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Forum > Valve Games > Portal > Portal Custom Maps
Status: Sticky
72 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 ... 3 4 [5]


Autor Beitrag
# 61
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Hound Eye
230 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
332 Beiträge
Hmm sieht ganz nett aus von den Screens aber wie dort schon einer sagte: das errinerrt mich sehr an Portal: Prelude. Ne Idee wäre z.B. wenn du GLaDOS und die Wissenschaftler zusammenarbeiten lassen würdest^^
Sagen wir mal Prelude ist in wirklichkeit passiert und GLaDOS hat die Wissenschaftler vergiftet.
Aber einige wenige Wissenschaftler haben überlebt. Die Testperson aus Prelude hat GLaDOS ja diese Kugel reingetan damit GLaDOS nichtmehr so böse ist. Die Testperson aus Prelude wurde ebenfalls zu einer der Wissenschaftlern. Da GLaDOS nun harmlos ist und sich kontrolieren lässt, macht er auch das wofür er geschaffen wurde und kann somit auch mit den Wissenschaftlern zusammen arbeiten. Später kannst du evtl. noch irgendwie etwas einbauen dass dann die Regierung das AS dann schliesst oder irgendwie einen Grund rausfinden, warum die Wissenschaftler AS verlassen haben und nur GLaDOS übrig geblieben ist.

Soooo xD hab bissl zuviel Fantasie aber das wäre doch mal ne Idee ^^
Sonst klingt das ganze verdammt nach Prelude und setzt sich dann auch nicht sehr durch.
25.09.2010, 17:21 Uhr Anzeigen
# 62
Nachricht offline
Alien Grunt
4.338 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.694 Beiträge
Zitat:
Original von hokis

Hmm sieht ganz nett aus von den Screens aber wie dort schon einer sagte: das errinerrt mich sehr an Portal: Prelude. Ne Idee wäre z.B. wenn du GLaDOS und die Wissenschaftler zusammenarbeiten lassen würdest^^
Sagen wir mal Prelude ist in wirklichkeit passiert und GLaDOS hat die Wissenschaftler vergiftet.
Aber einige wenige Wissenschaftler haben überlebt. Die Testperson aus Prelude hat GLaDOS ja diese Kugel reingetan damit GLaDOS nichtmehr so böse ist. Die Testperson aus Prelude wurde ebenfalls zu einer der Wissenschaftlern. Da GLaDOS nun harmlos ist und sich kontrolieren lässt, macht er auch das wofür er geschaffen wurde und kann somit auch mit den Wissenschaftlern zusammen arbeiten. Später kannst du evtl. noch irgendwie etwas einbauen dass dann die Regierung das AS dann schliesst oder irgendwie einen Grund rausfinden, warum die Wissenschaftler AS verlassen haben und nur GLaDOS übrig geblieben ist.

Soooo xD hab bissl zuviel Fantasie aber das wäre doch mal ne Idee ^^
Sonst klingt das ganze verdammt nach Prelude und setzt sich dann auch nicht sehr durch.


In der Geschichte ist GLaDOS eigentlich...tabu.Das heißt sie kommt da nicht vor.Und nur weil da Wissenschaftler auch arbeiten muss es nicht heißen das es wie Prelude ist.Ausserdem,wenn in einer Mod GLaDOS vorkommt,erinnert das doch einen an Portal™. xD Also an die richtige Geschichte.Naja ich werd mal schauen was sich so mit der Story machen lässt,wenn ihr findet das es Zuuuu Prelude-artig ist... -.-
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Light08 am 25.09.2010, 17:34]
25.09.2010, 17:33 Uhr Anzeigen
# 63
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Hound Eye
230 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
332 Beiträge
Ja tut es auch Oo Deshalb haben sich nicht sehr viele durchgesetzt :D
Aber war nur mal so ne Idee ^^
Mir ist halt scheiss langweilig ._. ganzer Tag regen und da kommt sowas dann raus xD
Aber irgendwas neues MUSST du einfach einbauen wenn das was werden soll ^^
Normale Testkammern mit bisschen bts. Das gibt es tonnenweise.
Und wenn man das ganze mit Wissenschaftlern anstatt GLaDOS ersetzt dann kommt Prelude raus ^^

