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Forum > Editing > Mapping - Tutorials > [Tutorial] Regen und Schnee in der eigenen Map 1 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Offen
20 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.688 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
[Tutorial] Regen und Schnee in der eigenen Map
Viele Fragen sich bestimmt wie der Regen oder der Schnee in die Maps kommen hier die Antwort.

Als erstes möchte ich euch informieren das dies nur in CS:S funktioniert.

Als erstes baut ihr ein Block in eure Map dorthin wo später regen sein soll. Der Block bekommt die Textur NoDraw und wird zu einem Entity func_precipitation gemacht.



Nun muss man nur noch den precipitation Typ angeben, d.h. Regen oder Schnee. Wenn ihr die Map compiliert wird es an der stelle regnen oder schneien wo ihr den Block mit der eigenschaft plaziert habt. Ich wünsche damit viel spaß gr. nZero
____________________________________
17.11.2004, 12:46 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.11.2004
18 Beiträge
[Tutorial] Regen und Schnee in der eigenen Map
hab da mal ne frage ich hab das nicht drinnen stehen, wieso nicht hm keine ahnung, und buyzone hab ich auch net drinnen kann mir da wer mal helfen bitte
18.11.2004, 20:52 Uhr Anzeigen
# 3
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.688 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
[Tutorial] Regen und Schnee in der eigenen Map
das hast du drinne nur du musst mal suchen. Ich habs drinne :-)
____________________________________
19.11.2004, 09:34 Uhr Anzeigen
# 4
GlStefan4  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.11.2004
1 Beitrag
[Tutorial] Regen und Schnee in der eigenen Map
oder du hast es draußen. mußt halt ma da suchen. paß aber auf, dass du nicht von ner schneeböe erwischt wirst. :D
19.11.2004, 09:47 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.11.2004
18 Beiträge
[Tutorial] Regen und Schnee in der eigenen Map
hm wenn ich das fenster auf mache wo man denn hammer einstellt hab ich stehen default Point Entinity und daneben steht default Solid Entinity . und die was im solid stehen die kann ich alle draussen nicht anwählen wie geht das das ich mir ne buyzone machen kann, oder das ich dort wo ich spots habe lampen hinmachen kann ? bitte helft mir wär voll klasse


danke das mit der buyzone hab ich schon rausgefunden und mit dem regen, das einzige was ich noch gerne wissen würd ist wie ich waffen am boden lege oder he´s der gleichen ! thnx
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von J|B-Kehrblech am 19.11.2004, 15:29]
19.11.2004, 15:00 Uhr Anzeigen
# 6
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.688 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
[Tutorial] Regen und Schnee in der eigenen Map
Dafür haben wir hier auch ein Tutorial.
____________________________________
12.01.2005, 11:05 Uhr Anzeigen
# 7
m00t  (35)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.822 Punkte
Dabei seit: 19.12.2004
421 Beiträge
und wie stellt man den sound für regen ein??
____________________________________
..
20.03.2005, 16:21 Uhr Anzeigen
# 8
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
ambient_generic -> regen sound auswählen -> und dann auf hear everywhere oder so ähnlich stellen, damit der sound überall zu hören ist.
____________________________________
20.03.2005, 16:52 Uhr Anzeigen
# 9
m00t  (35)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.822 Punkte
Dabei seit: 19.12.2004
421 Beiträge
wo kann man denn das ambient... auswählen?

ach, ich habs schon gefunden!!^^

also das mit dem play everywhere hab ich auch schon gefunden aber wich weiß nich, wo man das mit dem regen einstellen kann! :confused:
____________________________________
..
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von m00t am 20.03.2005, 17:46]
20.03.2005, 17:26 Uhr Anzeigen
# 10
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
ok... also du klickst dein ambient_generic an, öffnest das Properties-Fenster (Alt+Enter) wählst dann Sound Name aus, dann auf Browse und dann bekommst du ein Dialog mit allen Sounds, die zur Verfügung stehen.

Dort wählste dann unter Sound-Type "raw", damit dir die Dateinamen aufgelistet werden, und gibst bei Filter "weather" (ohne anf.zeichen) ein.

dann bekommste alle Wetter sounds aufgelistet und kannste noch "Autoplay Sounds" anklicken, dann kannste mal alle durchprobieren (einfach anklicken).

ich denke das was du am ehesten brauchst sind die folgenden beiden sounds:

ambient/weather/rumble_rain.wav
ambient/weather/rumble_rain_nowind.wav


einmal mit und einmal ohne wind.

um das ganze noch etwas "dramatischer" zu machen, kannste noch ein zweites/drittes ambient_generic machen mit einem blitz sound (thunder), der alle paar minuten/sekunden mal abgespielt wird.

falls du mal wind-sounds benötigst, gibst du bei Filter einfach " wind/ " ein
____________________________________
20.03.2005, 19:40 Uhr Anzeigen
# 11
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.027 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Zitat:
Original von Chr!s

wo kann man denn das ambient... auswählen?

ach, ich habs schon gefunden!!^^


:dozey:
20.03.2005, 19:42 Uhr Anzeigen
# 12
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
hier noch ein bild zur erklärung :)

Anhang: rain_sounds.jpg (99 KB, 4x heruntergeladen)
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von King2500 am 20.03.2005, 19:59]
20.03.2005, 19:58 Uhr Anzeigen
# 13
m00t  (35)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.822 Punkte
Dabei seit: 19.12.2004
421 Beiträge
thx es klappt, allerdings hab ich jetzt ein anderes prob mit dem sound. und zwar: wenn ich eine runde gezockt habe und dann die nächste anfängt, is der sound nich mehr zu hören. woran liegt das?
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..
20.03.2005, 20:47 Uhr Anzeigen
# 14
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.193 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Daran, dass der Sound nich nochmals getriggert wird. Um das Problem zu lösen einfach ein "logic_auto" erstellen. Und "on_map_spawn" den Sound neu triggern lassen.
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20.03.2005, 23:40 Uhr Anzeigen
# 15
m00t  (35)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.822 Punkte
Dabei seit: 19.12.2004
421 Beiträge
also, ich hab jetzt nen logic_auto erstellt, und wo kann man das mit on_map_spawn machen?? sry, aber ich hab das nocj nie gemacht! :)
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21.03.2005, 00:31 Uhr Anzeigen
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