Und noch ein Trick: Als Scout geht man GANZ KURZ auf den CP und dann gleich wieder runter. Der Demoman wird die Stickies hochjagen und schon hat man freihe Bahn.
Und noch ein Trick: Als Scout geht man GANZ KURZ auf den CP und dann gleich wieder runter. Der Demoman wird die Stickies hochjagen und schon hat man freihe Bahn.
Das ist aber nur der Fall, wenn der Demoman kein Blickfeld hat
Wenn der Demoman Einsicht auf den CP hat wirst du höchstwahrscheinlich bei der Aktion draufgehen (bzw. der demoman zündet die stickies gar nicht womit du chancenlos stehen bleibst, während der demoman dich sehr effektiv aufhält)
Die stärkste Schwachstelle beim Demoman ist übrigens der NAHKAMPF!
GUt dann kannst du mir bestimmt sagen wie ich als Pyro an einen Demoman vor mir rankomme ohne das er mich mit einer Granate ins Gesicht tötet und den vweg vor sich mit Stickys blockiert.
Ach nee. Bei DUstbowl Stufe 3 im Gang unter der Map (da wo man in deie Schlucht zur basis kommt kann man nur wneig tanzen. Und egal wie sehr man sich bewegt, ein guter Demo schaltet einen mit einer Granate aus.
Da macht man ganz einfach schnelle links-rechts Bewegungen. Ab und zu auch mal anderes variieren wie z.b. 2x nach links, 3x nach rechts... da wird er dich garantiert nicht mehr treffen. Und vergiss als Pyro die Shotgun nicht.
Zitat: Bei DUstbowl Stufe 3 im Gang unter der Map (da wo man in deie Schlucht zur basis kommt kann man nur wneig tanzen.
Ach nee. Bei DUstbowl Stufe 3 im Gang unter der Map (da wo man in deie Schlucht zur basis kommt kann man nur wneig tanzen. Und egal wie sehr man sich bewegt, ein guter Demo schaltet einen mit einer Granate aus.
Prinzipiell läuft es aber darauf hinaus, dass man nur eine Chance als Pyro vs Demoman, wenn man nicht bereits auf Distanz erkannt wurde da sonst alles vermint wird
-> Also nur von hinten angreifen (das gleiche gilt auf für Soldier, Heavy, eigentlich sollte man wenn mögliche jede Klasse von hinten angreifen)
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von FiREbORN am 31.03.2008, 07:35]
Naja, das mit Dustbowl kommt immer auf das Team an.
Zum Demoman: Ja, ich hasse ihn wie die Pest, ich verfluche diese Klasse! Irgendwie werde ich von diesen Idioten immer gekillt. Die nerven wenn die einen ganzen Gang dicht machen. Zum Nahkampf, haha ich komme nichtmal an die ran weil die vor sich ihre ganzen Stickys ballern und dann kommt man nicht mehr durch. Außerdem provoziert mich schon immer sein dämliches Grinsen im Gesicht. xD
Der von mir gerne als "scheissneger" beschimpfte Demoman kostet mich auch den letzten Nerv... Ich spiele hauptsächlich Sniper, sodass ich mir den dunkelhäutigen Spekulatius meistens aus der Ferne vom Halse schaffe, aber als Heavy nervt er extrem und auch die Spielweise finde ich lame:
Ein Demoman braucht keinerlei aiming, er macht einfach nur SPÄM - meistens auf gut Glück. Eine Klasse, die man einfach hassen MUSS. Der muss ganz klar abgeschwächt werden
Der von mir gerne als "scheissneger" beschimpfte Demoman kostet mich auch den letzten Nerv... Ich spiele hauptsächlich Sniper, sodass ich mir den dunkelhäutigen Spekulatius meistens aus der Ferne vom Halse schaffe, aber als Heavy nervt er extrem und auch die Spielweise finde ich lame:
Ein Demoman braucht keinerlei aiming, er macht einfach nur SPÄM - meistens auf gut Glück. Eine Klasse, die man einfach hassen MUSS. Der muss ganz klar abgeschwächt werden
Nur schlecht, dass er mit SPÄM nix erreichen wird.
Ich muss auchmal was dazu sagen, da der Demoman meine absolute Lieblingsklasse ist.
Jeder hat so seine Hassklasse: Bei mir als Demo ists der Pyro - für den man wirklich nichts können muss. Ein typischer Pyro rennt los zündet Leute an und stirbt sofort. Das immer das selbe Spiel. Auf über warten -> losrennen -> über aus -> tot.
Aber zum Thema. Klar der Demoman ist stark. Die Stickies sind brutal. Aber so ein Heavy oder Soldier hat auch ordentlich was zu bieten. Und der Heavy muss dabei noch nichtmal nachladen. Genau das ist die größte Schwachstelle beim Demoman, er muss ewig lang nachladen. Für 8 Stickies vergehen da schon gut 5 Sekunden.
Und genau da hat er sein Problem. Wenn er nachläd kann er sich nicht wehren, denn wenn du nur eine pipe bomb in der Röhre hast und auf dich son Pyro zurennt musst du schon echt gut zielen.
Aber klar, die Dinger machen Schaden. Zum CP beschützen taugen sie eben gut und auch zum Zerlegen von EngiSachen.
Bzgl vermienten CP: Ist euch mal aufgefallen, dass wenn man auf die Stickies schießt sie wegrollen?? Also einfach ne Rakete rein und weg ist das Zeug.
Und ich weiß nicht auf welchem Server du spielst, aber nach dem Tod eines Demoman blitzen die Stickies weiß auf und sind weg - da ist nix mehr mit Zünden danach.
Und bzgl nixkönnen: Schonmal versucht bewgliche Gegner mit Pipe Bombs zu treffen beim ersten Mal sodass sie gleich explodieren. Nein? Dann überdenke die Aussage nochmal. Demoman, Spy, Sniper, Soldier braucht man das meiste können.
Fazit: Demoman ist der natürliche Feind vom Engi und Heavy, aber dem Demonman sein Feind ist der Pyro und Scout, eben die schnellen Einheiten. Aber auch hier entscheidet: Können kann so manches Defizit der Klasse wegmachen
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von fuh am 11.06.2008, 15:38]
Der von mir gerne als "scheissneger" beschimpfte Demoman kostet mich auch den letzten Nerv... Ich spiele hauptsächlich Sniper, sodass ich mir den dunkelhäutigen Spekulatius meistens aus der Ferne vom Halse schaffe, aber als Heavy nervt er extrem und auch die Spielweise finde ich lame:
Ein Demoman braucht keinerlei aiming, er macht einfach nur SPÄM - meistens auf gut Glück. Eine Klasse, die man einfach hassen MUSS. Der muss ganz klar abgeschwächt werden
Nur schlecht, dass er mit SPÄM nix erreichen wird.
naja doch - einfach um ein Eck Granaten spammen, das erwischt schon jemand, wenn man es lange genug macht. Auch wenn es niemanden killt, hält es die Gegner vom vordringen ab.
Tja, dann sollte man halt nicht immer an derselben Stelle stehen bleiben und auch nicht immer im Haufen stehen. Der Demoman kann nur 4 Granaten hintereinander schießen und muss dann nachladen. Von Spammen kann da eigentlich nicht die Rede sein. Und der Sticky-Launcher schießt zu langsam als dass damit spammen könnte ohne zu sterben. Zumal hat der Demoman keine eigentliche Nahkampf-Waffe. Gegen Scouts z.B. ist er am allerschwächsten.