Bzw. es kommt drauf an wie du das Ende gestaltest. Mir persöhnlich hat in Prelude das Ende am allermeisten gefallen da es geil aussieht wenn man das AS mal vom richtigen Inneren sieht und nicht von irgendwelchen vergammelten Kammern wie in Portal 1 (hat mir zwar auch gefallen aber Prelude hat das irgendwie besser hingekriegt. Mag sein dass das daran liegt dass dort noch Menschen gelebt haben und es Putzleute hatte ^^)

Jedenfalls bin ich schon sehr gespannt was daraus wird :D
25.09.2010, 17:39 Uhr Anzeigen
# 64
Nachricht offline
Alien Grunt
4.338 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.694 Beiträge
Zitat:
Original von hokis

Ja tut es auch Oo Deshalb haben sich nicht sehr viele durchgesetzt :D
Aber war nur mal so ne Idee ^^
Mir ist halt scheiss langweilig ._. ganzer Tag regen und da kommt sowas dann raus xD
Aber irgendwas neues MUSST du einfach einbauen wenn das was werden soll ^^
Normale Testkammern mit bisschen bts. Das gibt es tonnenweise.
Und wenn man das ganze mit Wissenschaftlern anstatt GLaDOS ersetzt dann kommt Prelude raus ^^

Bzw. es kommt drauf an wie du das Ende gestaltest. Mir persöhnlich hat in Prelude das Ende am allermeisten gefallen da es geil aussieht wenn man das AS mal vom richtigen Inneren sieht und nicht von irgendwelchen vergammelten Kammern wie in Portal 1 (hat mir zwar auch gefallen aber Prelude hat das irgendwie besser hingekriegt. Mag sein dass das daran liegt dass dort noch Menschen gelebt haben und es Putzleute hatte ^^)

Jedenfalls bin ich schon sehr gespannt was daraus wird :D


Beim Ende hab ich mir schon was vorgestellt,es wird aufjedenfall ANDERS als bei Prelude sein,das kann ich dir schonma garantieren.
Ausserdem wird man schon etwas länger ausserhalb der Testkammern sich befinden,auch in den Innenbereich von Aperture.Und wir werden evt. neue Sachen einbauen in der Mod.Wir werden vll. die Sachen aus Portal 2 nachbauen.Am Laser arbeite ich schon,nur leider endet der beim info_target und will nicht weiter schießen. :D Würd ich das hinkriegen wäre der Rest vom Laser einfach,bisschen Damage,Portale,ein Trigger der durch den Laser ausgelöst wird...

Ach nochwas : Es interessiert mich nicht ob es Prelude like ist.Nur weil in Prelude die VORgeschichte erzählt wird,wo auch die Arbeiter dort sind,muss es nicht heißen das meine Mod Preludelike ist.Beispiel: GLaDOS aus dem Originalen Portal ist auch langweilig bei den Mods.Da sind Aperture Science Wissenschaftler besser.Vorallem deswegen,weil man keine neuen GLaDOS sounds einfügen könnte,man bräuchte schon die Stimme von GLaDOS um es zu machen...Ausserdem wird,wenn es soweit kommen wird und geht,ein Continue spielen,welches in etwa der Zeit von Portal 2 spielt.Und wenn mir jemand die Idee klaut sagt keiner "Das ist ja wie in Portal 2: Incoruption (oder so)".
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Light08 am 25.09.2010, 18:23]
25.09.2010, 18:18 Uhr Anzeigen
# 65
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Hound Eye
230 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
332 Beiträge
Moment mal also in welcher Zeit spielt das ganze jetzt? Oo
Vor Portal 1 aber nach Prelude oder vor beiden oder nach Portal 1 aber vor Portal 2?
25.09.2010, 18:30 Uhr Anzeigen
# 66
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Alien Grunt
4.338 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.694 Beiträge
Zitat:
Original von hokis

Moment mal also in welcher Zeit spielt das ganze jetzt? Oo
Vor Portal 1 aber nach Prelude oder vor beiden oder nach Portal 1 aber vor Portal 2?


