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# 16 |
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Ichthyosaur |
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17.11.2004, 00:09 Uhr
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# 17 |
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Thread-Starter |
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Bullsquid |
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17.11.2004, 00:30 Uhr
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# 18 |
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Barnacle |
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könnt ihr schon hl source zocken?
bei mir ist das irgendwie aus der lise verschwunden .
will auch
edit: habs gefunden
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von LordSavage am 17.11.2004, 02:56] |
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17.11.2004, 02:54 Uhr
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# 19 |
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Headcrab |
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17.11.2004, 11:50 Uhr
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# 20 |
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Headcrab |
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was mich interessiert ob die geschner auch physik haben und die leichen zucken wenn man reinschiesst
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17.11.2004, 17:26 Uhr
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# 21 |
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Voltigore |
21.160 Punkte |
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17.11.2004, 19:19 Uhr
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# 22 |
HLP - Redakteur
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Voltigore |
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Zitat: Original von corega was mich interessiert ob die geschner auch physik haben und die leichen zucken wenn man reinschiesst
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Ist jetzt nicht gerade die wichtigste (wenn auch auffälligste Neuerung).
Ich finde die (zwar seltenen) Shader-Effekte ganz nett und vor allem das Licht ist durch die neue Engine deutlich hübscher.
Wie gesagt ist es natürlich schade, dass nicht die HD-Models bzw. Models aus HL2 verwendet wurden. Werd gleich mal testen, ob man wenigsten ein paar Waffen austauschen kann.
Zitat: Original von tuacker es schnellere ladezeiten hat
| Hmm... hab's vorhin mal getestet. Also bei mir sind die Ladezeiten bei HL und HL:S etwa gleich kurz.
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18.11.2004, 02:52 Uhr
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# 23 |
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Hound Eye |
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naja.. ich find die sind nich so dolle die screens.. nichts gegen deine bilder, aber ich find.. das sieht doch aus wie hl 1 und nich wie hl:s oder irre ich mich? sind die models immer noch so eckig und die wände und alles auch? gruselig.. gut das ich mit das nich per steam gekauft habe..
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18.11.2004, 17:01 Uhr
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# 24 |
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Voltigore |
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18.11.2004, 17:23 Uhr
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# 25 |
HLP - Redakteur
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Voltigore |
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Also ich habe mich mal rangemacht ein paar Models von HL2 nach HL:S zu verpflanzen.
Das geht eigentlich auch relativ gut - nur gibt es ein paar Probleme:
Bei den Waffen ist die Positionierung des Models irgendwie falsch (nach vorne verschoben).
Bei den Vortigaunts funktioniert eigentlich alles (sogar die Animationen ) allerdings können sie mit dem neuen Model keinen Schaden verursachen. Sie hauen zu oder versuchen ihren Blitz abzufeuern, aber nichts passiert.
Werd euch aber informieren, wenn ich mehr rausfinde.
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18.11.2004, 19:03 Uhr
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# 26 |
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Headcrab |
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18.11.2004, 21:53 Uhr
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# 27 |
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Hound Eye |
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omfg...
so ein sh!t das sieht (sorry wenn ich das jetzt mal so sagen muss) aber genauso scheiße aus wie teil 1... hab gehofft das sie zwar alle levels übernehmen aber alles so auf hl² grafik tunen und neue models und so.. und was is.. alles der alte mist.. nichmal das high-def pack haben sie drin.. traurig.. so und nur für schatten, phsik und neue blut effekte hol ich mir hl:s nich...
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18.11.2004, 22:15 Uhr
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# 28 |
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Bullsquid |
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18.11.2004, 23:55 Uhr
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# 29 |
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Headcrab |
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Ich denke mal, auf eine komplette Überarbeitung wurde verzichtet um den Steigerungs-Effekt der Fortsetzung nicht zu schmälern (ist allerdings nur ne Vermutung, hab HL² noch nicht gespielt).
Aber wer HL1 im HL2-Stil spielen will, wird sich über den Mod "Black Mesa: Source" freuen, welcher keine Portierung, sondern ein Remake von HL1 wird:
Hier das neue Modell der Einschienen-Bahn am Anfang:
http://www.nobodycares.info//junk/BMRF_Tram.jpg
Und das Concept-Art eines Gargantua:
http://www.fenric.xplaygames.com/examples/gargnew.jpg
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Xenomorph am 19.11.2004, 00:08] |
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19.11.2004, 00:07 Uhr
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# 30 |
HLP - Redakteur
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Voltigore |
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19.11.2004, 01:23 Uhr
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