HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.011.819 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 18 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Von Medicguns, CTF-Maps und Meet the Scout
Status: Offen
22 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Team Fortress 2: Von Medicguns, CTF-Maps und Meet the Scout
Bereits vor Monaten wurden neue Features für den Medic angekündigt. Zusammen mit dutzenden zusätzlichen Achievements sollte es freischaltbare Waffen für die Klasse geben. Dieses Update dürfte in dieser Form nicht kommen, der Grund ist ganz simpel: Es funktioniert nicht. Laut Valve hat es nicht den Effekt auf das Gameplay den sie sich erhofft hatten und streichen den Overhealer...

Weiterlesen
05.03.2008, 00:11 Uhr Anzeigen
# 2

Sushi

(Gast)
Also ich muss schon sagen, was Valve mit Tf2 macht sucht seinesgleichen, auch wenn ich nich immer mit den entscheidungen einverstanden bin ("Granatenraub" beim demo) so find ichs doch toll wie sie sich um ihr babe kümmern...
05.03.2008, 00:27 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Bullsquid
1.121 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
da kann ich Sushi nur recht geben.. TF2 wird ja gerade zu verwöhnt von updates, news, movies durch seine developer :)
Ich finds cool, vielleicht haben sie gemerkt, dass sich gerade im multiplayer bereich lohnt.
05.03.2008, 00:56 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Headcrab
13 Punkte
Dabei seit: 14.02.2008
182 Beiträge
Naja, speziell TF2 ist ja auch einfach der Burner. Es ist extrem viel Fun mit in das Spiel eingebaut wird, die Community hatte nen total Hype auf das Game (wenn ich da mal an die ersten Videos vom Heavy denk, au Backe).

Ich hoffe doch trotzdem, dass die Achievements nicht auch noch gestrichen werden (was wohl eher unwahrscheinlich ist), weil ich so langsam alle durch habe :D
05.03.2008, 01:02 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Hound Eye
266 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
177 Beiträge
morgen bzw heute gibts auf dem hlp server ctf_badland (compiliere das ganze gerade)
05.03.2008, 01:44 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Bullsquid
2.107 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
sollen sie das update splitten und die medic achievements bald rausrücken!
05.03.2008, 08:06 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Hound Eye
315 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
124 Beiträge
jo, badland ;)
sehn uns dann da ^^
05.03.2008, 09:30 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.12.2007
164 Beiträge
Die sollten mal in betracht ziehen wieder Granaten einzubauen.
Nicht umsonst hängen die an manchen Charakteren rum ;)
05.03.2008, 11:49 Uhr Anzeigen
# 9

Sven

(Gast)
Granaten gibts, hat der Demo, nennt sich Granatenwerfer. Die Spezialgranaten die die Klassen sonst noch haben sollten würden die Balance des Spiels derart zerreißen, dass man es nicht mich großen Anpassungen realisieren könnte... werden also nicht kommen.

TF2 ist so gut wie es ist, allerdings ist es nicht mehr als CTF Spiel ausgelegt. Das Gameplay ist 100% auf CP-Maps ausgerichtet.
05.03.2008, 11:53 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Alien Grunt
4.718 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
1.638 Beiträge
Zitat:
Original von Sven

TF2 ist so gut wie es ist, allerdings ist es nicht mehr als CTF Spiel ausgelegt. Das Gameplay ist 100% auf CP-Maps ausgerichtet.


2Fort? ctf-well? Es gibt noch genug Custom-Maps mit dem CTF-Modus...
Ich bin schon sehr gespannt auf Goldrush, witzigerweise habe ich Badlands & ctf-well auf den meisten Servern, auf denen ich spiele, kaum erblickt...
05.03.2008, 12:05 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.12.2007
164 Beiträge
Komisch das TFC wunderbar mit den Handgranaten und Conq-Granaten
funktioniert hat.

Was soll daran bitte an dem Gameplay zerreißen?
Hui. Dann kommen halt mal drei, vier klassen und werfen jeweils eine
Granate in den Sentryhaufen bei Dustbowl, um diesen auszuhebeln.
(Geht zwar auch anders, im Sinne von Übercharge und vorher Spy
reinschicken).
05.03.2008, 12:30 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.07.2006
41 Beiträge
Ursprünglich wollten Valve die Granaten einbauen, doch nach einiger Zeit stellte sich beim Playtesting heraus das TF2 ohne viel besser funktionieren würde.

Deswegen ist auch der Kommentar von Sven korrekt, Valve selber sagte sie haben die Granaten aus dem Gameplay entfernt weil es zu unbalanced war.
05.03.2008, 12:44 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.09.2007
121 Beiträge
Zitat:
Original von Leopard84

sollen sie das update splitten und die medic achievements bald rausrücken!


Du sagst es!!! :bounce:

Zitat:
Original von spawnY`

Ursprünglich wollten Valve die Granaten einbauen, doch nach einiger Zeit stellte sich beim Playtesting heraus das TF2 ohne viel besser funktionieren würde.

Deswegen ist auch der Kommentar von Sven korrekt, Valve selber sagte sie haben die Granaten aus dem Gameplay entfernt weil es zu unbalanced war.


So und nich anders!!! :bounce:
05.03.2008, 14:13 Uhr Anzeigen
# 14
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.374 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Dass die Waffen gestrichen wurden, finde ich doch recht gut, da ich bereits Befürchtungen hatte, dass damit das Spiel kaputt gepatcht werden würde. Mir missfällt es in Fortress Forever schon, dass jeder Charakter so viele Waffen hat. Eine Primär-, eine Sekundär- und eine Nahkampfwaffe reicht völlig aus, meiner Meinung nach.

Zitat:
Original von Leopard84

sollen sie das update splitten und die medic achievements bald rausrücken!


Hm... da sehe ich dann aber in naher Zukunft Armeen von Medics über die Server trampeln :D
05.03.2008, 16:22 Uhr Anzeigen
# 15
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von filL

Dass die Waffen gestrichen wurden, finde ich doch recht gut, da ich bereits Befürchtungen hatte, dass damit das Spiel kaputt gepatcht werden würde. Mir missfällt es in Fortress Forever schon, dass jeder Charakter so viele Waffen hat. Eine Primär-, eine Sekundär- und eine Nahkampfwaffe reicht völlig aus, meiner Meinung nach.


Das hast du wohl falsch verstanden. Der Spieler hätte sich vor der Runde entscheiden müssen, welche Version der Medic-Gun er nutzt, entweder die normale oder die Overhealer, die die Health Points verdoppelt, dafür keinen Übercharge hat. Man hätte nicht mehrere Primary-Waffen gehabt.
05.03.2008, 16:32 Uhr Anzeigen
nach oben
22 Beiträge

Seiten (2):  [1] 2 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 18 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?