Mir ist es egal, wie genau man die Advisoren bekämpfen wird, solange es gut umgesetzt ist und sich ein wenig von den anderen Kämpfen unterscheidet.
Und ich glaube, dass die Advisorenwahrnehmung auch mit dem Alter und dem Zustand zusammenhängt. Der Advisor, der die Tonne angezogen hat, war ja auch gerade erst unsanft aus seiner Kapsel geholt worden.
Und was ist mit den am Ende von EP2, die wurden nicht unsanft geweckt(die erinnern mich irgend wie an das BRAIN tier aus STARSHIPTROPPERS)
Ich glaube das wäre das erste mal das ich mich auf die E3 freue, nur um irgendwas neues von EP3 zu hören!
Tja, ist wohl nichts mit Ep3 auf der E³ geworden.
Zitat: Original von dj-corny
ich denk eher nicht, dass die portalgun kommt... sie passt einfach nicht so ins geschehen von HL rein. Ich denke eher, es wird irgendwas anderes sein, was AS uns da auf das kleine rote Schiff gepackt hat
Kann mir auch nicht wirklich vorstellen, dass die Portal Gun in Ep3 vorkommt. Für mich wer´s schon ne Riesen-Überraschung.
Zitat: Original von pjam
Ich warte einfach ab.
Worauf ich mich einfach freue ist Story, Grafik und neue Schauplätze.
Geht mir genauso so. Nen würdiges Finale, atemberaubendes Level-Design und schicke neue Effekte. Kann mich noch erinnern, wie mich das Innere der Zitadelle in HL2 total begeistert hat, oder der Energie-Kern in Ep1 oder die ganzen Effekte in Ep2....je mehr ich drüber nachdenk, desto zappeliger werd ich im Gedanken an Ep 3
Zitat: Original von AtZe_G-Man
Ach was, die machen es wie in Half-life 2.
Viele fragen werden geklärt und Neue fragen kommen auf(hoffe ich jedenfals, den kann man hier schön wieder Quatschen^^)
Yeah, die viele Quatscherei is ja fast genauso schön wie das daddeln . Und nen zu runder Abschluß würde einem ja nen bisschen die Freude nehmen, eine Fortsetzung zu erwarten.
Ach was, die machen es wie in Half-life 2.
Viele fragen werden geklärt und Neue fragen kommen auf(hoffe ich jedenfals, den kann man hier schön wieder Quatschen^^)
Yeah, die viele Quatscherei is ja fast genauso schön wie das daddeln . Und nen zu runder Abschluß würde einem ja nen bisschen die Freude nehmen, eine Fortsetzung zu erwarten.
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du nimmst mir die worte aus dem Mund.
Aber wen Valv jetzt wirklicch sagen würde sie würden doch noch Half-life3 mahcen, freut euch jetzt schon mal.
6 JAHRE WARTEN
Falls sie Half-Life 3 rausbringen(was ich schwer erwarte!), werden sie denke ich nicht 6 Jahre brauchen. Sie haben ja jetzt mehr Geld (Technik), Mitarbeiter und vor allem die Erfahrung. Valve sagte ja selber, man kann Episode One, Two und Three als Half-Life 3 ansehen. Und da haben sie ja auch nur 2 Jahre bis zur Episode One gebraucht, um den Spielern wieder was zum spielen zu geben! Deswegen ist es meiner Meinung nach eine kluge Entscheidung, (einen Teil von) Half-Life in Episoden zu gliedern. Man kann ja dadurch auch immer wieder an Story, Grafik und Gameplay feilen. Ich fände aber mal ein Half-Life 3 ohne Episoden auch nicht schlecht, dass man lange etwas zu spielen hat. Dann könnten nach Half-Life 3 wieder drei Episoden kommen. So finde ich das in Ordnung!!!
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
na so lang wie epi2 sollten die episoden aber schon sein.
selbst daran hatten die meisten nur 5-6 stunden spass.
das ist leider schnell an einem tag durchgespielt
bei hl2 (welches länger war) war noch css dabei
valve sollte - wenn man alle drei episoden besitzt - die spiele zusammenführen (engine updates für epi1 und 2 und dann alle 3 im stück durchspielbar).
dann wär ich ohne frage für ein hl3 in episoden
Zitat: valve sollte - wenn man alle drei episoden besitzt - die spiele zusammenführen (engine updates für epi1 und 2 und dann alle 3 im stück durchspielbar).
dann wär ich ohne frage für ein hl3 in episoden
Gute Idee. Vor allem weil sich dadurch noch mehr Geld verdienen verdienen lässt. Episode Premium Pack oder sowas (Mit Peggle Deluxe natürlich)
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man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
Falls sie Half-Life 3 rausbringen(was ich schwer erwarte!), werden sie denke ich nicht 6 Jahre brauchen. Sie haben ja jetzt mehr Geld (Technik), Mitarbeiter und vor allem die Erfahrung. Valve sagte ja selber, man kann Episode One, Two und Three als Half-Life 3 ansehen. Und da haben sie ja auch nur 2 Jahre bis zur Episode One gebraucht, um den Spielern wieder was zum spielen zu geben! Deswegen ist es meiner Meinung nach eine kluge Entscheidung, (einen Teil von) Half-Life in Episoden zu gliedern. Man kann ja dadurch auch immer wieder an Story, Grafik und Gameplay feilen. Ich fände aber mal ein Half-Life 3 ohne Episoden auch nicht schlecht, dass man lange etwas zu spielen hat. Dann könnten nach Half-Life 3 wieder drei Episoden kommen. So finde ich das in Ordnung!!!