Steht beim Thread.
Es spielt VOR Prelude und Portal 1.
25.09.2010, 19:13 Uhr Anzeigen
# 67
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Hound Eye
230 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
332 Beiträge
Ahsooooo
Dann würde ich aber Szenen einbauen wo sie GLaDOS zusammen bauen.
Also dass sie an GLaDOS arbeiten aber noch viel zu tun haben.
Bin trotzdem sehr gespannt^^
25.09.2010, 22:38 Uhr Anzeigen
# 68
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Alien Grunt
4.338 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.694 Beiträge
Zitat:
Original von hokis

Ahsooooo
Dann würde ich aber Szenen einbauen wo sie GLaDOS zusammen bauen.
Also dass sie an GLaDOS arbeiten aber noch viel zu tun haben.
Bin trotzdem sehr gespannt^^


Naja,"sehen" tut man weniger.Aber wenn man gut aufpasst und denken kann,erkennt man das sie an einigen Stellen über GLaDOS sprechen."Zwischen den Zeilen lesen" wirds auch genannt.Mehr dazu ist momentan tabu.Es sei den ich hab was vergessen. :V

Btw ich mappe momentan an der Map weiter.Hab vor paar Sekunden 2 Autosaver eingebaut.Man kann ja nie wissen... :rolleyes:
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Light08 am 25.09.2010, 23:48]
25.09.2010, 23:47 Uhr Anzeigen
# 69
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Hound Eye
230 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
332 Beiträge
Ja aber du kannst ja sowas einbauen dass in den bts Szenen einige Einzelteile von GLaDOS zu sehen sind.
Oder dass man die GLaDOS Kammer sieht aber dass dort ein unfertiger GLaDOS hängt und am Boden überall Einzelteile sind und die Wissenschaftler bauen das zusammen.
Ich meine Portal ohne GLaDOS ist ziemlich undenkbar. Immerhin ist GLaDOS eines der grössten Projekte von AS und naja kann mir einfach Portal ohne GLaDOS nicht vorstellen :s
26.09.2010, 00:10 Uhr Anzeigen
# 70
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Alien Grunt
4.338 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.694 Beiträge
Zitat:
Original von hokis

Ja aber du kannst ja sowas einbauen dass in den bts Szenen einige Einzelteile von GLaDOS zu sehen sind.
Oder dass man die GLaDOS Kammer sieht aber dass dort ein unfertiger GLaDOS hängt und am Boden überall Einzelteile sind und die Wissenschaftler bauen das zusammen.
Ich meine Portal ohne GLaDOS ist ziemlich undenkbar. Immerhin ist GLaDOS eines der grössten Projekte von AS und naja kann mir einfach Portal ohne GLaDOS nicht vorstellen :s


Gutes Argument...werd mal schauen was sich so machen lässt.
Bts? Ist das nicht ein Kürzel für den Aussenbereich der Testkammern?Und was genau bedeutet das?

Übrigens : Das hier ist eigentlich der falsche Thread.Wenn was über die Mod zu sprechen ist dann ins richtige Thread.Sonst ist es zuuu chaotisch. :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Light08 am 26.09.2010, 00:24]
26.09.2010, 00:19 Uhr Anzeigen
# 71
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Hound Eye
230 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
332 Beiträge
Behind the scene
Also hinter den Kulissen oder so ähnlich.
Und genau das ist der Aussenbereich.
Was mir gerade noch einfällt wäre wenn z.B. die Mod seehr lang vor GLaDOS spielen würde. Nämlich am Afang der AS. Und der gespielte Testdurchlauf ist dann der aller erste Test welcher dann logischerweise auch total Fehlschlägt. Der Name der Mod könnte dann so ähnlich wie "Portal: The begin" heissen.
Ach keine Ahnung xD hab einfach zuviel Fantasie
26.09.2010, 00:31 Uhr Anzeigen
# 72
Nachricht offline
Alien Grunt
4.338 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.694 Beiträge
Zitat:
Original von hokis

Behind the scene
Also hinter den Kulissen oder so ähnlich.
Und genau das ist der Aussenbereich.
Was mir gerade noch einfällt wäre wenn z.B. die Mod seehr lang vor GLaDOS spielen würde. Nämlich am Afang der AS. Und der gespielte Testdurchlauf ist dann der aller erste Test welcher dann logischerweise auch total Fehlschlägt. Der Name der Mod könnte dann so ähnlich wie "Portal: The begin" heissen.
Ach keine Ahnung xD hab einfach zuviel Fantasie


Stimmt.Behind the scene wars...jo hinter den Kulissen sollte es heißen.

Portal : The begin? Das wäre auch ne prima mod-idee für Portal.Nur da das wahrscheinlich 1960 spielen würde,würd alles komisch aussehen,andere Wände,Böden,alles. Und wie schon oben erwähnt bitte im richtigen Thread ab jetzt.^^
26.09.2010, 00:50 Uhr Anzeigen
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