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Forum > Editing > Mapping - Tutorials > [Tutorial] Einen Kran wie in HL² erstellen
Status: Offen
20 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
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Bullsquid
1.433 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
du könntest dir nen model selber machen und dass dann kompilieren (für anregungen gugg innen Modeling bereich)
06.04.2005, 17:03 Uhr Anzeigen
# 17
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
ich habe nen modeler als freund und den kran zu bauen wuerde ne weile dauern ich brauche ja nur n paar ents.
06.04.2005, 20:35 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Bullsquid
2.177 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
jemand hat doch mal gefragt ob man es so machen könnte dass etwas am kran hängt ? da gibts doch so ein Entity phys_magnet oder so, vielleicht funzt es ja mit dem
07.04.2005, 18:28 Uhr Anzeigen
# 19
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
nee darum gehts garnicht. sondern eher zwei objekte um verschiedene drehpunkte ohne parent-funktion steuern zu koennen
08.04.2005, 13:14 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.04.2006
4 Beiträge
Zitat:
Original von Chef17

Hm... bei dem Tutorial fehlt irgendwas...

Der Magnet hängt nicht runter... der bleibt auf die gleiche stelle.

MFG
Sven!


Ich hab das gleiche problem

ihr ma die map als vmf http://rapidshare.de/files/20334120/Kran.vmf.html

Ich würde mich über schnell hilfe sehr freuen
danke schon mal im vorraus
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von xeno am 13.05.2006, 11:18]
13.05.2006, 11:17 Uhr Anzeigen
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20 Beiträge

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