Der Netzwerkcode von Quake war anfangs ziemlich misserabel (zumindest für die damals vorherrschenden Modemverbindungen), was sich erst mit der Einführung von NetQuake bzw. QuakeWorld änderte. NetQuake/QuakeWorld brachte einen verbesserten Netzwerkcode mit sich, mit dem dann der eigentliche Online-Boom erst richtig los ging. TeamFortress war eigntlich für die privaten LAN-PArties der Entwickler gedacht und basierte auf Quake ( --> QTF ). Mit der Version 2.0 wurde TeamFortress auch mit QuakeWorld nutzbar und war damit das erste (größere) QuakeWorld-Mod. Die letzte offzielle Version für QTF war 2.8, für QWTF kam noch ein Serverpatch auf 2.9 heraus.
(krt)