Ich weis das, deswegen sagte ich ja wen sie sich doch noch entscheiden würden.
Und nun haben sie zwar neue technik usw aber kuck ma wie lange sie an den Episoden hängen.
Episode 1 hat fast die gleiche Souce Engine version wie Half-life2.(sie müssen keine aufwendige neue Engine machen)Was den auch nich viel zeit kostet.
Aber dafür arbeiten sie laaaange an den Spezialeffekten: Der Kern in Ep1, die Zitadelle in Ep1, die Zitadelle in Ep2, Alyx' Einsteigeanimation in Ep2, …
Aber dafür arbeiten sie laaaange an den Spezialeffekten: Der Kern in Ep1, die Zitadelle in Ep1, die Zitadelle in Ep2, Alyx' Einsteigeanimation in Ep2, …
EP2 hab ich jetzt mit absicht aus dem spiel gelassen. Das ist nun komplett überarbeitet und total anders als EP1. Und natürlich mussten sie auch an den Spezialeffeckten arbeiten. HL2 6 jahre EP1 1 1/2 jahre EP2 1/2jahre. Man muss aber auch bedenken das sie trotz neuer Technik usw. Immer Aufwendigere SPiele machen müssen, um auch mit anderen spielen mit zu halten.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Sockbat am 18.07.2008, 17:14]
Bei den Episoden arbeiten sie glaube ich auch wesentlich mehr mit Spieletestern (was man meiner Meinung nach auch an der Gameplay-Qualität sehen kann), was auch mehr Zeit kostet.
Und um die Effektliste fortzusetzen: Ameisenlöwenhöhlen (auch wenn da der Grundeffekt schon existiert hat), das Zeug was seit der Reaktorzerstörung durch die Luft schwebt, die Trümmer in der Zitadelle, Alyx' Kampfanimationen (Zombie-Ringen, Headcrab zertreten, …), die Zugfahrt am Ende. Außerdem wurde damals schon an Episode 2 gearbeitet, was ebenfalls Mitarbeiter in Anspruch nimmt. Aber es waren natürlich lange nicht so viele Effekte wie in Ep2.
Ich fände es nicht gut, wenn man die Episoden dann zusammenfügen kann. Das verwirrt nur noch mehr. Sie sollten einfach daran arbeiten, die Spiele länger zu machen (aber nicht mehr Zeit dafür zu brauchen!). Wenn man mehrere Mitarbeiter einstellt, wird das schon einmal ein Schritt nach vorne.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
Ich fände es nicht gut, wenn man die Episoden dann zusammenfügen kann. Das verwirrt nur noch mehr. Sie sollten einfach daran arbeiten, die Spiele länger zu machen (aber nicht mehr Zeit dafür zu brauchen!). Wenn man mehrere Mitarbeiter einstellt, wird das schon einmal ein Schritt nach vorne.
naja du must auch bedenken das Spiele von der Entwicklung sehr teuer werden können.
circ 40millonen doller(Ouelle, Wikipedia)
Man muss ja mitarbeiter bezahllen können und die verdiene auch nicht schlecht.
Es ist eben so ein ding für sich. Valve macht sein job schon richtig und wird das ding schon reisen.
Ach ja, du musst auch beachten das nicht alle Valve mitarbeiter nur an HL2 EP3 arbeiten. Portal 2 is auch noch unterwegs, eben so wie Left for Dead!!!
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Sockbat am 18.07.2008, 19:30]
Ja, das stimmt schon. Das Problem ist nur, dass man 1-2 Jahre wartet, um 5 Stunden spielen zu können. Deswegen wäre es mir lieber, wenn das Spiel beispielsweise 2 Monate länger bis zur Fertigstellung braucht, man dafür aber auch mindestens 2 Stunden länger Spielzeit hat. Dass also in diesen 2 Monaten auf die Spieldauer fokussiert wird!
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Zockerfreak112 am 18.07.2008, 19:45]
Ich dachte, die Entwicklungszeit wäre ungefähr 1 Tag Entwicklung pro 1 Minute zu spielen; also bräuchte man für 2 Stunden = 120 Minuten 120 Tage = 4 Monate.
Ich fände es zwar auch besser, wenn die Spielzeit länger wäre, aber bei mir geht Qualität eindeutig über Quantität. Aber 4 Monate für 2 Stunden warten, vielleicht würde es sich doch lohnen…