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Forum > Editing > Mapping > TF2- Türen vor dem Start blockieren
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
aniossa  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.01.2008
28 Beiträge
TF2- Türen vor dem Start blockieren
Hallo, ich habe mir bis jetzt alle möglichen Tutorials für Türen und Barrieren angeschaut, aber nichts Passendes für mein Problem gefunden.

Ich habe in meiner Map zwei Respawn-Räume für Red und Blue erstellt und natürlich auch Türen eingebaut. Alles klappt prima mit den Türen, auch die Barrieren, damit die Gegner da nicht einfachso hereinkommen (bis auf das Problem mit weißer Textur das ich im vor kurzem erstellten Thema angesprochen habe].

Doch nun zum Problem, das nirgendswo angesprochen wird. Und zwar möchte ich, dass die Türen erst aufgehen, nachdem der countdown-timer von 40sek vor dem Start abgelaufen ist (wie in cp_Well die vier Türen des mittleren Raums). Ich möchte quasi, dass es alle vor dem Start bis zur Mitte schaffen und erst dann angreifen. Das mit dem timer klappt alles, nur mit Türen nicht.

thx allen, die mir versuchen wollen zu helfen :D
____________________________________
Stellt euch vor, es herrscht Krieg, und keiner geht hin.
05.02.2008, 13:22 Uhr Anzeigen
# 2
aniossa  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.01.2008
28 Beiträge
Problem gelöst!

Gestern saß ich den ganzen Tag und konnte das Problem nicht lösen, nun braucht ich kaum halbe Stunde und schon fand ich genau das, was ich so brauchte.

Und nun zur Lösung des Problems falls es wen interessiert:

1. Bei der Tür (sei es ein Modell oder Brush, das zu Entity verarbeitet wurde) muss man bei Properties unter Flags "Starts locked" aktivieren. Logisch, die Tür muss ja beim Start auch zu sein :) .

2. Nun, irgendwie muss man jetzt die Tür aber auch beim Start öffnen. Deshalb (Falls noch nicht gemacht, dann "team_round_timer" in die Welt setzen und bei Properties "Setup timer length" Countdown in Sekunden eingeben. Auch andere Einstellungen nicht vergessen einzustellen!)
bei "team_round_timer" auf Properties und danach auf Outputs gehen und hier folgendes eingeben:

My output named: OnSetupFinished
Target entities named: Tür [Name der Tür]
Via this input: Unlock
parameter: -
delay: 0

Somit sagt es zur Tür: "Sesam, öffne dich nach dem Countdown!", und die Tür geht dann praktisch auf ("Starts locked" wird zu "unlocked").

Nur auch hier entschteht ein kleines Problem - man muss aus der Trigger-Zone raus und dann wieder rein, wenn man in dieser nach dem Ablauf des Countdowns steht, sonst reagiert die Tür nicht (falls einer weis wie man das lösen kann, dann bitte Bescheid sagen)



Ich hoffe ich habe nichts vergessen zu erwähnen was von Bedeutung ist. Sonst viel Spaß damit!
____________________________________
Stellt euch vor, es herrscht Krieg, und keiner geht hin.
05.02.2008, 14:36 Uhr Anzeigen
# 3
aniossa  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.01.2008
28 Beiträge
Hi, ich stehe nun vor einem weiteren Problem, welches auch was mit Türen zu tun hat.

Ich würde gerne verhindern, dass man bei CTF den Aktenkoffer abgeben kann, wenn der eigene nicht am Startpunkt ist. Also möchte ich die Türen auch hier irgendwie blockieren, damit man nicht in den Abgabe-Raum hineinkommt. Nur weiß ich nicht, ob das möglich ist.
Bei meinem Problem davor konnte ich das noch mit dem team_round_timer lösen, indem ich Output der Tür zuweise.
Gibt es eine Möglichkeit die Tür auf locked einzustellen, wenn der Aktenkoffer nicht am Startpunkt steht?
____________________________________
Stellt euch vor, es herrscht Krieg, und keiner geht hin.
10.02.2008, 21:09 Uhr Anzeigen
# 4
Z.E.R.O.  (30)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.501 Punkte
Dabei seit: 24.12.2005
1.962 Beiträge
Zitat:
Original von aniossa

Hi, ich stehe nun vor einem weiteren Problem, welches auch was mit Türen zu tun hat.

Ich würde gerne verhindern, dass man bei CTF den Aktenkoffer abgeben kann, wenn der eigene nicht am Startpunkt ist. Also möchte ich die Türen auch hier irgendwie blockieren, damit man nicht in den Abgabe-Raum hineinkommt. Nur weiß ich nicht, ob das möglich ist.
Bei meinem Problem davor konnte ich das noch mit dem team_round_timer lösen, indem ich Output der Tür zuweise.
Gibt es eine Möglichkeit die Tür auf locked einzustellen, wenn der Aktenkoffer nicht am Startpunkt steht?


Dann könnte man doch theoretisch nicht raus wenn man davor dort war. :confused:
____________________________________
10.02.2008, 21:30 Uhr Anzeigen
# 5
aniossa  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.01.2008
28 Beiträge
Darüber habe ich mir auch schon Gedanken gemacht. :cool:

Es soll ein Raum sein, der einen Ausgang hat (z.B. ein Loch ins Wasser). Wasser soll hier auch noch verhindern, dass man durch Bomben- /Raketenjumps nicht wieder rauf/reinspringt.
Problematischer wäre da wahrscheinlich, wenn einer in der Triggerzone stehen bleibt, so dass die Tür nicht zugeht. Da wird man wohl bisschen mit Schaden nachhelfen müssen.

Ich weiss ... es klingt bisschen kompliziert. Einfacher wäre da, wenn man die Flagge einfach nicht abgeben könnte, wie im ersten Teil.

Apropo Triggerzone.. ist es vielleicht möglich die func_capturezone zu deaktivieren ,wenn Aktenkoffer nicht am Startpunkt steht? Das würde die ganze Arbeit um einiges erleichtern. :D
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Stellt euch vor, es herrscht Krieg, und keiner geht hin.
10.02.2008, 22:15 Uhr Anzeigen
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