich habe ihn in der größe eines Ringtransporters erstellt.
(ca. doppelter Durchmesser Einer Spieler-Figur)
15.04.2008, 16:26 Uhr Anzeigen
# 4
Lord of X-Mess
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.12.2007
35 Beiträge
Nein die Größe sollte da kein Problem sein. Eher wenn Du mit dem Vertex-Tool dann die Punkte verschoben hast und etwas ungültiges erstellt hast.
Wie bricht er den den Compilevorgang ab ? Vielleicht postest Du Dein Logfile.
15.04.2008, 18:07 Uhr Anzeigen
# 5
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.04.2008
5 Beiträge
Der Compile-Vorgang bricht insofern ab, dass er mir sagt, dass er eine .bsp Datei nicht finden kann.
Ergo:
Er schreibt sie erst gar nicht.
17.04.2008, 16:50 Uhr Anzeigen
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