gegen einen scout/sniper auf distance hilft nur die signalpistole, die wenigsten sniper können brennend noch vernünftig zielen und der scout wird meistens auch sich ein medipack suchen
wenn man die shotgun dabei hat soltte man sich ballernd zurückziehen und irgendwie versuchen ihn in einen hinterhalt zu locken
noch ein paar Strategien zum Airblast:
feinde lassen sich mit dem Airblast rum schupsen:
Gegner eine Klippe (lumberyard) runter stoßen
Gegner einfach am weiterrennen hindern --> z.B. Charge Zeit klauen oder folgendes
Situation: ein über Duo rennt auf eine Sentry zu und wird erfasst, durch den Charge sterben beide nicht und die Sentry wird wahrscheinlich drauf gehen --> wenn man mit dem blast den durch die Sentry erfassten Gegner in die Luft stößt, dann wird der Feuerdruck der Sentry ihn in sichere Entfernung katapultieren. Dabei kann er sogar den Charge verlieren und drauf gehen
Geschosse lassen sich umlenken:
Kommt euch die Rocket eines Soldier entgegen? nutzt den Airblast und schickt sie dahin wohin ihr zielt.
Auch die Granaten vom Demo könnt ihr zurück schicken, passt aber auf das ihr nicht in eure eigenen Granaten lauft.
Liegen gegnerische Stickies an einer ungünstigen Position (z.B an euer Sentry)? Blasst sie weg!
Selbst die Geschosse von feindlichen Signalpistolen können zurück geschickt werden, nicht das ein Pyro davon viel Schaden nehmen würde
Etwas gefährlicher sind die Raketen einer Lvl 3 Sentry Gun. Die könnt ihr auch zurück schicken.
Wichtig ist bei allen das Timing, dafür gibt es nur einen Tip: Üben, üben, üben. Gut geht das auf Tennis Maps (
kann mal einer ein paar nennen?)
Die Königsdisziplin des Ariblast ist es nicht nur Geschosse einfach zurück zu schicken zum "Sender", sondern sie gezielt einzusetzen. Das heißt z.B.
Ein Flare Geschoss auf einen Gegner umlenken der brennen kann.
Mit Sentry Raketen den Engi oder Dispencer killen oder andere killen
mit deflectierten Granaten oder Rockets Strategische Einheiten wie den Medic oder Engi killen und danach erst den "Sender".
Dafür brauch es aber die drei Ü: Übung, Überblick und Überreflexe