Zitat: (Daß es in der Combine-Welt irgendwelche hochpotenten Energien / Strahlungen gibt, hat Breen ja schon angedeutet: "I could never survive in this environment" oder so ähnlich.)
Damit meint er wohl eher die Atmosphäre o.ä. Man kann nicht davon ausgehen, dass es auf einem anderen Planeten/Dimension die gleichen milden Umweltseinflüsse gibt.
Wenn die Borealis die Combine-Invasion ausgelöst hat, frag ich mich wozu dann BM? Man muss das ja auch von Seiten der Storywriter bei Valve sehen. Die würden sich nicht HL1 ausdenken ohne es zu verwenden
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man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von J-co am 30.06.2008, 15:27]
Sooooo Leute Ich hab mir grade in ca. 30 Minuten den 20-seitigen Artikel über die Entstehungsgeschichte von HL2 durchgelesen... und ich muss sagen, ich bin wirklich beeindruckt.
Warum ich das jetzt erwähne? Ganz einfach
HalfLife2 sollte ursprünglich auf der Borealis BEGINNEN. Dieser Anfang ist er später durch die Zugfahrt ersetzt worden. Valve hat sogar Level fertiggestellt, die in der Borealis spielen
Die ganze Geschichte mit der Borealis ist also keinesfalls "neu", sondern vielmehr ein Aufgreifen einer frühen Idee. Das Ganze wurde jetzt mit Aperture Science verbunden, warum weiss man nicht. Ich glaube, man musste die Borealis irgendwie thematisch einbauen und interessant machen
Also ich finde das persönlich sehr interessant, weil man daran sehen kann, dass die Idee für die Borealis also keinesfalls erst nach EP1 oder Portal entstand
So, leinen los für unsere Diskussion ;D
LG, Markus
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signed by mo2
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von mrqs am 30.06.2008, 15:52]
Sooooo Leute Ich hab mir grade in ca. 30 Minuten den 20-seitigen Artikel über die Entstehungsgeschichte von HL2 durchgelesen... und ich muss sagen, ich bin wirklich beeindruckt.
Warum ich das jetzt erwähne? Ganz einfach
HalfLife2 sollte ursprünglich auf der Borealis BEGINNEN. Dieser Anfang ist er später durch die Zugfahrt ersetzt worden. Valve hat sogar Level fertiggestellt, die in der Borealis spielen
Die ganze Geschichte mit der Borealis ist also keinesfalls "neu", sondern vielmehr ein Aufgreifen einer frühen Idee. Das Ganze wurde jetzt mit Aperture Science verbunden, warum weiss man nicht. Ich glaube, man musste die Borealis irgendwie thematisch einbauen und interessant machen
Also ich finde das persönlich sehr interessant, weil man daran sehen kann, dass die Idee für die Borealis also keinesfalls erst nach EP1 oder Portal entstand
So, leinen los für unsere Diskussion ;D
LG, Markus
Die Borealis als "Anfang von HL2", war nur eine ihrer ingesamt 3 Konzept-Formen
1.) Die Borealis wurde, wie gesagt als "Zug-Ersatz" geplant
2.) In einer früh geplanten (weit düstereren Version) von HL2 wurde aber auch ins Auge gefasst, die Borealis als "handlungsantreibenden" Spielabschnitt / Wegpunkt der Handlung (etwa in der Mitte des Spiels) einzubauen. (In diesem Konzept war auch die Rede von viel Ödland, dem Vorhaben der Combine das Meer "abzusaugen", einem "U-Boot-Labor" der Rebellen, "giftiger Luft" in der Stadt, einer weitaus längeren Zugfahrt am Anfang etc.
(Wohlbemerkt stammen die meisten frühen Preview-Shots aus dieser "Version". Da gibt's auch Shots von der frühen Version von Nova Prospekt, die damals noch anders hieß, und ein bisschen wie ein "Klotz" in der Landschaft aussah). Auch der legendäre Shot, auf dem ein paar CP's Zivilisten am Straßenrand "an die Wand stellen", stammt aus dieser Version.
3.) Letztendlich wurde die Borealis als "Showdown-Spielabschnitt" geplant, doch auch das wurde verworfen, und die Borealis wurde (bis EP2) auf Eis gelegt.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Rahmschwein am 30.06.2008, 16:25]
Aaah, man darf Mission Information nicht mit der aktuellen Half Life 2 Story kombinieren. Das Schiff damals hatte den gleichen Namen und nen ähnlichen Standort, allerdings war die Story wirklich komplett anders... Von daher out of range
Ich bin bis heute nicht von meiner "Portl-Unfall" Theorie los...
