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# 166 |
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Vortigaunt |
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Die anderen Dateien sind in den Gfcs aber Dateien in den Ordner werden von Steam bevorzugt so dass wenn du nen Ordner da mit den gleichen Pfad wie in den Gfc hast, dieser bevorzugt wird
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23.10.2007, 23:34 Uhr
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# 167 |
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Headcrab |
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Das beides in console eingebn!!
"g_ragdoll_fadespeed 0" und "g_ragdoll_lvfadespeed 0"
Bleiben wenigstens die Leichen liegen!!!!
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24.10.2007, 08:02 Uhr
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# 168 |
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Vortigaunt |
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Ich frag mich nur ,wieso valve das schneiden musste. Die Gewaltdarstellung ist doch die selbe wie in HL2 und Episode One. Die haben doch auch ne Freigabe ab 18 ohne Cuts bekommen...
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24.10.2007, 09:31 Uhr
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# 169 |
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Headcrab |
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24.10.2007, 09:41 Uhr
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# 170 |
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Headcrab |
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Zitat: Original von Var!ous Zitat: Original von Cironian In der client.dll wurde in der v4 noch an 2 anderen Stellen auf Low Violence-Modus geprueft; die habe ich jetzt auch einfach einmal gepatcht. Ich sehe zwar keinen grossen Unterschied mehr, aber fuer irgendwas werden diese Stellen wohl gut gewesen sein. Daher hier nochmal eine neue Version des Patches. Waere schoen zu hoeren, ob damit noch jemandem Aenderungen auffallen.
Link: http://rapidshare.com/files/64630423/ep2_uncut_v5.zip
Uebrigens wuerde ich empfehlen, auch mit dem Patch die Sprache nicht auf Deutsch zu stellen. Ich habe zwar nicht danach gesucht, es koennten aber trotz des neuen Handlings in Ep2 einige Bluteinstellungen immer noch von der Sprache abhaengen.
| Also bei mir spritzt nun auch Blut wenn Alyx von dem Hunter durchstochen wird (vorher kam hier kein Blut), allerdings ist das Blut an dieser Stelle schwarz.
| Gibts davon nun schon ne Version wo das Alyx Blut rot is?
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24.10.2007, 18:20 Uhr
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# 171 |
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In der US Version müsste das Blut rot sein. So hab ichs zumindest mal in nem Video gesehen.
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24.10.2007, 18:57 Uhr
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# 172 |
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Headcrab |
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Hi,
ich hab da ein Problem mit den UC Patch V5.
Nach einiger Zeit spinnen alle beweglichen Objekte!
zb. grab ich ne Tonne mit der GravityGun und schleuder sie auf ein Zombie.. was passiert?
Die Tonne fliegt duch den Zombie durch! Dann springt sie noch munter weiter durch die Map und bleibt dann mal irgendwann liegen.
Dann muss ich das Spiel neustarten und nach ca. 2 min geht das wieder los.
Auch ein reload hilft nicht...
Und da ein Video mehr als Worte ausdrücken kann, hier:
VIDEO
Und das mit den "keine Leichen wegFaden" kann man ja wohl auch vergessen..
Dann spielt mal die Map wo man den Vortigaunt beschützen muss wo die ganzen Antlion's kommen..
Ich hatte da am Ende 5 FPS und mein System ist nicht gerde von Gestern (C2Duo E6600 @ 3,5 GHz; 2 GB RAM; GeForce 8800 GTX)
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24.10.2007, 19:58 Uhr
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# 173 |
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Bullsquid |
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24.10.2007, 20:41 Uhr
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# 174 |
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24.10.2007, 20:53 Uhr
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# 175 |
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Bullsquid |
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24.10.2007, 21:21 Uhr
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# 176 |
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24.10.2007, 23:32 Uhr
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# 177 |
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Headcrab |
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hi
ich habe einen anderen uncutpatch im netz gefunden, kann ihn aber leider nicht testen, da ich nicht zu hause bin.
http://rapidshare.com/files/64318096/OrangeBoxUCP.rar
vielleicht kann man aus dem patch neue erkenntnisse bekommen. in der autoexec.cfg steht zum beispiel:
violence_agibs "1"
violence_hgibs "1"
violence_hblood "1"
violence_ablood "1"
cl_show_bloodspray "1"
cl_detailfade "3500"
cl_ragdoll_collide "1"
g_ragdoll_fadespeed "0"
ich hoffe es hilft euch weiter
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25.10.2007, 01:01 Uhr
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# 178 |
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Headcrab |
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Zitat: Original von chrissi1002 hi
ich habe einen anderen uncutpatch im netz gefunden, kann ihn aber leider nicht testen, da ich nicht zu hause bin.
http://rapidshare.com/files/64318096/OrangeBoxUCP.rar
vielleicht kann man aus dem patch neue erkenntnisse bekommen. in der autoexec.cfg steht zum beispiel:
violence_agibs "1"
violence_hgibs "1"
violence_hblood "1"
violence_ablood "1"
cl_show_bloodspray "1"
cl_detailfade "3500"
cl_ragdoll_collide "1"
g_ragdoll_fadespeed "0"
ich hoffe es hilft euch weiter
| Wo hast du den gefunden?
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25.10.2007, 01:45 Uhr
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# 179 |
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Headcrab |
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25.10.2007, 03:16 Uhr
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# 180 |
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Headcrab |
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Naja die Angabe die dieser user macht stimmt ja nicht mal(hl² und ep1 sind definitiv nicht so geschnitten)
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25.10.2007, 08:00 Uhr
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