Der Multiplayer-Hit Team Fortress 2 ist momentan das Spiel, was die Statistik-Funktionen von Steam am meisten nutzt. Doch was macht Valve mit all diesen Daten und wie helfen sie, ein besseres Spielerlebnis zu erreichen? Und was unternimmt Valve bereits vor dem Release eines solchen Spiels in diese Richtung? Team Fortress-Erfinder Robin Walker sprach darüber mit dem britischen Spielemagazin PC Zone und plauderte auch ein wenig aus dem Nähkästchen...
Hach ja, da fühlt man sich doch wohl und behütet, wenn VALVE das alles im Griff hat und mit solchen Methoden ihre Spiele besser machen will. Da könnten sich andre Entwickler ne Scheibe abschneiden....VALVE & STEAM RULE!!!!!
Valve gibt sich wenigstens noch richtig mühe und möchte den Spielern etwas gutes und ausgereiftes anbieten, das finde ich mehr als lobenswert.............wenn EA sich da mal nur ne halbe Scheibe abschneiden würde XD
Wäre dennoch schön, wenn die Sammlung von Daten abgeschaltet werden könnte, auch wenn sie sowieso anonymisiert geschehen soll.
Zitat: Derzeit überlegt man noch, wieso das blaue Team selbst in gespiegelten Maps wie 2Fort öfter gewinnt als das rote Team.
Das könnte auch daran liegen, dass Rot in den meisten MP-Shootern die böse Seite darstellt. Vielleicht wählen manche daher doch eher blau. Oder vielleicht daran, dass das blaue Team in TF2 wegen des Gebäudestils moderner wirkt. Theoretisch wäre auch denkbar, dass beide Teams gleich häufig gewählt würden und dass die modernen blauen Gebäude blaue Spieler schwer erkennbar machen oder das Rot allgemein auffälliger ist oder so. (wäre dann alles wohl unbewusst) Da Badlands die Map-Unterschiede kaum hat, wird die Statistik der Map interessant in dem Zusammenhang.
hmm ich gehe eigentlich immer ins Team Red. Blu nehm ich nur wenns sein muss weil ich rot lieber mag
Ich finde aber blau wirkt in TF2 "böser" als rot...
mmh irgendwie schön was valve alles macht und noch schöner zu hören das das eine firma macht und außerdem das erzählt. andere firmen machen das nicht^^