Hallo zusammen,
also ich hab mir jetzt mal diese offiziellen Valve TF2 Statistik Ergebnisse angeschaut. Auffällig ist, dass bei Dustbowl die Chancen für die Verteidiger die Runde zu gewinnen bei "drei von vier Spielen" liegt. Mich wundert das nicht. Ich verstehe nicht, wieso Valve die Sentries im letzten Update noch stärker gemacht hat, der Spy ist bei mehr als einer oder zwei Sentries im gegnerischen Team praktisch nutzlos.
Bei Dustbowl und anderen Custom maps sehe ich seit dem update mehr engineers, teilweise bis zu 4 oder 5 im Verteidiger Team. In der Mehrzahl der Runden wo das der Fall ist, hatten die Angreifer nicht wirklich eine realistische Chancen die Runde zu gewinnen.
Übrigens: Ich wechsle dann auch oft zum Spy, stelle aber fest, dass die Anzahl von 3,4 oder 5 sentries einfach zu viel ist, zudem wurde der Sapper ja durch das letzte update in seiner Effektivität geschwächt.
Meiner Ansicht nach, sollte die Sapper Zeit bis zur Zerstörung wieder merklich verkürzt werden.
Und es sollte im Server Admin tool die Möglichkeit geben, die Anzahl der Engineers einzuschränken, optimalerweise auf 2 oder maximal 3 Engineers. (Gibt es diese Möglichkeit schon?)
Als Verteidiger spiele ich übrigens auch immer wieder Engineer. Ich würde aber gerne mehr andere Klassen in der Verteidigung spielen, weil letztlich ist man als Engineer als Verteidiger irgendwie ein Camper und schlägt die ganze Zeit mit der Zange auf die Sentry & Co. ein. Und das geht mir nach einigen Minuten, wenn ich selbst Engineer bin, ziemlich auf den Zeiger. Leider ist es fast schon notwendig viele Engineers im Verteidigerteam zu haben, weil vor allem das letzte Update eben die Sentries zu stark gemacht hat.
Wie sehen andere das?
Gruß