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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Update bringt diverse Änderungen
Status: Offen
42 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
Nachricht offline
Bullsquid
1.026 Punkte
Dabei seit: 21.08.2006
327 Beiträge
Also ich finde das mit der Muni für den Soldaten OK... der Deamon hats da echt schwer...
29.02.2008, 19:18 Uhr Anzeigen
# 32

Alex

(Gast)
Zitat:
Original von Pic

wie gay mit der Ammo, die fixen das spiel so richtig kaputt 16 stickys ??? also 2 mal 8 dinger setzen und zurück zur base laufen, bravo !!!


Blödsinn, es wird mit Sicherheit nichts verändert, was irgendwo keinen Sinn hat oder zur Verschlechterung des Spiels beiträgt, sondern hat durchaus Berechtigung. Die Granaten sind ziemlich Heavy und wenn man damit von allen Seiten zugebombt wird...Jetzt werden Soldier und Demoman mal zur Taktik animiert, anstatt ständig nur enen Hagel aus Granaten loszufeuern. Aber allen kann mans halt nicht recht machen, irgendwer wird immer rum motzen.

Zitat:
Original von Jetiman

Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von Jetiman

Bin Traurig :( Hatte mir erst vorgestern die Orance Box gegönnt.


Siehe FAQs zum Steam-Support kontaktieren.


Die kenne ich ^^

Habe guten draht zu den leuten. Aber niemand On der da helfen könnte.


Du must den Support über ein Support-Ticket kontaktieren und da bekommst du mit Sicherheit immer Hilfe. Das nicht sofort geantwortet werden kann, ist verständlich, aber die Leute da geben ihr Bestes.
29.02.2008, 19:28 Uhr Anzeigen
# 33
Nachricht offline
Bullsquid
1.510 Punkte
Dabei seit: 16.08.2004
222 Beiträge
Zitat:
Original von Alex

Zitat:
Original von Pic

wie gay mit der Ammo, die fixen das spiel so richtig kaputt 16 stickys ??? also 2 mal 8 dinger setzen und zurück zur base laufen, bravo !!!


Blödsinn, es wird mit Sicherheit nichts verändert, was irgendwo keinen Sinn hat oder zur Verschlechterung des Spiels beiträgt, sondern hat durchaus Berechtigung. Die Granaten sind ziemlich Heavy und wenn man damit von allen Seiten zugebombt wird...Jetzt werden Soldier und Demoman mal zur Taktik animiert, anstatt ständig nur enen Hagel aus Granaten loszufeuern. Aber allen kann mans halt nicht recht machen, irgendwer wird immer rum motzen.

Zitat:
Original von Jetiman

Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von Jetiman

Bin Traurig :( Hatte mir erst vorgestern die Orance Box gegönnt.


Siehe FAQs zum Steam-Support kontaktieren.


Die kenne ich ^^

Habe guten draht zu den leuten. Aber niemand On der da helfen könnte.


Du must den Support über ein Support-Ticket kontaktieren und da bekommst du mit Sicherheit immer Hilfe. Das nicht sofort geantwortet werden kann, ist verständlich, aber die Leute da geben ihr Bestes.


Habe ich schon gemacht, und muss sagen die sind echt für einen da.
Kumpel hatte mal ein prob mit CS CZ hatte da angerufen ( Früher gabs da noch Tel ^^ ) Und die haben sofort geholfen. 5 std später neuen Key.

Aber naja warten ^^

Zurück zum Thema: Ich finde es recht gut wie die sachen eingeteilt wurden. Fand das vorher alle irgendwie imba waren.
29.02.2008, 19:59 Uhr Anzeigen
# 34
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.10.2007
16 Beiträge
Diese Patchr ist echt sowas von daneben. Munition verringern ok, war oft zu spammig, aber die Munition so drastisch zu senken ist absoluter Schwachsinn!

Vor allem den Demo treffen sie damit hart, wenn sie ihm schon sämtliche Munition nehmen müssen sie ihm aber auch eine Pumpgun geben, damit er sich verteidigen kann.
Vor allem da kleine Ammopacks lächerliche 4 Pipes oder Rockets geben hat man kaum noch ne Chance ohne Dispencer.

