Hi Leut,
Ich habe folgendes Tutorial befolgt
http://developer.valvesoftware.com/wiki/TF2/Team-Specific_Barriers
doch leider habe ich ein winziges Problem, das ich nicht lösen kann. Und zwar ist bei mir die Texture overlay/no_entry nicht wie im Bild beim Tutorial als ein durchsichtiger roter Kreis dargestellt, sondern als eine weiße Fläche. Im Spiel sieht man jedoch die Texture ganz normal.
(Im Hammer, beim Texture-Auswahlfenster, Ist die Texture vollständig rot)
Ich habe schon alle möglichen Optionen im Editor angeschaut, jedoch nichts passendes gefunden, was das Problem beheben könnte.
Falls einer weis woran es liegen könnte, dem wäre ich sehr dankbar. Denn es stört einen ganz schön , wenn man nicht sieht ob der Kreis im Zentrum ist oder doch zu stark verzerrt.