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Forum > Editing > Mapping > [TF2] Overlay/no_entry im Hammer weiß
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
aniossa  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.01.2008
28 Beiträge
[TF2] Overlay/no_entry im Hammer weiß
Hi Leut,

Ich habe folgendes Tutorial befolgt

http://developer.valvesoftware.com/wiki/TF2/Team-Specific_Barriers

doch leider habe ich ein winziges Problem, das ich nicht lösen kann. Und zwar ist bei mir die Texture overlay/no_entry nicht wie im Bild beim Tutorial als ein durchsichtiger roter Kreis dargestellt, sondern als eine weiße Fläche. Im Spiel sieht man jedoch die Texture ganz normal.
(Im Hammer, beim Texture-Auswahlfenster, Ist die Texture vollständig rot)

Ich habe schon alle möglichen Optionen im Editor angeschaut, jedoch nichts passendes gefunden, was das Problem beheben könnte.

Falls einer weis woran es liegen könnte, dem wäre ich sehr dankbar. Denn es stört einen ganz schön , wenn man nicht sieht ob der Kreis im Zentrum ist oder doch zu stark verzerrt.
____________________________________
Stellt euch vor, es herrscht Krieg, und keiner geht hin.
04.02.2008, 13:44 Uhr Anzeigen
# 2
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.118 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
jo, im texturbrowser wird die alphamap (für bspw. transparenz) nicht berücksichtigt.

Ansonsten geht das bei mir aber einwandfrei, beim benutzen der textur ist sie auf jeden fall transparent im editor.

Weiß nicht, was momentan bei dir eingestellt ist, aber wenn du in der 3d ansicht oben links auf camera gehst, da würde ich "3d textured" auswählen..

benutzt du die textur als overlay oder ist sie direkt auf einem nodraw brush drauf bei dir?
07.02.2008, 00:00 Uhr Anzeigen
# 3
aniossa  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.01.2008
28 Beiträge
Ich danke dir Swot! :)

Also, dass es so einfach sein kann, hätte ich jetzt nicht gedacht^^)

Tatsächlich musste man auf "3d textured" in der 3d-Ansicht umstellen, damit man die Texure so sieht wie es sein soll. Bei mir war es standart auf "3d shaded textured polygons" eingestellt, wodurch ich nur eine weiße Fläche sah, während andere Texturen normal angezeigt wurden.

Bleibt nur zu hoffen, dass dieser Bug schnell gefixt wird (falls es technisch möglich ist). Aber sonst kann man damit gut leben.
____________________________________
Stellt euch vor, es herrscht Krieg, und keiner geht hin.
07.02.2008, 14:11 Uhr Anzeigen
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