Der Demo ist einfach von Zeit zu Zeit dazu gezwungen zu spammen, schließlich nutzt man oft ecken um gegen Gegner zu gewinnen gegen die man es auf freiem Feld schwer hat.
Und soll ich nun immer nach 5 min freiwillig sterben damit ich mal wieder Munition ahbe?
29.02.2008, 21:29 Uhr Anzeigen
# 35
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.02.2008
52 Beiträge
Find ich nich.
Die Explosionswellen, die durch die Massen an Granaten verursacht wurden, waren schon recht heftig, deshalb find ich das schon korrekt so, wie es jetzt geändert wurde. Aber eventuell ändert Valve das nochmal nach, wenn es doch zu nachteilhaft für den Demoman sein sollte. Aber grundsätzlich find ich das erstmal inordnung so, da jetzt eben nicht Granaten im Sekundentakt verschossen werden können, sondern gezielt eingesetzt werden müssen. Ist besser so!
29.02.2008, 21:53 Uhr Anzeigen
# 36

hallo

(Gast)
Für den Demoman ist es schon ein bissl wenig finde ich es stimmt zwar das er viel schaden macht aber er ist halt der demolitionman der muss schaden machen ;)
01.03.2008, 00:56 Uhr Anzeigen
# 37
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.374 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
mal ehrlich gesagt: Als Demoman oder Soldier ist mir noch nie die Munition ausgegangen. Von dem her passt das schon. Bei den Stickies ist es auch fast egal, da nie mehr als 8-10 bleiben. Nach einer Zeit explodiert immer wieder eine alte für eine neue.
01.03.2008, 01:58 Uhr Anzeigen
# 38
Nachricht offline
Headcrab
48 Punkte
Dabei seit: 20.09.2007
369 Beiträge
Ich kann dem nur zustimmen, das neue update verbessert die balance merklich, damit hört endlich dieses sinnlose raketen und granaten gespamme ein bischen auf, für das mein, seien wir mal ehrlich überhaupt kein skill benötigt
damit wird deutlich die geschwindigkeit des spiels angehoben indem verhindert wird das es zu oft zu solchen stellungskämpfen kommt
der demoman hat eigentlich kein grund sich zu beschweren, weil der munitionsvorat immernoch ausreichend ist
als soldier hingegen muss man halt etwas sparsamer umgehen, dafür hat man aber krit-rockets :D
01.03.2008, 08:42 Uhr Anzeigen
# 39
Nachricht offline
Headcrab
13 Punkte
Dabei seit: 14.02.2008
182 Beiträge
Das einzige was mich wirklich sehr an dem Update stört ist, dass die Rockets auf 16 runtergedreht wurden ...

Direkt 1-3 Raketen weg, nur um auf höhere Ebenen mit dem Rocketjump zu kommen :(
01.03.2008, 09:25 Uhr Anzeigen
# 40
Nachricht offline
Bullsquid
1.245 Punkte
Dabei seit: 19.07.2007
507 Beiträge
Wow, das Update ist gut geworden. Jetzt kann jeder Serveradmin mit den Metatags selber Schlüsselwörter definieren. Das sollte die Suche nach Servern mit bestimmten Eigenschaften erleichtern. Die Möglichkeit Crittical Hits abzuschalten wirkt sich positiv auf die Turnierfähigkeit aus. Friendlyfire und die Respawnzeit lässt sich jetzt auch ohne Plugin ändern bzw. abschalten. Der Tunriermodus ist auch ein sehr guter Ansatz. Die reduzierung der Munition beim Solider und Demo ist auch eine weise Entscheidung gewesen, obwohl es beim Demo nicht soviel ausmacht.
01.03.2008, 12:35 Uhr Anzeigen
# 41
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.470 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
Soldier und Demo dominieren und stressen eh fast jedes spiel, ist völlig richtig das bei denen mal der Rotstift angelegt wird. Wesentlich lieber wäre mir, wenn auch ihr Schaden reduziert werden würde.
01.03.2008, 13:23 Uhr Anzeigen
# 42

Heavy

(Gast)
Endlich müssen Demoman und Soldier auch mal Munition holen gehen. Als Heavy ist das schon immer so, weil die 200 Schuss hat man manchmal verdammt schnell rausgeschmissen.
01.03.2008, 13:51 Uhr Anzeigen
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42 Beiträge

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