1. du gibst deinem ambient_generic einen namen z.b. snd_rain
2. du erstellst ein logic_auto, falls du das noch nicht hast und gehst dort in die Properties
3. du wählst im dialog das register Outputs
4. auf Add... klicken
5. my output named -> OnMapSpawn auswählen
6. targets entity named -> entity (snd_rain) auswählen
7. via this input -> PlaySound auswählen
8. Apply und fenster schließen -> fertig