Viele Fragen sich bestimmt wie der Regen oder der Schnee in die Maps kommen hier die Antwort.
Als erstes möchte ich euch informieren das dies nur in CS:S funktioniert.
Als erstes baut ihr ein Block in eure Map dorthin wo später regen sein soll. Der Block bekommt die Textur NoDraw und wird zu einem Entity func_precipitation gemacht.
Nun muss man nur noch den precipitation Typ angeben, d.h. Regen oder Schnee. Wenn ihr die Map compiliert wird es an der stelle regnen oder schneien wo ihr den Block mit der eigenschaft plaziert habt. Ich wünsche damit viel spaß gr. nZero
hab da mal ne frage ich hab das nicht drinnen stehen, wieso nicht hm keine ahnung, und buyzone hab ich auch net drinnen kann mir da wer mal helfen bitte
hm wenn ich das fenster auf mache wo man denn hammer einstellt hab ich stehen default Point Entinity und daneben steht default Solid Entinity . und die was im solid stehen die kann ich alle draussen nicht anwählen wie geht das das ich mir ne buyzone machen kann, oder das ich dort wo ich spots habe lampen hinmachen kann ? bitte helft mir wär voll klasse
danke das mit der buyzone hab ich schon rausgefunden und mit dem regen, das einzige was ich noch gerne wissen würd ist wie ich waffen am boden lege oder he´s der gleichen ! thnx
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von J|B-Kehrblech am 19.11.2004, 15:29]
ok... also du klickst dein ambient_generic an, öffnest das Properties-Fenster (Alt+Enter) wählst dann Sound Name aus, dann auf Browse und dann bekommst du ein Dialog mit allen Sounds, die zur Verfügung stehen.
Dort wählste dann unter Sound-Type "raw", damit dir die Dateinamen aufgelistet werden, und gibst bei Filter "weather" (ohne anf.zeichen) ein.
dann bekommste alle Wetter sounds aufgelistet und kannste noch "Autoplay Sounds" anklicken, dann kannste mal alle durchprobieren (einfach anklicken).
ich denke das was du am ehesten brauchst sind die folgenden beiden sounds:
um das ganze noch etwas "dramatischer" zu machen, kannste noch ein zweites/drittes ambient_generic machen mit einem blitz sound (thunder), der alle paar minuten/sekunden mal abgespielt wird.
falls du mal wind-sounds benötigst, gibst du bei Filter einfach " wind/ " ein
thx es klappt, allerdings hab ich jetzt ein anderes prob mit dem sound. und zwar: wenn ich eine runde gezockt habe und dann die nächste anfängt, is der sound nich mehr zu hören. woran liegt das?
Daran, dass der Sound nich nochmals getriggert wird. Um das Problem zu lösen einfach ein "logic_auto" erstellen. Und "on_map_spawn" den Sound neu triggern lassen.