Es wurde ja erwähnt, dass die Borealis "spurlos verschwunden" sei, "sammt Trockendock". Also gehe ich davon aus, dass Aperture Science eine Portaltechnologie auf dem Schiff hat (oder in der Nähe des Schiffes hatte), welche durch einen Unfall (so wie zB das der Hauptrechner inkl. KI explodiert ist, na.. klingelts?) ausgelöst wurde. Das Schiff hat sich dann weissgottwohin teleportiert, bis es seinen Endpunkt in der Arktis gefunden hat.
Ähnlich wie Gordon, der ja nach der RK oder in Kleiners Labor auch unwillkürlich im Raum rumteleportiert wurde, bis er seinen Endpunkt gefunden hatte.
Zitat: Original von Rahmschwein
einem "U-Boot-Labor" der Rebellen
Das ist der einzige Punkt, den ich nicht kenne... Weder im MI-Mod noch in Raising the Bar wird sowas erwähnt
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dj-corny am 30.06.2008, 16:49]
Das ist der einzige Punkt, den ich nicht kenne... Weder im MI-Mod noch in Raising the Bar wird sowas erwähnt
Sorry, da muß ich mich korrigieren: Die Rebellen-Basis war nicht AUF dem U-Boot, sondern ein U-Boor brachte einen ZUR Rebellenbasis.
Text:
"Gordon schlägt sich zu Fuß zur Borealis (auch Hyperborea genannt) durch, ein Forschungs-Eisbrecher, gestrandet im Eis. Auf dem Weg kommt er auch an einer verlassenen Basis vorbei, in der Combine Truppen erfolglos versucht hatten, sich gegen eine Horde Fast Zombies zu verteidigen. Auf der Borealis trifft er Owen, der Bordingenieur des Schiffs und Anführer einer Rebellengruppe. Owens Modell (Modellname Odell) wurde als Colonel Odessa Cubbage wiederverwendet. Nach der Instandsetztung der Borealis wird sie auf ihrem Weg von den Combine angegriffen. Diese töten sämtliche Crewmitglieder außer Gordon und Owen und versenken das Schiff, aber die Beiden können mit einem U-Boot entkommen. Sie flüchten zur Kraken Base. Nach Marc Laidlaws erstem Script startete Half-Life 2 damit, dass Gordon an Bord der Borealis geht, einem Eisbrecher unterwegs nach New City. In Half-Life 2 Episode 2 ist sie (im Vergleich zur alten Borealis) ein größerer Frachter, der von Aperture Science zur Portalforschung eingesetzt wurde und nach einem fehlgeschlagenen Test spurlos verschwand."
Kein Problem! Ist auf jeden Fall super, daß du auch am Recherchieren bist, und dir Gedanken zur Story machst. Je mehr Leute das tun, um so besser, und um so interessanter die Diskussionen!
Zitat: Original von ^m-o-t-U^
aber jetzt hab ich wieder deutlich mehr dazugelernt danke!
Ich glaube was die Half-Life-Story betrifft lernt man nie aus
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Rahmschwein am 30.06.2008, 19:26]
Du meinst Missing Information, oder? Oder gibts da noch ne Mod
Zitat: Original von dj-corny
Ich bin bis heute nicht von meiner "Portl-Unfall" Theorie los...
Es wurde ja erwähnt, dass die Borealis "spurlos verschwunden" sei, "sammt Trockendock". Also gehe ich davon aus, dass Aperture Science eine Portaltechnologie auf dem Schiff hat (oder in der Nähe des Schiffes hatte), welche durch einen Unfall (so wie zB das der Hauptrechner inkl. KI explodiert ist, na.. klingelts?) [...]
Nö Anspielung auf Glados oder wat? Meinst du die Borealis wurde am Ende von Portal durch diese Explosion wegteleportiert? Klingt gut, aber wie würdest du das "idyllische" Bild am Ende des Spiels dann erklären?
Zitat: Original von dj-corny
Half Life? Oh, ich dachte es ging hier um das Thema "wie macht man originale Coca Cola aus alten Zeitungen"...
die Borealis wird ohne Chell teleportiert nach der Theorie von Corny.
Ne ich meine auf so einer Landschaft hält man nicht unbedingt ein Schiff. Nach seiner Theorie müsste die Borealis dann ja genau neben dem Aperture Science Enrichment Center stehen-->ansonsten keine Teleportation.
Nur sieht die Landschaft nicht so aus als wäre ein Hafen in der Nähe.
also am ende von Portal ist NIX auf der oberfläche könnt ihr gerne mit NoClip überprüfen ich bin selbst schon oben rumgerannt... aber ausser einer Schranke gibts da nix zu sehen